Arvostelut
Viisi öitä Saranskissa Arvostelu (PC)
Henkilöllisyysvarasten ei ole vitsi, Pine Games. Ei, Viisi öitä Saranskissa on yhtä selvä Viisi öitä Saranskissa on yhtä selvä kuin voisi olla Viisi öitä Freddyn luona -kloonille. Poista squashi-mascotit kuvasta, ja mitä sinulla on, on, ja anteeksiantamatta, suora kopiointi Viisi öitä Freddyn luona:sta, täydellisinä samoina kameran ohjattavina pelielementeinä, sähköpohjaisina ohjausjärjestelminä ja napin ohjattavina puolustuksina. Se on, rehellisesti sanottuna, hieman loukkaavaa. Mutta se ei tarkoita, että se on huono peli; se on vain peli, joka jo olemassa oleva peli. Se on Viisi öitä Freddyn luona vähäisellä twistillä, joka on vain hieman mainittavissa. Voit tehdä oman arviosi siitä, ystävät.
Toki, jos olet ollut elänyt kiven alla viimeisen kymmenen vuoden ajan, niin on mahdollista, että et ole vielä kokenut Viisi öitä Freddyn luona:a, jolloin Viisi öitä Saranskissa tulee sinulle kuin rauhallinen aalto raivokkaassa myrskyssä. Se on epätodennäköistä, kuitenkin. Jos käsite manuaalisesti ohjattavasta lukitusohjelmasta nuorten viimeistelyjen ja mascottien kanssa on jollain tavoin outo sinulle, niin on vahva mahdollisuus, että löydät jotain nautittavaa täältä ensimmäistä kertaa. Silti, jos se on tämä ja alkuperäinen materiaali, niin suosittelen jäämään jälkimmäiseen, rehellisesti sanottuna.
Niin, tässä on hyvät uutiset: se on tarjolla dollarikaupan halpa. Vaatimaton Viisi öitä Saranskissa on tarpeeksi materiaalia, jotta se ansaitsee huomionne, ja ehkä jopa antaa armollisen toisen mahdollisuuden, pääasiassa sen satunnaisen muodon ja edistymistavan ansiosta; kuten Viisi öitä Freddyn luona, jokainen peli on omalla tavallaan ainutlaatuinen esteiden ja lopputuloksien suhteen, ja niin edelleen. Mutta se on kaikki, mitä tämä on: peilikuva menestyneestä pelistä, mutta omalla ivallisella brändäyksellään etiketissä. Jos se ei hämmästy sinua, niin olet todella odottamassa jotain tässä.
Tutut kasvot, epäilyttävät paikat

Se menee näin: heräät keskellä yötä yhden makuuhuoneen asunnossa, sekavassa tilassa, ja ilman vähintäkään aavistusta siitä, mitä yrität saavuttaa yhdenneksitoista tuntia. Yllätys, yllätys, joukko näennäisesti viattomia otuksia on ovella, ja ne kaikki ovat yhtä päättäväisiä päästäkseen oikeutetusti kotiisi. Tässä on jokainen: napit, joita tarvitset ovat sulkemiseen, kuluttavat sähköä; mitä enemmän sinä nojaat sähköön, sitä nopeammin lähestyvät otukset pystyvät rikkoa puolustuksesi. Taas, kuten Viisi öitä Freddyn luona, mutta joukon meemejä ja pääsiäismunia, jotka, rehellisesti sanottuna, saavat sinut haluamaan repimään hiuksia päästäsi.
Tässä on tavoite: pitää otukset pois ovelta, ja strategisesti käyttää nappeja, kun tarvitset. Auttamaan pyrkimyksiäsi, sinulla on kamerajärjestelmä – kanava, johon voit kääntyä karttaamaan vihollisia ja heidän liikkeitään – ja pari hyödyllisiä työkaluja, mukaan lukien luuta, keppi ja typerä onni. Idea on yksinkertainen: vaihda kameroiden, valojen ja oven kytkimien välillä, ja selviä niin kauan kuin inhimillistä mahdollista ilman, että otukset tuhoavat puolustuksesi. Yksinkertaista, oikeasti.
Riittää sanoa, että kaikkien komponenttien ottaen huomioon, siellä on melko yksinkertainen koukku, ja se ei vaadi liian paljon vaivaa saadakseen sen ulos pussista. Se on suurimmaksi osaksi ajan ja energiatasojen tasapainottelua, sekä tarkkailla yleensä kameran syötteitä varmistaaksesi, että seuraat kaikkia hirviöitä, jotka piilevät järjestelmässä. Se on yksinkertaista, hieman ärsyttävää ja melko muistuttaa “tiettyä asiaa”. Mutta älkäämme viivyttele siinä, vaikka yhtäläisyydet ovat melkein suoraan sinun silmiesi edessä.
Kotiin päin

