Arvostelut
Mars 2120 Arvostelu (PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Mars-planeetalla 22. vuosisadalla sijoittuva Mars 2120 heittää sinut tehtävään, jonka tarkoituksena on paljastaa mystisen mars-kolonian salaisuudet. Peli pyrkii kaappaamaan klassisten Metroidvanian jännitystä ja lisäämään siihen tulevaisuuden viimeistelyä.
Mutta toimiko se? Mars 2120:lla on upeita ominaisuuksia, kuten alkuaineiden kyky, joka maustaa tutkimusta ja taistelua. Mutta sillä on myös omat karkeutensa. Tarina ja asetelma ovat vankat, mutta miten kaikki toimii yhdessä? Puhkaistuuko Mars 2120 erottuvana Metroidvania-peleissä.
Punaisen planeetan seikkailu

Mars 2120 alkaa hyvin coolilla asetelmalla: Mars-kolonia on mennyt pimeään. Nyt on sotamiehen Anna, huipputason avaruusmarinin, tehtävä selvittää, mitä on tapahtunut. Draamatisen pakkolaskun jälkeen hän laskeutuu erittäin hiljaiseen ja autioon koloniaan, mikä luo mystisen seikkailun.
Peli kertoo tarinansa yhdistelemällä ympäristöön liittyviä vihjeitä ja elokuvamaisia kohtauksia. Tutkimisen aikana paloittelet mystistä tarinaa, joka on jaettu ympäri koloniaa. Äänilogit ovat käteviä, antaen taustatietoa siitä, mitä tapahtui, ja antaen tarinalle syvyyttä.
Anna on erottuva hahmo, joka on rohkea ja määrätietoinen. Hän on helppo kannattaa, kun kaivat kolonian salaisuuksia. Tarina pitää sinut koukussa jännityksellä ja intriigillä. Vaikka se ei välttämättä ole uraauurtavaa tieteiskirjallisuudessa, se on viihdyttävää ja saa sinut haluamaan nähdä, miten se kaikki etenee. Merkittävästi, tutkiminen autiota Mars-koloniaa on sekä jännittävää että immersiivistä, kiitos vankkaan tarinan ja Annan mielenkiintoisen matkan.
Lisäksi, sotamies Anna on erottuva hahmo Mars 2120:ssa. Hänen tyylikkäässä, korkeateknologisessa asussaan ja hiljaisessa asenteessa, hänellä on cool ja mystinen vibra. Hänen suunnittelunsa antaa kunnian klassisille tieteis sankareille, kuten Samukselle Metroid:sta. On selvää, että hän on taitava avaruusmarini, valmis toimintaan Marsin pinnalla.
Anna ei puhu paljon, mikä lisää hänen mystiikkaansa. Sen sijaan, hänen tarinansa kehittyy ympäristön kautta ja äänilogien kautta. Tämä hiljaisuus tekee hänen toimintansa ja pelin tapahtumien tuntua henkilökohtaisemmaksi. Katsoa, kun hän kohtaa haasteita ja paljastaa salaisuuksia, pitää pelaajat mukana ja sitoutuneina hänen matkaansa.
Hyppyja ja alamäkiä

