Arvostelut

Just Cause -sarjan arvostelu (Xbox, PlayStation & PC)

Päivitetty on
Just Cause 2

Just Cause noudattaa mantraa, jonka mukaan jos se räjähtää ja on Michael Bayn tyylinen, se on varmasti hauskaa – neljän pääsarjan arvoinen hauskaa. Se ei yritä rakentaa rohkeaa kertomusta, eikä se täytä päätäsi lukuisilla hahmoilla ja ajattelua herättävillä kysymyksillä. Sen sijaan se kertoo, miten se on, kranaatinheitinnä ja hiekkalaatikkona, joka pitää sinut mielttömästi hämmästellyt sen yleisestä huonosta laadusta. Se uskoo, että jos se voi korvata puutteelliset juonenkäänteet ja mielenkiintoiset ominaisuudet räjähtävillä pelin ominaisuuksilla ja avoimilla yhdistelmillä, se voi pitää sinut mukana pitkän aikaa. Ja rehellisesti sanottuna, se pitää lupaustaan, kaikilla virheillään.

En missään vaiheessa kutsuisi Just Cause:a täydelliseksi sarjaksi, sillä se puuttuu perusluurangosta, joka on puhdas, rakennettu saga mittaamalla. Ei, Just Cause on enemmän rikkoutunut levy – vinyyli, jota rakastat kuunnella ja kääntää takaisin, mutta josta et myöskään voi olla vihainen, kun se alkaa pyöriä ja paljastaa virheitään. Ja Just Cause on juuri sellainen: levy, jota rakastat kuunnella, mutta josta et myöskään voi odottaa liikaa. Se ei keksimässä uutta, eikä se jätä paljon tärkeitä alueita, joita näkisit muissa suurten budjettien hiekkalaatikoissa. Sanotaan, mitä se tarjoaa, on arvonsa vaan – ja se on mielttöntä kaaosta trooppisella tarjottimella. Rehellisesti, et voi asettaa sille hintaa. Ja jos asettaisit, se ei maksaisi paljonkaan enempää kuin muutaman dollarin, outoa kyllä.

Just Cause

Just Cause löytää oman lohkonsa avoimessa maailmassa ja laajassa hiekkalaatikon tehtävien aarressa, jotka usein kutsuvat sinua suorittamaan asetettuja tehtäviä monin eri tavoilla, olipa se sitten taktisella, konfrontaatiivisella tai absurdilla tavalla. Useimmissa tilanteissa se noudattaa mantraa, jonka mukaan jos voit unelmoida, voit myös toteuttaa – vaikka se olisi kustannuksella kunnialla ja arvolla. Se voi olla sulavaa, tyylikästä tai suorastaan naurettavaa. Enemmän kuin mitään muuta, voit suorittaa kunkin kampanjan millä tahansa tavalla, joka sinulle sopii, olipa se sitten ottamalla härkä sarvista tai kuoleva kala suustaan, niin kuin sanonta kuuluu. Ja luulen, että siksi sarja on niin hauska: se on puhdasta, ilman mitään RPG:n hömpötystä. Se ei aina näytä hyvältä, mutta se ei tee siitä huonoa asiaa.

Tietysti, jos voit onnistua unohtamaan, että sarjalla ei ole mitään pelastavaa laatua kertomuksensa osalla, et pitäisi löytää ongelmia upottamasta itseäsi täyteen hiekkalaatikkoon ja nauttimasta siitä, mitä se on. Se on trooppinen paratiisi, jossa on miljoona mahdollisuutta tutkia, olipa se sitten tiellä, taivaalla tai liekeissä, joissa on luoteja ja ammuksia selkäsi takana. Suurimmaksi osaksi se voi tehdä sinusta tunteen, että olet James Bond, joka yrittää estää pahantahtoisen tyrannin harmonisessa maailmassa, vaikka se voi myös tehdä sinusta tunteen, että olet riittämätön nukke, joka on vain sopiva kanuunankuula. Oletan, että kun kaikki on sanottu, se riippuu siitä, miten valitset pelata korttisi.

Sarja kuuluu saman kattoalueen alle kuin Crackdown, sillä se ei viettä paljon aikaa kertomalla sinulle kaikista ongelmista, mutta se varustaa sinut aseilla ja odottaa, että sinä ratkaiset ongelman. Se antaa sinulle joukon tehtäviä, avoimen maailman, jossa on paljon toimintaa ja haasteita, jotka vaihtelevat taisteluun perustuvista takedowneista täysimittaisiin ilmataisteluihin, ja yksinkertaisen askelmerkin järjestelmän, joka sallii sinun edetä omalla tavallasi. Ja se on sama järjestelmä, jota Just Cause on käyttänyt alusta alkaen. Se on uskomattoman ennustettavissa, mutta yhtä tyydyttävää ja lohduttavaa, outoa kyllä. Mutta sitten, kun sanonta kuuluu, jos se ei ole rikki, älä korjaa sitä.

Vaikka voit väittää, että franchise kokonaisuutena on ollut yksi absurdimmista sageista avoimen maailman hiekkalaatikkohistoriassa, ei ole epäilystä siitä, että se on tuonut mukanaan paljon hienoja ominaisuuksia ja eeppisiä skenaarioita menneisyydessä. On sanottava, että se on absurdia, mutta se on juuri se pointti. Se ei yritä naamioitua vakavana franchiseena; päinvastoin, se omaksuu oman outouden ja pyörii sen ympärillä. Se on komediaa, epäortodoksista ja ennen kaikkea vaaraton kaaos hopealautasella. Se ei välttämättä ole teknisesti edistynein sarja, eikä se sisällä mitään arvoa äänimaailmassa. Sanotaan, mitä Just Cause on, se on vain tekosyy kävellä villin puolen – mahdollisuus ottaa henkäys ja kastua mielttömässä väkivallassa ja tuhossa. Rehellisesti, Just Cause on aina osannut osua siihen.

Tuomio

Just Cause 3

Just Cause vahvistaa asemansa laatanani avoimena hiekkalaatikkona – kapinallinen voima itsessään, joka ei noudata perinteistä logiikkaa tai rautaa kertomukseen, vaan mielttömään kaaokseen ja avoimiin pelityyleihin, jotka voivat pitää sinut luomassa eeppisiä skenaarioita tunteja, viikkoja, jopa kuukausia. Se ei aina ole kaunista, ja se puuttuu paljon yksityiskohtia maailmanrakennuksessa. Sanotaan, se on paljon hauskaa työstää, erityisesti jos etsit tapaa päästä höyryä pitkän päivän jälkeen. Se on yksinkertainen saga, joka jättää vielä paljon toivomista, mutta se ei tee siitä vähemmän huvittavaa, kun tuijot sen seinästä seinään räjähdysaineita ja ivallista huutelua.

Just Cause -sarjan arvostelu (Xbox, PlayStation & PC)

Michael Bay, Gamified

Just Cause vahvistaa asemansa laatanani avoimena hiekkalaatikkona - kapinallinen voima itsessään, joka ei noudata perinteistä logiikkaa tai rautaa kertomukseen, vaan mielttömään kaaokseen ja avoimiin pelityyleihin, jotka voivat pitää sinut luomassa eeppisiä skenaarioita tunteja, viikkoja, jopa kuukausia.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.