Arvostelut
Drag x Drive -arvostelu (Nintendo Switch 2)
Nintendon on aina tykätty tehdä asioita omalla tavallaan. Joskus se tarkoittaa, että he muuttavat koko genren ajattelutapaa. Toisinaan se tarkoittaa jotain niin outoa, ettei tiedä, mihin lokeroon sen laittaa. Drag x Drive on yksi näistä peleistä, pieni urheilupeli, joka on rakennettu liikontunnustusohjaimen ympärille, joka jäljittelee pyörätuolikoripallon pelaamista.
Idea on välittömästi kiinnostava. Pelaajat työntävät Joy-Con -ohjaimiaan kuin he olisivat todellisia pyöriä, ja HD Rumble 2 tekee sen tuntuvan siltä, että ne liikkuvat käsiensä alla. Heittäminen tehdään yksinkertaisella nosto- ja heitto-liikkeellä, joka toimii yllättävän hyvin. Se on sellainen epätavallinen Nintendon idea, joka saa hymyilemään. Mutta kun uutuus häviää, pelin heikkoudet alkavat näkyä. Se on hauskaa muutaman kierroksen ajan, mutta siinä ei ole paljon pitävää pelaamista. Lopulta, Drag x Drive tuntuu vähemmän täydelliseltä peliltä ja enemmän kuin testikäynnistystä, joka jotenkin pääsi julki. Nyt, katsotaan tätä arvostelua, jotta saadaan selville enemmän.
Yksilölliset ohjaimet

Aloita hyvistä uutisista: ohjaimet ovat loistavia. Liikkuu kentällä tekemällä pitkiä, soutuvaikutteisia liikkeitä kummallakin Joy-Con -ohjaimella. Parannettu liiketunnistus Switch 2:lla tekee koko jutun tuntuvan tarkalta. “Hiiren tila”, Nintendon omalla nimellä kutsuttu ohjaimityyli, on outo aluksi, mutta nopeasti se tulee tosielämään.
Haptisen palautteen HD Rumble 2:sta on helposti korkein kohta. Pelaajat voivat todella tuntea “napsahduksen” pyöristä, kun he työntävät eteenpäin, lisäten immersion kerrosta, jota useimmat urheilupelit eivät edes yritä. Heittäminen toimii samalla tavalla kuin Wii Sports Resort -koripallossa: nosto, heilautus ja vapautus. Se sulautuu liikkeenohjaimien kanssa niin, että pelaaja ei koskaan ole epävarma siitä, miten vaihtaa tilaa kesken ottelun. Ohjaimien hallitseminen on palkitsevaa. Aluksi pelaaja arvaa joitain liikkeitä, mutta jonkin ajan kuluttua hän liukuu ylös ja alas kentällä kuin ammattilainen. Se taitojen käyrä on tyydyttävää tavalla, jota napinpainipelit eivät voi kilpailla.
Valitettavasti, ei ole joustavuutta tässä. Oletetaan, että pelaaja ei voi käyttää liiketunnistusohjaimia, joko fyysisistä rajoituksista, tilan rajoituksista tai vain suosiosta, hän on ulkona onnesta. Ei ole perinteistä tikku- ja nappi-asettelua, ei saatavuuden uudelleenmääritystä, ei mitään. Se on suuri väärinkäsi, erityisesti pelille, joka perustuu sopeutuvaan urheiluun. Nintendo olisi voinut helposti tarjota vaihtoehtoisia syöteväyliä, kuten kaksinkertaisia hiiriä, rullikkoja tai vierityspyörän emulaatiota, mutta sen sijaan he ovat lukinnut koko kokemuksen yhteen ohjaimityyliin.
Hämmästyttävä koripallo

