Arvostelut

Destiny 2: The Final Shape -arvostelu (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One ja PC)

Avatar photo
Päivitetty on
Destiny 2: The Final Shape Review

Odottamaton Destiny 2: The Final Shape on vihdoin täällä. Se on ollut satojen tuhansien pelaajien mietteissä, niin paljon, että palvelimet kaatuivat julkaisupäivänä. Kyllä, me olemme tottuneet siihen jo. Toivottavasti kehittäjät ottavat oppia Bungien julkaisun epäonnistumisesta. Moni, joka kirjoitti arvostelun Destiny 2: The Final Shapesta, antoi sille alhaisemman arvostelun kuin laajennukselle kuuluu.

Bungie on kuitenkin vastannut nopeasti ensimmäisen päivän palvelinongelmiin, jotka nousivat esiin, ja ratkaisi kaikki esteet, joita käyttäjät kohtasivat, ja jopa potkaisi käyttäjät orbitista kesken kampanjan. Arvostelut näyttävät nousevan hitaasti takaisin.

Erikoisesti, onko kampanja edes tarpeeksi hyvä, jotta sitä voisi panostaa arvokkaisiin tunteihin. Onko hype todellista vai tulisiko odottaa tulevaa ryöstöä perjantaina, viimeistä tehtävää, joka päättelee “Valon ja Pimeyden” sagaa myöhemmin, tai jossain muualla paremmassa FPS-pelissä?

Lopun alku

Gun - Destiny 2: The Final Shape -arvostelu

Jokaisella tarinalla on loppu, ja sen tyytyväisyyden määrä riippuu sinusta. Tämä koskee Destiny 2: The Final Shapen kampanjaa. Se kattaa seitsemän tehtävää ja päättelee matkan, joka alkoi vuonna 2014 alkuperäisellä Becoming Legend -kampanjalla. Tämä melkein vuosikymmenen mittainen saaga, joka tunnetaan Valon ja Pimeyden saagana, on ollut käynnissä. Omistautuneet seuraajat eivät epäilemmin ole pitäneet mielessään kaikkia cliffhanger-eja ja löstä lankaa, joita Bungie ei ole vielä ratkaissut.

Mutta se on se juttu, eikö niin? Jokainen pelaaja etsii jotain tietynlaista ratkaisua, joka lähettäisi heidät kotiin tyytyväisinä. Ja luulen, että meidän on kiitettävä Bungietta siitä, että he ovat toimittaneet parhaansa olosuhteissa. Ei ole salaisuus, että studio on ollut paineen alla, suurelta pettymykseltä Lightfallsta, ja jännitystä toimistossa irtisanomisista ja mahdollisista hallituksen uudelleenjärjestelyistä, jos Destiny 2: The Final Shape epäonnistuu lupauksensa toteuttamisessa. Jos laajennus epäonnistuu, epäilen, että se ei johtuisi siitä, että he eivät olisi yrittäneet.

Ylös kuolleista

Ghost

Politiikasta ja kaikenlaisista jutuista huolimatta, Destiny 2: The Final Shape ottaa kevyemmän lähestymistavan tarinankerrontaan. Siinä on vain neljän hahmon joukko: Vanguard, Zavala, Ikora ja Cayde-6 (ja Crow). Kaikki he ovat tuttuja sarjan faneille, ja jokaisella on keskeneräistä asiaa. Pelaat jokaisena hahmona jossain vaiheessa, ja jokaisella on omat taitonsa ja kykynsä, sekä ainutlaatuinen tausta ja motivaatio.

Cayde on paras hahmo kaikista, hänen hahmonkehityksensä ja esittämisensä suhteen. Hänet herätetään henkiin, jotta Valon ja Pimeyden saaga voidaan lopettaa, ja vaikka hänen herättäminen tuntui aluksi hämärältä, se kaikki muuttuu täydelliseksi, mitä enemmän pelaat kampanjaa.

Loose Threads

TORMENTOR

Sanottakoon, että jotkut vastaukset löstä lankaa, joita olemme odottaneet ratkeavan, tuntuvat tyydyttämättömiltä. Jopa loppu, mukaan lukien Todistajan motivaatio, voi tuntua tylsältä ja ennustettavalta. Mutta se ei ole lainkaan huono. Ei missään tapauksessa Lightfallin pettymyksellisen kampanjan veroista. Jotkut tarinankohtaukset voivat tuntua kiirehtityiltä. Mutta ainakin Destiny 2: The Final Shape antaa aikaa valmistautua. Ja koko kampanjan ajan se kehittyy joksikin, mikä on ainakin mielenkiintoista ja parhaimmillaan arvoitusta.

