Arvostelut
Destiny 2: Renegades -arvostelu (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One ja PC)
Destiny julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 2014 ja se sai valtavan kriittisen ja kaupallisen menestyksen. Se on ollut looter-shooter MMO, jossa on ollut miljoonia pelaajia, jotka ovat palanneet useita kertoja ja keränneet satoja tunteja peliaikaa. Tämä on suurelta osin johtunut jatkuvista, kausittaisista päivityksistä, jotka ovat lisänneet tarinaa Valon ja Pimeyden saagaan. Valtava kymmenen vuoden ajan kestänyt saaga sai lopulta päätöksensä, ja siinä oli useita suuria laajennuksia. Nämä olivat melko syvällisiä ja vaikuttivat merkittävästi saagan eteenpäin viemiseen. Ne lisäsivät uusia mekaniikkoja ja pelitapaa, mikä teki siitä virkistävää palata Destiny 2:n maailmaan.
Sitten tuli Kohtalon saaga, jonka voit olettaa kestävän useita vuosia. Sen sijaan, että Valon ja Pimeyden saaga, aloitamme uuden uhkan, Yhdeksän, kanssa Destiny 2:n kosmisen universumin keskellä. Saagan Vuosi ennustusta virallisti vuoden 2024 The Edge of Fate -laajennus. Ja nyt meillä on Renegades. Sanon kaikki tämän, jotta näytän, kuinka pitkälle peli on edennyt: kymmenen vuoden saaga on jo päättynyt, ja nyt uusi saaga on käynnissä ja vaikuttaa Destiny 2:n universumiin valtavalla tavalla.
Ongelma on, että pelin perusjärjestelmä voi käsitellä vain niin paljon. Lopulta pelaajat palaavat universumiin, niin kauan kuin tehtävät ovat viihdyttäviä ja mielenkiintoisia. Mutta Destiny 2 on kärsinyt toistuvista vihollisista ja mekaniikoista. Jopa kun se lisää uutta sisältöä, ne ovat iteroinneet aiemmista. Tässä vaiheessa pelin pelijärjestelmän uudelleenmuokkaus on ainoa keino pelastaa Destiny 2. Mutta onko uusi laajennus edes arvollinen aikaasi? Selvitämme tämän Destiny 2: Renegades -arvostelussamme.
Tähtien sota -inspiroitu

Se on yksinkertaista. Destiny 2: Renegades ottaa Tähtien sota -universumin tarinat ja teemat ja sovittaa ne Destiny 2:n. Okay, ehkä se ei ole niin yksinkertaista, kun sinun on säilyttävä molempien franchisejen olemus, joka tekee niistä erilaisia. Destiny 2 on aina ollut inspiroitu Tähtien sota -universumista, kuten monet muut sci-fi-universumit. Alkaen yleisestä kosmisesta universumista alkaen ja kulkeen aluksiin ja plasma-aseisiin. Se ei ole aina ollut kopio, mutta se on ollut samaa luokkaa. Joten Tähtien sota -universumin sovittaminen Destiny 2:n ei ollut hullu idea. Kyse on siitä, kuinka “uusi” Destiny 2 oli tarkoitus olla? Destiny 2: Renegades jatkaa siitä, mihin The Edge of Fate lopetti. Ja kuitenkin tarinakampanja ei tee jättimäisiä hyppyjä eteenpäin.
Tämä on laajennus, joka tuntuu enemmän kausipäivitykseltä, sen kiirehtimisen takia ja liiaksi Tähtien sota -kaltaisuuden vuoksi. Tähtien sota -faneja hämmästytään monista samankaltaisista juonikaaroista, vaikka ne eivät ole kopioitu täysin. Silti Tähtien sota -hahmot ja ympäristövaikutteet voivat tuntua liian pakotetuille. Jos nämä poistettaisiin, en ole varma, kuinka paljon Destiny 2:sta olisi jäljellä, plussa mitä olemme jo nähneet aiemmin. Älä ymmärtäkö väärin. On oikeasti hauskoja tarinahetkiä, joissa on mestarillisia elokuvallisia kohtauksia, jotka ottavat henkeä. Mutta myös heikkoja ja kiirehtittyjä osia, jotka eivät jätä minkäänlaista vaikutusta.
Tasapainon luolasto