Lyhyen opastuksen ja lämmittelyottelun jälkeen CPU-pelaajia vastaan, peli laskee pelaajat suoraan online-moninpeliin. Tässä pelaajat viettävät suurimman osan ajastaan: 3 vastaan 3 pyörätuolikoripallo-ottelut, joissa on 12 pelaajaa jaetaan kahteen peliin, jotka pyörivät rinnakkain.
Paperilla se kuulostaa hauskalta ja kilpailukykyiseltä. Käytännössä se on usein puhtaasti kaaosta. Kaikki vyöryvät ympäri kenttää, törmäykset tapahtuvat jatkuvasti, ja harvat ihmiset todella syöttävät palloa. Tiimipeli on teknisesti mahdollista, mutta viestintätyökalut ovat kaoottisia: kolme esiasetettua huutoa ja yksinkertainen käsien heiluttelu. Se on hauskaa muutaman ottelun ajan, mutta kun syöttäminen on tärkeää menestykselle, se tulee nopeasti turhaksi.
Ei ole mitään panostettavaa. Ei ole sijoitettua tietä. Ei ole kauden palkintoja. Ei ole yksityiskohtaisia tilastoja. Pelaaja saattaa ansaita tai menettää “sormuksen” suorituksensa perusteella, mutta se on niin merkityksetön järjestelmä, ettei se tunnu edistymiseltä. Ilman mitään, jota kohti pyrkimistä, ottelut alkavat tuntua puutteellisilta, ja hauskat hetket alkavat hävitä.
Tuo rakenne puute tekee Drag x Drive tuntuvan enemmän kuin teknisen demon, kuin täydellinen kilpailupeli. Se on “poimi ja pelaa” kirjaimellisessa merkityksessä: poimi se, pelaa muutaman ottelun, ja siirry eteenpäin. Ongelma on, että siinä ei ole paljon vedonvaraista.
Viihdyttävät minipelit

Tässä on twisti: Drag x Drive parasta osaa ei ole koripallo lainkaan. Se on vapaaehtoiset minipelit ja haasteet, jotka on piilotettu ympäristöön ulkopuolelle pääkentistä. Peli tarjoaa esteiden kulkua, hyppynarun ajoitustestejä ja sprint-tyyppisiä aikakokeita. Ne ovat lyhyitä, koukuttavia taitohaussa, jotka toimivat salaa pääpelin harjoitteluna. Pelaaja harjoittelee liikkeen tarkkuutta, kiihdytyskontrollia ja tiukkoja käännöksiä ilman, että edes tajuaa sitä.
Joitain niistä on tarpeeksi haasteellisia pitääkseen pelaajat paluussa. On yksi haaste, joka tuntuu lähes mahdottomalta, kun yritetään ensimmäisen kerran. Mutta kun on pelattu paljon koripalloa, ja sitten palataan siihen, pelaaja voittaa sen yhdellä kertaa. Se ei ole, koska se on helpompaa, vaan koska pelaaja on todella parantanut pyörätuolensa hallintaa. Se tyydyttävä edistys on palkitsevampaa kuin mitkään pisteytysvoitot.
Haasteiden suorittaminen ansaitsee pelaajalle trofeita, ja jokaisen muutaman trofean jälkeen avautuu uusia kypäri- ja värioptioita pelaajan hahmolle. Se on mukava järjestelmä, mutta mukautuminen on rajoitettua, ja kiitos pelin tylsän taiteellisen suunnittelun, uudet varusteet eivät erityisemmin loista ruudulla. Jos Nintendo olisi panostanut näihin minipeleihin, lisännyt enemmän vaihtelua ja laajentanut kosmeettisia palkintoja, Drag x Drive olisi voinut olla viihdyttävämpää yleensä.
Kenttä ilman väriä

Jos ohjaimet vetävät pelaajan sisään, visuaalit työntävät hänet ulos. Drag X Drive ei vain näytä jännittävältä. Kentät ovat harmaan- ja ruskean värinen tyyli, joka tuntuu enemmän tyhjältä rullaluistinradalta kuin urheiluareenalta. Ei ole väriä, ei ole iskua, ei ole yksityiskohtia, jotka tekisivät otteluista poppavia. Se loppuu tuntumaan tylsältä, kuin pelaaminen varastossa, jossa on kiinni korit.
On vaikea olla ajattelematta ARMS tässä, koska se on peli, jota ihmiset vertaavat tähän. ARMS oli täynnä energiaa, kirkkaita areenoita, äänekkäitä hahmoja ja musiikkia, joka teki jokaisesta taistelusta iso juttu. Vaikka pelin pelaaminen ei ollut pelaajan juttu, ei voinut ignoreerata ilmapiiriä. Valitettavasti, Drag x Drive ei sieppaa yhtään siitä. Maailma vaikuttaa elottomalta, mikä tekee toiminnasta vähemmän jännittävää kuin mitä se voisi olla.
On kuitenkin muutamia pieniä elämänheittoja. Ennen ottelun alkua pelaaja voi heiluttaa kättään vastustajalle, pyöritellä pyörätuoliaan tai heittää ylös korkean viiden. Nuo nopeat hetket tuovat leikkisän tunnelman ja raikkaan tunteen, melkein kuin vilkaisu siihen, minkälainen peli voisi olla. Valitettavasti, se tunne katoaa, kun peli alkaa, ja pelaaja jää tuijottamaan elottomia seiniä. Urheilupelit tarvitsevat energiaa. Ne pitävät tehdä pelaajasta tunteen, että jokainen siirto on tärkeä. Tässä, tylsä esitys tekee koko jutun tuntuvan pienemmältä kuin se todella on.
Pelaaminen ystävien kanssa