Pelin pelaaminen Mars 2120:ssa on paikka, jossa pelin potentiaali loistaa kaikkein kirkkaammin. Valitettavasti, tämä on myös paikka, jossa sen virheet ovat selvästi näkyvissä.
Pelin perusmekaniikat ovat juurtuneet Metroidvania-lajissa. Se sisältää täydellisen sekoituksen tutkimusta, taistelua ja edistymistä. Mutta sen toteutus voi toisinaan tuntua epätasapainoiselta, vaikuttaen koko kokemukseen.
Yksi Mars 2120:n merkittävimmistä ominaisuuksista on sen monimutkainen tallennusjärjestelmä. Se muistuttaa vanhoja Metroidvania-pelejä, kuten Symphony of the Night:ia. Tämä järjestelmä edellyttää, että pelaaja tallentaa pelin määrättyjen pisteiden kautta. Vaikka tämä klassinen lähestymistapa voi olla nostalgiaa joillekin, se tulee omalla haasteellaan.
Tallennusjärjestelmä toimii halutulla tavalla, sallien pelaajalle tallentaa edistymisensä tiettyjen pisteiden kautta. Pelaajat ovat kuitenkin raportoineet ärsyttäviä bugeja, joissa tallennusnäyttö ilmestyy, vaikka pelaaja ei ole tallennuspisteessä. Tämä voi keskeyttää pelaamisen, erityisesti intensiivisissä hetkissä tai tutkimisen aikana. Esimerkiksi, kun olet syvällä taistelussa tai ratkaisemassa monimutkaista puzzlea, pelin tallennusnäyttö ilmestyy ja keskeyttää fokuksesi. Nämä buggit voivat vähentää immersiota ja virtaa tässä seikkailupelissä.
Kun puhutaan Mars 2120:n aseista, on selvästi sekä osuvia että epäonnistuneita puolia. Aloita hyvistä asioista. Liekinheitin on ehdottoman upea. Se tuntuu voimakkaalta ja erittäin tyydyttävältä käytettäväksi. Olitpa sitten polttamassa vihollisia lähietäisyydeltä tai puhdistamassa vihollisryhmiä, liekinheitin tarjoaa jännittävän kokemuksen, joka pitää sinut paluussa. Nyt, epäonnistumisiin. Valitettavasti, kaksi muuta pääasiallista asetta, sähköase ja jäähaulikko, eivät ole aivan samalla tasolla. Vaikka niissä on tehty parannuksia alkuvaiheen julkaisun jälkeen, ne tuntuvat edelleen puutteellisilta. Sähköase puuttuu voimaa, ja jäähaulikko ei anna sitä tyydyttävää “pamausta”, jota odottaisit aseesta sen luokkaa. Tämä epätasapaino aseiden laadussa voi tehdä taistelusta epätasapainoisen. Seurauksena, voit turvautua voimakkaasti lähitaisteluhyökkäyksiin tai liekinheittimeen saadaksesi tehtävän done. Puhuen lähitaistelusta, se on sekoitus. Lähitaistelujärjestelmä voi olla hauskaa, erityisesti kun kohtaat pelin erilaisia vihollisia. Mutta puute selkeästä merkinnästä vihollisen lähitaisteluhyökkäyksistä tarkoittaa, että saat usein iskun ilman varoitusmerkkiä. Tämä voi olla erityisen frustroitavaa, kun kohtaat ihmishahmoisia vihollisia, joiden nopeat lähitaisteluiskut antavat sinulle vain vähän aikaa reagoida. Vaikka nämä ongelmat ovat olemassa, on hetkiä, jolloin Mars 2120:n taistelu loistaa. Pelin potentiaali on nähtävissä aseiden suunnittelussa ja perusmekaniikassa. Hieman hiotun ja tasapainotun kehityksen kautta, taistelu olisi voinut olla suuri kohokohta. Nykyisessä muodossaan, se on sekä osuvaa että epäonnistunutta, jättäen sinut toivomaan enemmän johdonmukaisuutta ja hienostuneisuutta. Tutkiminen Mars 2120:n maailmassa on sekä jännittävää että toisinaan ärsyttävää. Toisaalta, pelin ympäristöt on suunniteltu kauniisti, tarjoten rikkaan ja immersiivisen ilmapiirin. Kiitos kehittäjille siitä, että he loivat maailman, joka tuntuu elävältä ja tutkimisen arvoiselta. Karttajärjestelmä on kuitenkin se, missä asiat alkavat meneä sekaisin. Aluksi kartta oli hyödyllinen, merkiten kaiken, mitä olet kerännyt voimatekijöistä tärkeisiin sijainteihin. Mutta kun etenee pelissä, epäjohdonmukaisuudet alkavat ilmetä. Jotkut tärkeät sisään- ja uloskäynnit, kuten kasvihuone, ovat mystisesti