Tasapainossa luikentelet planeetan ulkopuolella. Tämä, kuten Destiny 2 -faneja tietävät, on yksi vahvimmista pelielementeistä. Se on siellä, missä sinulla on merkittävästi hauskaa voittamassa vihollisryhmiä. Hyppien tarinakampanjan ja Tasapainon välillä, olet pääosin silmukassa, jossa kohtaat vihollisia aaltoina ja keräät varjoenergiaa kilpien murtamiseksi. Sinulla on kolme pääkohtaamista: voittaa punainen Cabal -oppilas, Harrow Dredgen -oppilasboss ja Dredgen Sere -boss. Se on melko hauskaa. Kuka meitä hymyilee? Destiny 2:n taistelu on aina ollut nopea ja tyydyttävä. Olet melko kiireinen tekemällä paljon, lukemalla uusia aseita ja uppoutumalla upeisiin Tähtien sota -teemoihin: mahdollisesti paras luolasto tähän asti.
Pew Pew!!

Jopa kuusi asetta, alkaen tarkkuuskivääristä pulsaattoripiistiin, kullekin omilla etuoikeuksilla. Ja nämä tekevät asioita mielenkiintoisemmaksi uuden lämmitysmekaniikan avulla. Sen sijaan, että lataat aseita, lämmitysmekaniikka tekee niin, että aseesi ylittää lämpörajan ja tarvitsee jäähtyäkseen käyttääkseen niitä uudelleen. Se on suhteellisen sama asia, paitsi lataaminen voi olla ärsyttävää. Plussa lämmitysperäiset aseet vapauttavat enemmän PvE -vahinkoa. Ja niiden lämmitysjärjestelmä tuntuu virkistävältä muutokselta, manuaalisesti ventillä aseita nopeuttaa jäähtymisprosessia.
Ehkä se ase, joka saa sinut kaikkein eniten innostumaan, on Praxic -veitsi, toisin sanoen valosapeli. Joo, täsmälleen se tunne, jonka kuvittelet olevasi jedi, on sovitettu tässä. Se ikoninen humina ja ääni, kun heilutat ja viiltävät vihollisia. Se jännittävä hohto, jonka voit mukauttaa edelleen. Jopa hyökkäystyypit ovat Tähtien sota -tyyppisiä, alkaen heittämisestä Praxic -veistä kuin boomerangia ja heijastamalla saapuvia luoteja ja lasereita takaisin vihollisiin.
Jopa blaster on Destiny 2: Renegades -pelissä, joka tuottaa samanlaisia “pew pew” -ääniä kuin Tähtien sota -sarjassa. Vaikka lopulta uusien aseiden toiminnallisuus on enimmäkseen sama kuin Destiny 2:n perusaseiden. Silti se tuntuu super badassilta, kun ammut superkuumaa plasmaa stormtroopereihin ja heilutat valosapelia kaksisapeli -bosseja vastaan, mukauttaen sen omaksi.
Ryöstön vuoksi

Ja sitten tulee loppupeli -sisältö. Palaat Laittoman rajojen alueelle suorittamaan palkkionmetsästystä, salakuljetusta ja noutamistehtäviä, jotka ovat linjassa valitsemasi ryhmittymän kanssa. Et ole kuitenkaan rajoitettu yhden ryhmittymän kanssa. Kun olet ansainnut mainetta ja kerännyt palkintosi, voit vaihtaa toiseen ryhmittymään. Valitsemasi ryhmittymän valinta on tärkeää, koska ne tulevat mukana ryhmittymäkohtaisilla kyvyillä, jotka kutsutaan Renegade -kyvyiksi. Pikers -ryhmittymällä voit lukita terveyden lisäyksiä. Tharsis Reformation antaa sinulle ja liittolaisillesi suojakilven, joka heijastaa saapuvat hyökkäykset. Sen sijaan Totality Division voi kutsua ilmahyökkäyksiä, pudottaa laskuvarjoja tai melko coolia ohjattavaa mekaa. Kaikilla ryhmittymillä on ainutlaatuinen etuoikeutensa, jotka tarjoavat lisäksi jännittäviä strategioita, jotka toimivat korkeampien vaikeustasojen kanssa ja ovat yksinkertaisesti dramaattisia ja hauskoja.
Lopulta Laittoman rajojen alue on melko samanlainen kuin se on aina ollut aiemmissa laajennuksissa. Olet edelleen suorittamassa haastavia tehtäviä saadaksesi palkintoja ja ryöstöä. Tällä kertaa kokemuksesi on pinottu ainutlaatuisella Tähtien sota -tyylillä. On paljon Helldivers 2 -inspiraatiota tässä. Menemällä solun keskusalueelle lataamaan Renegade -kyvyt. Ja kaikki nämä toimivat osansa elvyttääkseen Destiny 2:n entiseen loistoon. Ne auttavat pitämään tehtävät hieman jännittävinä, mutta vain lyhyen aikaa ennen kuin ne lopulta tulevat toistuviksi.
Vieras