Arvoitus, tosiaan, on Destiny 2: The Final Shapen vahvuus. Se tanssii monimutkaisten tarinakohtauksien ympärillä, antamatta liikaa kerran. Todistaja on luultavasti suurin arvoitus. Alusta alkaen näytti siltä, että pimeys olisi suuri, paha vihollinen. Mutta mitä lähemmäs Todistajaa pääset, sitä enemmän saga muuttuu arvokkaaksi.

Todistaja

faces

Useiden pään leijuvien ilmassa, Todistaja on itse asiassa yhdistynyt kokonaisen lajin yhdeksi olennoksi. Rakentuminen Todistajaan tuntuu hyvin arvokkaalta, joskaan ei dramaattiselta, ja suuri, paha poika on hallinnut Pimeyden täydellistä voimaa ja keskittynyt pelkästään taivaallisen olennon, Matkustajan, täydelliseen tuhoamiseen.

Vartijoina matkustat suurelta osin lineaarisella polulla, joka kulkee yhä lähemmäs Todistajaa. Aluksi sinulla on kauniita, vihreitä, epätodellisia kasveja ympärilläsi, täydellisesti kuvattuina kuin surrealistisessa maalauksessa. Mutta mitä lähemmäs Todistajaa kuljet, sitä enemmän näet pimeyden vaikutuksen maailmassa. Se on fantastinen tapa luoda jatkuvuutta.

Pale Heart

junk cars

Molemmat, lineaarisuus ja maailman muuttuminen, toimivat erinomaisesti upottamaan sinut loppuratkaisuun. Toki meillä on myös paljon nostalgisia viittauksia, jotka kuvataan Vartijoiden muistelujen kautta. Jotkut muistelmat tulevat mieleen palasten muodossa, Vartijan menneisyyden muistojen kautta.

On hetkiä, joissa on kipua, vihaa ja pelkoa, kaikki täydellisesti kuvattuina uuden vapaan maailman, Matkustajan Pale Heartin, kautta. Se synchronoi villit tunteet, joita hahmot kokevat, maailman repeämien kanssa. Vaikka jatkuvaa pelkoa, Pale Heart on kaiken kaikkiaan viemässä sinua eteenpäin, kohti Todistajaa; ei ole mitään muuta tapaa.

Prismatic

axe swing - Destiny 2: The Final Shape -arvostelu

Luultavasti jännittävin lisäys Destiny 2: The Final Shapessa, ainakin Pale Heartin lisäksi, on Prismatic -alaluokka. Se kestää jonkin aikaa, ennen kuin Prismaticin täydellinen voima avautuu. Monet sen kyvyistä ovat piilotettuina salaisiin paikkoihin, joista monia löydät vasta kampanjan jälkeen. Käsite on kiehtova: Valon ja Pimeyden yhdistäminen yhdeksi alaluokaksi.

Mahdollisuudet ovat loputtomat, ja sinulla on vapaus yhdistää tuttuja mekaniikkoja ja löytää uusia niiden kautta. Prismaticin täydellisten kykyjen ollessa lukittuina kampanjan jälkeen ja tulevia päivityksiä odotellessa, se voi tuntua hieman heikolta.

Vähemmän jännittävä on Dread, uusi vihollisrotu, joka tuntuu hieman liian kiireesti tehdyltä. Sinulla on lentävät, kiljuvat lepakot, usein ärsyttäviä, mutta silti hyvä haaste pelin vilkastamiseksi. Mutta on muutama pelottava Dread-vihollinen (ulkönäön ja voiman suhteen). Se voi olla melko intensiivinen Strand- ja Stasis-käyttävien mukana.