merkitsemättömiä. Tämä voi johtaa frustraatioon, kun vaeltat ympäri, yrittäen selvittää, minne mennä seuraavaksi. Toinen ongelma on maailmankartan zoomausominaisuus. Kun zoomaat sisään tai ulos, se palauttaa kohdistimen takaisin nykyiseen sijaintiin. Tämä tarkoittaa, että sinun on jatkuvasti vierittävä eri alueita läpi etsimään haluamaasi aluetta, mikä käy nopeasti vanhanaikaiseksi. Lisäksi, jotkut sijainnit tarvitsevat merkitsemistä kartalle, kuten Pinnan itä on länsi-pinnan vieressä, mikä lisää toisen kerroksen sekaannusta. Vaikka nämä ongelmat ovat olemassa, Mars 2120:n maailman navigointi voi edelleen olla nautittavaa. Tyytyväisyyden tunne, kun lopulta löydät piilotetun voimatekijän tai avaat uuden alueen, on valtava. Jos olet valmis kärsimään kartan satunnaisista frustraatioista, on paljon tutkittavaa tässä tieteisseikkailussa. Vain valmistaudu muutamiin kohuihin matkan varrella. Alkuaineiden kyvyt Mars 2120:ssa eivät ole vain coolia; ne ovat pelinmuuttajia. Sotamies Anna lukitsee kolme erilaista alkuainetta: sähkö, jää ja tuli. Kukin niistä ei ole vain näyttäviä efektejä; ne ovat olennaisia navigoidessa pelin maisemassa ja kukistaessa vihollisia. Parasta osaa? Voit vaihdella niiden välillä lennosta, mikä lisää hienoa kerrosta strategiaa. Nämä kyvyt loistavat erityisesti tutkimuksen aikana. Peli käyttää niitä porttina tiettyihin alueisiin. Siksi sinun on mietittävä, mikä alkuaine on käytettävä ja milloin. Sähkö mahdollistaa pujottamisen aukkojen ja kaapelien läpi, jää auttaa ylittämään vettä, ja tuli sulattaa esteitä. Se pitää asiat raikkaana ja varmistaa, että Marsin tutkiminen ei koskaan vanhene. Taistelu myös hyötyy näistä alkuaineista. Kukin muuttaa aseesi. Esimerkiksi, sähkö antaa sinulle laser-rynnäkkökiväärin, jää varustaa sinut haulikolla, ja tuli antaa sinulle liekinheitin. Tämä monipuolisuus tarkoittaa, että sinun on kokeiltava, mikä ase toimii parhaiten eri vihollisia vastaan. Se on kaikki kokeilemista ja oikean strategian löytämistä, mikä tekee jokaisen kohtaamisen yksilölliseksi. Tämä älykäs käyttö alkuaineista on erottuva ominaisuus, joka asettaa Mars 2120 erottuvaksi Metroidvania-peleistä.
Mars 2120 on hetkensä, mutta se olisi voinut osua paremmin. Peli näyttää fantastiselta, ja äänisuunnittelu vetää sinut sen tieteismaailmaan. Aseet, erityisesti liekinheitin, ovat hauskoja käyttää ja osoittavat, mitä peli olisi voinut olla, jos se olisi saanut hieman enemmän hiotua. Mutta on liian monta ärsyttävää elementtiä, jotka laskevat kokemusta. Tallennusjärjestelmä on ärsyttävä, ja kartta usein jättää sinut arvailuun. Taistelu voi olla sekava, ja jotkut pomot tuntuvat tylsiltä, kun taas toiset loppuvat liian nopeasti. Buggit ilmestyvät useammin kuin mitä pitäisi, ja kartan navigointi voi olla aikaa vievää. Lisäksi, et tiedä, koska olet saavuttanut pisteessä, josta et voi enää palata. Lopullinen pomotaistelu, aluksi jännittävä, tuntuu lopulta epätasapainoiselta ja kömpelöltä. Kovanaamatuiset Metroidvania-fanit saattavat löytää tarpeeksi nautittavaa tässä. Mutta useimmat pelaajat löytävät pelin karkeat reunat liian suuriksi. Lisää aikaa ja yksityiskohtaisuutta, Mars 2120 olisi voinut olla jotain erityistä. Nykyisessä muodossaan, se on sekava kokemus, joka jättää sinut miettimään, mitä olisi voinut olla.Osuma ja väärä

Hae GPS:si

Pel muuttaja

Verdict

Mars 2120 Arvostelu (PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Kaaos Marsissa
Kaikki on kaaosta Planeetta Marsilla. Lähtien planeetalle tapaamaan olemassa olevaa koloniaa, joka herättää uteliaisuuden. Mutta miten paljastat, miten kolonia toimii? Vain kaaos voi auttaa sinua tässä!











