Arvostelut

Loan Shark -arvostelu (PC)

Päivitetty on
Loan Shark Promotional Art

Pääoma kutsuu, ja minä olen antamassa periksi sen jäädyttävälle otteelle, koukku, lanka ja kaikki. Kalastusvälineillä, vanhalla proomulla ja oikealla Loan Shark uimassa pinnan lähellä, minä olen joutunut karulle aalloille ja pikselöityjen sisäelinten maailmaan, jossa on silmät avoinna olevat bassit ja valelupaukset ikuista kunniaa ja rikkauksia. Minä pyydän kalan, ja minä myyn sen. Kuitenkin, vaikka minulla on varasto sisäelimiä ja suomuja, minulla on edelleen enemmän maksamista, sillä kun on puhuva kala, joka usein ilmoittaa, että minun on maksettava lasku morbidista uteliaisuudestani, on toinen syy minun heittää viivan ja jatkaa syöttämistä vaarallisissa vesissä.

Se alkoi lupauksena – melko kevyt ehdotus, joka olisi antanut minun tehdä jotain itsestäni työkaluilla ja taidoilla, joita minä kehittäisin. Pyyci, jos sitä voidaan kutsua, oli, että minun piti maksaa valtava velka, ei korporatiiviselle pankkiirille tai tiukkaotteiselle vuokranantajalle, vaan puhuvalle kalalle – outolle olennolle, joka heilutti ultimaatiumia minun ylle kuin mato kalastusvälineessä. Mutta, kuten kaikki matoja, kun minä päättäisin avata sen, se nopeasti kasvoi, ja ennen pitkää se nelinkertaistui, jättäen minun valtavan velan, jota en voinut maksaa. Joten minä heitin viivan, ja minä turvautuin tekemään sitä, mitä minä parhaiten osaan. Minä pyydin kalan, ja sitten minä pyydin toisen kalan, hölmösti uskoen, että minä voisin tehdä päätöksiä. Mutta minä olin väärässä. Minä olin niin väärässä.

Koukku, lanka ja kaikki

Pieni kalastusvene

Viimeinen asia, mitä minä halusin tehdä, kun minä menin Loan Sharkiin, oli löytää itseni loukkuun kliseessä. En halunnut pelata ennalta arvattavassa kalastusretkessä, joka puuttui syvyyttä ja kapasiteettia täysimittaisessa meripelissä. Ei, minä kaipasin yllätystä – seikkailun tunnetta tai aaltojen ja käännösten aaltoa. Minä ajattelin, jos minä olisin valmis vaivata sydämeni ja sieluni uudestaan kalastuspeleihin, minun olisi tarvittava jotain erityistä pitääkseni minut kiinni siinä, etten vedä viivaa ja sulkenut syötin. Lyhyesti sanottuna, minä tarvitsin Loan Sharkin olemaan jotain, mitä en ollut nähnyt aiemmin. Ja tiedätkö, se ei ollut; se oli merisuolaa klooritankissa – valkoinen hai kultakalan akvaariossa. Se oli, kaiken kaikkiaan, se tuulahdus tuoreutta, jota minä kaipasin ja tarvitsin.

Loan Shark sai minut heti alkuun – ei siksi, että se sisälsi erityisen jännittävän pelimekaniikan, vaan siksi, että se ei nojannut kaikkiin samoissa kliseissä kuin perinteinen kalastuspeli. Ainoa asia, joka todella piti sitä takana, oli pituus. Toisin kuin moni sen uninen ystävä (DREDGE tulee heti mieleen), Loan Shark ei yrittänyt pitää minua kiinni sen karheissa vesissä kauan sen jälkeen, kun olin puhdistanut merenpohjan kaikista sen merenhirviöistä. Se saasi minut koukkuun, mutta valitettavasti, noin neljänkymmenen minuutin jälkeen, se oli jo valmis heittämään minut takaisin ja jättämään minut etsimään toista tuulahdusta sen syötistä.