Lisää tulossa

shooting glyphtouched

Perjantaina tapahtuva ryöstö antaa mahdollisuuden tutkia enemmän Pale Heartin loreja. Kun se on valmis, se sisältää varmasti paljon asioita, joita voit tehdä, mukaan lukien enemmän Dread-vihollisia ja muita vihollisrotuja, joita voit tappaa, sekä jännittäviä uusia ympäristöjä, joita voit tutkia. Destiny 2: The Final Shape on ottanut toisenlaisen lähestymistavan tuleviin sisältöjulkaisuihin. Pidä silmällä kolmea jaksoa vuodessa, joissa keskitytään uusiin sisältöjulkaisuihin. Kunkin jakson kestoa on kuusi viikkoa, ja jokaisen uuden jakson myötä voit odottaa uusia tehtäviä, aseita, tarinakohtauksia ja paljon muuta.

Itse asiassa perjantaina on tulossa ryöstö, joka lisää varmasti enemmän tarinakohtauksia. Plussa, viimeinen tehtävä on edelleen salassa, mikä toivottavasti antaa Destiny 2: The Final Shapelle lähettämisseremonian, jonka se ansaitsee, ainakin toistaiseksi.

Verdict

Glyphtouched

On hankala antaa tuomio, kun Destiny 2: The Final Shapella on edelleen tulevia sisältöjä. Emme voi olla varmoja, onko viimeinen tehtävä se suuri palkinto, jota olemme kaikki odottaneet, kunnes se saapuu. Mitä voidaan kuitenkin olla varmoja, on se, että Destiny 2: The Final Shape on parantanut peliään huomattavasti pettymyksellisen Destiny 2: Lightfallin jälkeen. Kampanja hoitaa hommansa, ja vielä enemmän, sillä tietoisia päätöksiä on tehty hahmojen ja ympäristön suhteen, jotka päättävät melkein vuosikymmenen mittaisen Valon ja Pimeyden saagan.

Toki, jotkut tarinakohtaukset voivat tuntua kiirehtityiltä. Toiset voivat tuntua ennustettavilta. Ja juuri näiden pienien ongelmien vuoksi Destiny 2: The Final Shape, ehkä, jää vähän lyhyeksi, ainakin verrattuna Destiny 2: The Witch Queeniin. The Witch Queenissa saimme laajennuksen, joka hyödynsi yllätyselementtiä. Destiny 2: The Final Shapessa meillä on melkein lopputulos mielessämme, jonka toivomme Bungien toteuttavan, tietty odotus, joka, kun sitä ei täytetä, tuntuu tyydyttämättömältä.

Silti Destiny 2: The Final Shape tarjoaa kampanjan, joka, vaikka ei jännittävä, pitää huomiosi koko sen ajan. Plussa, tulevien sisältöjen myötä Destiny 2: The Final Shape voi vielä korjata itsensä ja antaa meille suuren palkinnon, jonka olemme odottaneet. Kuten aina, ympäristöt ja peli jyrää. Ei tarvitse sanoa paljonkaan, paitsi että Bungie jatkaa samaa linjaa, mikä näyttää toimivan hyvin.

Destiny 2: The Final Shape -arvostelu (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One ja PC)

Iso askel eteenpäin Lightfallista

Ensimmäisen päivän palvelinongelmat huomioon ottaen, Destiny 2: The Final Shape on korjaamassa Destiny-sarjaa ja päättämässä melkein vuosikymmenen mittaisen Valon ja Pimeyden saagan. Se luo mielenkiintoisen kampanjan, jossa hahmot kulkevat eteenpäin ympäristön muuttuessa. Mitä lähemmäs Todistajaa pääset, sitä pelottavampi matkasi tulee. Silti ei ole muuta tapaa kuin jatkaa eteenpäin.

Evans Karanja on videopelijournalisti ja sisällöntuottaja Gaming.netissä, jossa hän käsittelee peliarvosteluja, artikkeleita, ostosoppaita, suosituksia ja uusia julkaisuja PC:llä sekä suurilla konsolialustoilla. Hänen peliharrastuksensa alkoi jo lapsena, kun hänen setänsä yllätti hänet Brick Game -konsolilla, jossa oli kymmeniä pelejä. Myöhemmin hän siirtyi Contraan ja muihin NES‑klassikoihin, mikä sytytti elinikäisen intohimon videopeleihin. Evans on erikoistunut luomaan pelaajakeskeistä sisältöä, joka auttaa lukijoita löytämään uusia pelejä. Hän nauttii myös lautapeleistä, kuten Monopoly, vaeltamisesta ja Formula 1:n katselusta.