Jos pohdit, onko siellä erityistä ainesosaa, joka tekee Viisi öitä Saranskissa hieman korkeammaksi kuin sen vertaiset, niin ei ole. Rehellisesti sanottuna, se on yksinkertaistettu versio olemassa olevasta mallista, joka ei vie genreään eteenpäin. Vähintään pelin alkupuoli on. Katso, kun torjut otusten yritykset päästä sisään kotiisi – tehtävä, joka kestää noin viisitoista minuuttia, riippuen – otat kaduille liminaalimaailmaan, jossa outoja töitä ja pop-kulttuurin pilkkaa esitetään. Sen jälkeen se on kuin klooraus lattioita, paljastaa meemejä ja, jostain syystä, poistaa lamppuja seinistä. Ja jos pohdit, mitä maailmaa tämä kaikki on tekemässä ensimmäisen pelin puoliskolla, niin liity klubiin, periaatteessa.
Mitä seuraa noin kahdenkymmenenviiden minuutin ajan on sarja näennäisesti turhia tehtäviä ja ivallisia pop-kulttuurin pilkkoja, joissa on kuvia ja äänitehosteita, jotka, rehellisesti sanottuna, saavat keskivertotutun pelaajan nauramaan paljon kauemmin kuin kokenut pelaaja. Se on hölmöä, mutta kohderyhmälle se on mahdollisuus kylpeä typeryydessä. Mutta ehkä se on pointti.
Ottaen huomioon hinnan, voit odottaa karkeaa kokemusta, jossa on tyypilliset karheat reunat ja audiovisuaaliset virheet kymmenen sekunnin indie-pelistä, jolla on vähän tai ei ollenkaan taiteellista hienostuneisuutta. Se on halpaa, mutta outoa viehättävää kaikista vääristä syistä. Onko se arvoista ottaa sivutehtäväksi? Ei todella, ei. Pienen naurun vuoksi, kuitenkin, se on riskin arvoinen.
Verdictti

Viisi öitä Saranskissa ei tee vähintäkään vaivaa peittääkseen olemassaolonsa rohkeana rahastusyrityksenä asettamalla paikkoja tuttuihin Viisi öitä Freddyn luona -piirustuksiin, eikä se tee mitään dramaattista keksintöä keksimään pyörää uudelleen millään erityisellä tavalla. Sanottuna, voin arvostaa kloonin, kun näen yhden, vaikka se klooni on yhtä selvä kuin voi olla. Se on sama kokemus, ehkä muutamalla omanlaisella käänteellä ja mutkalla, meemeillä ja mascoteilla. Mutta muutoin, mitä näet, se on, mitä saat: halpahko kauhu, joka nojaa edeltäjänsä olalle liian voimakkaasti viestin välittämiseksi.
Kun kaikki on sanottu, siellä on halpa peli, joka voi olla hyvä nopealle naurulle. Mutta jos etsit jännittävää seikkailua rikkinäiseen maailmaan, niin sinun kannattaa harkita toista reittiä auttamaan “sitä” kutinaa.
Viisi öitä Saranskissa Arvostelu (PC)
Tekstikirjan Brain Rot
Viisi öitä Saranskissa ei tee vähintäkään vaivaa peittääkseen olemassaolonsa rohkeana rahastusyrityksenä asettamalla paikkoja tuttuihin Viisi öitä Freddyn luona -piirustuksiin, eikä se tee mitään dramaattista keksintöä keksimään pyörää uudelleen millään erityisellä tavalla. Sanottuna, voin arvostaa kloonin, kun näen yhden, vaikka se klooni on yhtä selvä kuin voi olla.











