Arvostelut
Fallosophy-arvostelu (PC)
Fallosophy on digitaalinen vastine kenttäpituiselle peliautomaatille, ja se on myös eräänlainen kaukainen serkku pelille Getting Over It. Pelinä se asettaa itsensä nostalgiseksi arcade-kokemukseksi, joka pyrkii pitämään pelattavuutensa kevyenä ja synkronoituna 1980-luvun inspiroimalla peliautomaatilla, ja hyödyntää länsimaista filosofiaa luodakseen jousitoimisen alustan. Toki se ei ole yhtä psykologisesti vangitseva, mutta se herättää muutaman kysymyksen tarkkaan rakennettujen kerrosten, aikakausien teemoituksen ja kerronnallisten osioiden kautta.
Ajattele Fallosophya kuin valtavaa peliautomaattia. Samankaltainen siinä, että se käyttää rakastettuja laukaisimia, kanoneita ja ampumisia maailman rakentamiseen; Fallosophy nojautuu tuttuun rytmiin, jonka avulla, jos sinulla on perustiedot vanhanaikaisista arcade-peleistä, pystyt sujuvasti pääsemään vauhtiin heti alusta alkaen. Koska se on lyhyesti sanottuna peliautomaattipeli. Tai ainakin peliautomaattipeli, joka nauttii kiduttaessasi itseäsi yrittäessäsi kiivetä koneen huipulle. Kuvittele taas Getting Over It, tavallisten liukastumisten, kaatumisten ja päänsärkyjen kera, ja sinulla on karkea käsitys siitä, mistä puhumme.

On täysin järkevä tapa kiivetä huipulle pelissä kuten Fallosophy, ja se on aktivoida erilaisia laukaisimia, hyödyntää täysimääräisesti ympäri maailmaa syntyviä kanoneita ja käyttää hyväksi länsimaisen ympäristön rosoisia koloja ja halkeamia. Samankaltainen kuin sinun Getting Over It rage game, kaikki tämä maksaa kalliisti: mielenterveytesi. Katso, sinulla ei ole turvaverkkoja, jotka saisivat sinut kiinni jos kaadut, eikä ylipäätään yliluonnollisia voimia, jotka auttaisivat sinua tarpeen hetkillä. Siellä on vain sinä, peliautomaatti ja laaja maa-alue, joka kulkee läpi länsimaisen sivilisaation historian.
Yhdistettynä kerronnalliseen tarinaan, Fallosophy vie sinut aikamatkalle, kun alat vähitellen nousta menneisyydestä. Kun puristat laukaisinta, ammut itsesi kanonista tai kimpoat eri ruukkujen läpi, jotka on levitetty jokaiselle tasolle, laite avautuu sinulle uusilla filosofisilla elementeillä ja menneiden aikojen tarinoilla. Samaan aikaan viisas kertoja kertoo sinulle tarinan, ja peli kehottaa sinua etenemään saadaksesi siitä lisää selvitettyä. Kiidät hieman korkeammalle, ja pitkä tarina alkaa löytää sykkeen. Ja sitten, luonnollisesti, kaadut, jolloin kertoja odottaa, että palaat jatkamaan keskustelua.

Aluksi tarina kiinnosti minua, mutta en mennyt kauaa ennen kuin menetin tiedon perään. Koska keskityin, ja ymmärrettävästi niin, peliautomaattiin kaiken muun yläpuolella, vietin ilmeisesti enemmän aikaa dialogin sivuuttamiseen kuin historiallisten tapahtumien luennon seuraamiseen. Uskokaa minua, halusin kuulla lisää Sokratesista, mutta oli vaikeaa ohjata huomioni tarinaan, kun suurimmaksi osaksi repin hiuksiani puhtaasta turhautumisesta. Tässä mielessä se oli kuin kahden pallon jongleeraamista samanaikaisesti, tai kuin keskittyminen välikatsauskokeeseen samalla kun filosofi kumartui olkapäälleni valaisemaan opintojaan. Minulla oli täysi aikomus kuunnella heidän tarinoitaan, mutta minulla oli muita tehtäviä.
Fallosophy on peli, joka kuten useimmat haastavat pulmat, alkaa tuntua toisena luontona, kun vietät sille enemmän aikaa. Mutta se on yksi suurimmista ongelmista: peli, vaikka onkin valaiseva ja informatiivinen, ei ole alun perin kovin pitkä. Vaikka kaadut yhä uudelleen, se surkeasti lopettaa työnsä ennen kuin löydät täydellisen tukipisteen. Se on sekä siunaus että kirous, sillä toisaalta se vetäytyy pois ennen kuin repit viimeisen hiuksen päänahastasi. Toisaalta se poistuu juuri kun se alkaa löytää paikkansa maailmassa. Jotkut nauttivat sen lyhyydestä. Mutta niille, jotka haluavat pidemmän kokemuksen, joka sukeltaa syvempiin alueisiin ja filosofisiin kohtauksiin, se todennäköisesti ei tarjoa riittävästi pintaa raaputtamiseen.

Positiivisena puolella Fallosophy tarjoaa viehättävän pikselirakenteisen ympäristön, joka asettaa historian yllättävän kauniisti. Yhdistettynä sen vankkaan ääninäyttelyyn ja sarjaan ylämäkisiä taisteluja, asetelmiin ja historiallisia tarinoita, se on ehdottomasti nautinnollinen kokemus. Se on stressaava tilanne, joka ei pidä kädestäsi kiinni. Kuitenkin se on kokemus, joka yhdistää arcade-peliautomaatin parhaan pelattavuuden filosofiseen käänteeseen. Ja rehellisesti sanottuna, en ole koskaan aiemmin nähnyt tällaista yhdistelmää.
Vaikka Fallosophy saattaa aluksi vaikuttaa turhauttavalta, sillä on vahva perusta ja monia aidosti hyviä ominaisuuksia, joita se jakaa kanssasi matkan varrella. Vaikka se on hieman lyhyempi kuin toivoisin, se tarjoaa täydellisesti tasapainoisen otoksen klassisesta peliautomaattipelistä. Täysin äänitetyn tarinan lisääminen tuo myös siistin kerroksen muuten klassiseen raivostuttavaan kokemukseen. Ainoa puuttuva asia on ylimääräinen pehmustus. Jos siihen olisi muutama kerros lisää tai ainakin laajempi aikajaksojen valikoima tarkemmilla yksityiskohdilla, antaisin sille mielelläni korkeamman arvosanan.
Tuomio

Fallosophy ottaa kenttäpituisen peliautomaatin ja sekoittaa siihen ripauksen filosofiaa luodakseen lyhyen, nostalgisen ja turhan haastavan kokemuksen, joka vaikka onkin lyhyt ja visuaalisesti yksinkertainen, on makea ilo hypätä sisään tunniksi tai kahdeksi. Vahvan ääninäytön, kiehtovien tarinoiden verkon ja kahdeksankymppisiä innoittaman estetiikan myötä, joka täydentää retrohenkistä kokonaisuutta, se on lyhyt, yksinkertainen ja omituisen valaiseva seikkailu. On vain sääli, että se on hieman liian lyhyt. Muuten se täyttää tehtävänsä täydellisesti toteutettuna otoksena turhasta konseptista.