Destiny 2: Renegades lisää myös invaasio-ominaisuuden, koska se olisi tuntunut epätäydeltä ilman PvP -ominaisuutta. Voit invaasioitua meneillään oleviin Laittoman rajojen tehtäviin ja kerätä tappoja vastineeksi ryöstöstä. Vaikka lisävarusteet ovat mukavia, muut pelaajat ovat usein kiireisiä torjumassa aaltoja vihollisia eivätkä välitä sinusta.
En ole maininnut Crucible -kartoja, Gambit -tilaa, partioalueen kohdetta tai Iskuja, koska niitä ei ole uusia. Nämä tulevat todennäköisesti tulevissa päivityksissä. Uusi on Tasapainon ryöstö/luolasto, Laittoman rajojen tila ja tarinakampanja. Ja kun poistat Tähtien sota -teemat, onko siinä todella mitään uutta? Kun tehtävät ja toiminnot tapahtuvat olemassa olevilla Mars, Venus ja Europa -kartoilla?
Verdict

Siksi Destiny 2: Renegades:n puute uusista jutuista tekee siitä helposti toistuvan, erityisesti vanhoille pelaajille, jotka ovat seuranneet pitkään jatkuvaa looter-shooteria yli vuosikymmenen ajan. Uudelleen kulkeminen olemassa olevilla kartoilla ja pelaaminen samojen toimintojen parissa, käyttäen samanlaisia aseita, varusteita ja haarniskoja, alkaa käydä faneja hermoille. Ja Destiny 2:n pelaajamäärät ovat vähentyneet, mikä osoittaa, kuinka paljon Destiny 2:n pelaajakunta on hiipumassa. Jos Bungie ei uudelleenmuokkaa järjestelmää pian, he saattavat menettää kovanaamiot pelaajansa kokonaan.
Silti se on tosiasia, että Destiny 2: Renegades on edelleen hauskaa, vaikka toistuvia toimintoja. Jopa toistuvaa hiotessa, et voi kieltää peruspelijärjestelmän, joka toimii ja toimii hyvin. Ja Tähtien sota -teemaiset Tasapaino ja Laittoman rajojen alue saattavat olla riski, mutta se on riski, joka kannattaa.
Kysymys on, jäävätkö pelaajat mukana pidempään kuin noin kahdeksan tuntia, jonka tarinakampanja kestää, ja muutaman tunnin loppupeli -sisällön? Vähentyneiden pelaajien määrän kanssa Laittoman rajojen alue ei ole enää yhtä hauskaa. Oi, vanhat hyvät ajat, jolloin oli satoja tuhansia pelaajia. Nyt se on laskenut tuhansiin. Seuraavassa laajennuksessa Bungien on pakko parantaa peliä, vaikka se tarkoittaisi palataa alkuun.
Destiny 2: Renegades -arvostelu (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One ja PC)
Vakuuttava vartija, kohtalosi odottaa
Tehtäväsi on vielä pitkällä, kun Vuosi ennustusta -saaga alkaa. Vartijat kutsutaan jälleen Destiny 2:n kosmisen universumin ja jättämään jälkensä Yhdeksää vastaan. Uusi Destiny 2: Renegades -laajennus on paljon hauskaa, vaikka vähentyneiden pelaajien määrä on laskenut. Tähtien sota -teema ja Praxic -veitsi ovat ilo. Mutta voittaako Bungie vielä pidempään laajennuksia ilman, että menettää enempää yleisöään?