Nintendon historia online-järjestelmissä on aina ollut vähän epävakaa, ja Drag x Drive ei riko tätä perinnettä. Julkisissa peleissä ystävät voivat hypätä samaan lobiin, mutta ei ole valintaa, joka takaa, että he pääsevät samaan joukkueeseen. Joskus peli parittaa heidät; toisinaan se heittää heidät vastakkaisille puolille kenttää. Se voi johtaa joissain hauskissa hetkissä, mutta useammin kuin ei, se tuntuu tarpeettomalta rajoitukselta.
Nyt, yksityiset ystävien huoneet ratkaisevat ongelman sallimalla pelaajien valita joukkueita, mutta siinä on kompromissi. Nämä lobbityt eivät vedä mukaan satunnaisia pelaajia, mikä tekee otteluista tuntuvan pienemmiltä ja vähemmän ennustettavilta. Se on kompromissi, joka toimii, mutta jättää koko järjestelmän tuntuvan kömpelömmältä kuin mitä se pitäisi.
Silti, on satunnaisia iloisia yllätyksiä. Pelaajat ovat ilmoittaneet törmäävänsä ystäviinsä julkisissa lobeissa pelkästään sattumalta, luoden hauskat ja kevyet hetket. Nämä hetket antavat pelille pienen annoksen elämää, jota järjestelmät itse eivät tarjoa.
Kirkkauskohta on, että kun asetusten ongelmat on selvitetty, Drag x Drive muuttuu paljon paremmaksi peliksi ystävien kanssa. Nopea syöttäminen, koordinoitu pyörätuolin liike ja kaaos pysymisestä vauhdissa korostavat suunnittelun luovuutta. Se ei välttämättä ole silein online-järjestelmä, jonka Nintendo on koskaan tehnyt, mutta kun kaikki asetukset ovat kohdallaan, yhdessä pelaaminen on parasta kokemusta.
Verdictti

Drag x Drive maksaa 20 dollaria, ja joissain tapauksissa se on oikea hinta sille, mitä pelaaja saa. Se on hauskka kokeilu, jossa on ainutlaadukkaat ohjaimet ja jotkut hyvät sivutoiminnot. Mutta se on myös pintapuolinen, toistuva ja liian riippuvainen vakaasta online-pelaajakunnasta selviytyäkseen. Nyt, se on vaara tässä: jos yhteisö kuolee, koripallopeli kuolee sen mukana. Ei ole offline-uraa, ei syvää yksinpelin edistystä, ei mitään, joka pitäisi pelaajaa kiinnostuneena ilman muita ihmispelaajia.
Lansimalla rinnakkain isojen menestyjien, kuten Kirby in the Forgotten Land: Switch 2 Edition ja Starcross World tekee asioiden vielä haasteellisemmaksi. Drag x Drive kamppailee huomion saamiseksi, kun suuremmat pelit vetävät pelaajia puoleensa. Hyvät uutiset ovat, että siinä on vielä tilaa kasvulle. Päivitykset, jotka lisäävät sijoitettua peliä, parempaa pelaajien paria, uusia minipelejä, kosmeettisia palkintoja tai vaihtoehtoisia ohjaimia, voivat muuttaa tämän joksikin, johon on arvoa pitää kiinni pitkällä aikavälillä. Nyt, se tuntuu lähempänä varhaisen pääsyn kokeilusta kuin täysin kehittyneestä julkaisusta.
Silti, on paljon nautittavaa tässä, jos pelaajat tulevat oikein odotuksin. Ohjaimet ovat aitoja, ottelut voivat mennä villiksi ystävien kanssa, ja koko idea on paljon hauskempaa. Jos joku on utelias kokeilemaan erilaista urheilupeliä ja ei pidä siitä, jos siinä on muutamia karheita reunoja, Drag x Drive on arvoinen kokeilemista.
Drag x Drive -arvostelu (Nintendo Switch 2)
Ajaminen kentällä
Drag x Drive on mielenkiintoinen kokeilu, mutta se ei aina tuntuisi täydeltä. Ohjaimet ovat hauskat leikkiä, vaikka loput paketista ei yllä. Ei ole paljon, mitä pitäisi pelaamista pitkällä aikavälillä, mutta muutaman ottelun pelaaminen ystävien kanssa voi edelleen tuoda joitain nauruja. Kahdenkymmenen dollarin hintaan se on arvoinen kokeilemista, jos pelaaja on utelias ja haluaa jotain erilaista Switchilleen.