”Tarvitaan suurempi vene”

Syöte veden alla

Toisella puolella, pelimekaniikka (tai koukku, jos haluat olla aiheen mukainen) on paljon hauskaa. Se on rankkaa työtä, ja se usein vaatii sekoituksen onnea ja tarkkuutta hallitakseen – mutta se on outoa miellyttävää. Puhuen siitä, pelimekaniikka koostuu pääasiassa pystyvälineen käytöstä kalastaa syvyydestä – prosessi, joka vaatii tarkkaa seuraamista ja hyvää suunnan tunnetta. Kun se on tehty, on toinen osa prosessia – kalan fileointi, joka koostuu pääasiassa origamipuzzlista taskuveitsen kanssa. Ei mitään erityisen vaikeaa – mutta on pyyci: aika, joka ei ole puolellasi; lainanantaja vaatii osuutensa, ja se haluaa, että maksat velat verellä ja syötillä ajallaan.

Pelimekaniikka ei ole massiivisesti monimutkainen, eikä se ole erityisen koristeltu passiivisilla efekteillä tai erikoisvaikutuksilla. Sanotaan, kun pelimekaniikka usein epäonnistuu, sen irstas suunnittelu ja häiritsevät merenomaiset piirteet etenevät ja lisäävät yllättäen miellyttävää kuvaa. Taas, se on lyhyt tarina, eikä se tee paljon vaivaa pitääksesi minut palautumaan kalastamaan. Silti, ne kolmekymmentä minuuttia, jotka se antaa itselleen jakaa viestinsä, se tekee melkoisen vaikutuksen – ja se on paljon.

Tuomio

Päähenkilö kalastamassa yöllä

Viimeistelyssä, Loan Shark on noin kolmekymmentä tai neljäkymmentä minuuttia pitkä, ja se vetää minut sisään ja leikkaa viivan juuri ennen kuin minä saan syötin. Ilman täysimittaisen kampanjan leveyttä pitääkseni minut jännityksessä, se jättää minut roikkumaan, mutta ennen kuin se tarkoituksella jättää minut nälkäisenä enemmän sen merenhirviöistä ja toista kierrosta rannan ympäri.

Valossa yllä mainittua, Loan Shark tempaisee useimmat kalat vedestä. Tärkeämpää, se kaappaa jännittävän yhdistelmän kapitalismia ja vaarallisia taloudellisia olosuhteita, ja se löytää hyvän tasapainon näiden kahden välillä sen usein epäedullisissa kalastustavoissa. Se on pelottavaa, ei ainoastaan sen häiritsevän luonteen vuoksi, vaan sen luontaisen taidon välittää syvää viestiä ja saavuttamattomia totuuksia. Se ei jää paikoilleen tarpeeksi kauan aiheuttaakseen kääntymisen, mutta se pakkaa niin paljon kuin inhimillisesti mahdollista lyhyeen ja tehokkaaseen tarinaan taloudellisesta ahdistuksesta ja lähestyvästä tuhosta. Se, minun mielestäni, on vankka perusta pedolle kauhuissa.

Jos olet etsimässä upottaa syöttiäsi uhkaavaan mereen, joka yhdistää häiritsevän pelin ja pienen tarinan, on hyvä mahdollisuus, että nautit heittämästäsi verkosta Loan Sharkiin. Se ei pidä sinua hereillä kauan, mutta se pitäisi sinut tunteellisesti panostettuna koko ajan, kun se heiluttaa kalastusvälineensä veden pinnan yläpuolella.

Loan Shark -arvostelu (PC)

Laskut ja syötit

Jos olet etsimässä upottaa syöttiäsi uhkaavaan mereen, joka yhdistää häiritsevän pelin ja pienen tarinan, on hyvä mahdollisuus, että nautit heittämästäsi verkosta Loan Sharkiin.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.