Connect with us

Arvostelut

Destiny 2: Lightfall Arvostelu (Xbox Series X/S, PS5, & PC)

Avatar photo
Updated on
Destiny 2: Lightfall

On aika kietoa Bungien eeppinen seikkailu, eh? Destiny 2: Lightfall on lähes viimeinen askel pelin sagassa. Se on yksi neljästä laajennuksesta, josta on tullut normi sarjalle vuodesta 2017 lähtien. Beyond Light:sta The Witch Queen:iin, ja vielä tulevaan The Final Shape:iin. Laajennuksen ohella Bungie julkaisee kausipäivityksiä koko vuoden ajan, aloittaen kolmen kuukauden Season of Defiance:n, joka julkaistiin samaan aikaan kuin Destiny 2: Lightfall, ja kolme muuta tulee. Mutta tämä on vanhaa tietoa useimmille pelaajille, koska Bungie on kerännyt intensiivisen seuraajan vuosien varrella. Minulle The Witch Queen oli viimeinen laajennus ja se on osittain syynä, miksi Gaming.net:in fani ryntäsi Steamille ja asetti kaikkien aikojen ennätyksen samanaikaisesti pelaaville pelaajille Destiny 2: Lightfall:in julkaisun myötä.

Esittely ei jäänyt jälkeen, vaan asetti vauhdin sille, mitä voisi olla oikea suunta. Valitettavasti arvostelut ovat olleet tähän asti melko pettyneitä, mikä on torjunut monien pelaajien toiveita ja unelmia sarjalle. Ilmeisesti taistelu The Witnessiä vastaan ei toimita samaa kalibereja pelikokemusta, jota olemme tottuneet odottamaan sarjalta. Miksi? Onko jokin tietty elementti, joka on osunut ja toiset ovat väärässä, tai koko peli epäonnistuu täyttämään odotuksia? Kuinka arvokasta on pelata Destiny 2: Lightfall? No, miksi et jää paikoillesi tähän Destiny 2: Lightfall -arvosteluun asti, jotta voit selvittää.

Loppu lähestyy

Destiny 2: Lightfall Arvostelu

Jos olet uusi pelaaja, sinun pitäisi tietää, että Destiny 2: Lightfall on toiseksi viimeinen laajennus eeppisessä Light and Darkness -sagassa. Vaikka se tarkoittaa, että on varmasti jonkin verran catch up:ia, se ei välttämättä tarkoita, että sinun pitäisi olla vaikea ymmärtää. Valitettavasti Destiny 2: Lightfall tarjoaa vain vaikean ajan ymmärtää, mitä helvettiä on meneillään.

Panokset ovat niin korkeat. Kirjaimellisesti loppu lähestyy The Witnessin taistelun suhteen. Mutta Bungie antaa Destiny 2: Lightfall:lle juuri sellaisen suuren loppumisen hetken, jonka se ansaitsee. Reilusti, ensimmäiset kuvaukset ovat maittava joukko. Ne lähettävät varmasti kylmän viilentävän tunnetta selkään, kuvitellessa, minkälaista kidutusta The Witness olisi voittaa. Rakastin sitä. Mutta, mitä näytti olevan vain sormen heilautus, kaikki meni alamäkeen siitä lähtien.

Emme tiedä paljoa

The Witness esitetään voimakkaana antagonistina, joka muodostaa suuren osan Destiny 2: Lightfall:sta. Mutta emme näe häntä uudelleen, paitsi keskusteluissa Caluksen kanssa, ja vasta viimeisessä kuvauksessa. Emme myöskään näe matkustajaa tai mustaa laivastoa loppuun asti. Se on täsmälleen “näytä, älä kerro” -sanonta parhaimmillaan. Se on Destiny 2: Lightfall , joka näyttää olevan sotatarina, mutta ei tutki toivottomuuden tunteita, joten sitä ei myöskään tunneta.

Sen sijaan pelaajat pulahtavat suoraan toiseen tarinaan. Tosiasia on, että olemme viety toiseen kaupunkiin. Se on kaupunki, josta emme ole kuulleet sarjassa, joka kehittyi salassa ennen romahdusta tai sen aikana. Se on Neptunin kaupunki Neomuna, joka on periaatteessa ihmisten kaupunki Neptunus-planeetalla. Tarina siellä on, että sinun on löydettävä ja suojeltava jotain, jota kutsutaan verhoksi. Se on erittäin tärkeä asia, jonka The Witness ei saa käsiinsä. Jos hän saa, se on… huono. Erittäin huono.

Näytä, älä kerro

Destiny 2: Lightfall UUSI KAUPUNKI

Joten, kuin ahkera pelaaja, mene ja löydä verho. Sinä teet uusia ystäviä, liität heihin ja saat uuden voiman, jota kutsutaan Strandiksi. Mutta on niin monta vielä roikkuvaa kysymystä, jopa kun lähdet tälle uudelle matkalle. Miksi olemme tässä uudessa kaupungissa? Missä muut ovat? Miksi tämä “verho” on niin tärkeä palautettavaksi? Tarkoitan, on jonkinlainen viittaus siihen, että The Witness käyttää sitä yhdistääkseen matkustajaan, mutta se ei ole koskaan selvää. Ja minun lempparini, miten tämä kaupunki ei auttanut meitä koko ajan?

Mitään ei koskaan selitetä tai tutkita. Sanoin, että tiedän tarinan tässä ja varoitan spoilereita, olisi valhe, koska minulla ei ole aavistustakaan, mitä helvettiä on meneillään, tai miksi vähäinen tietäminen edes merkitsee mitään. Kuinka päädyimme The Witch Queen:ista tähän? Se ei voi olla samaa tiimiä, joka työskenteli molemmilla, voi kuulua? Vaikka Destiny 2: Lightfall ei ole pahin, se on varmasti pettymyksellisin kokonainen laajennus historiassa.

Huono näytteleminen

Hahmot eivät tee paljonkaan pelastamaan kasvoja. Vaikka normaali on kehittää hahmoja tarpeeksi, jotta välitämme, mitä heille tapahtuu, Destiny 2: Lightfall ei voi välittää, mikä on melko hauskaa, kun Rohan kuolee, ja se on kuin tämä kohtalokas tapahtuma, mutta kaikki, mitä ajattelen, on aseet, jotka hän jättää jälkeensä. Calis on alibetonut ja tylsä verrattuna Savathuniin. Nimbus tulee esiin itsevarmana ja melko ärsyttävänä. Jopa Osiris heittää jatkuvasti hermoja ilman syytä.

Luonnottoman tyhjä

Ilmeisesti kaikki elämä, jonka olet vannonut suojelevasi, on ladattu metaversumiin (vakavasti puhuen). Siellä ei ole eläviä, hengittäviä kansalaisia tässä neonvalaisimessa kyberpunk-kaupungissa. Se on täysin tyhjä ja eloton, mikä haisee pahalle, ottaen huomioon avoimen maailman ympäristön potentiaali. Ilman elämää Neomuna puuttuu luonne tai persoonallisuus.

Strand on ainoa valonpilkahdus

Taistelu on Destiny 2: Lightfall:n kohokohta. Legendaarinen vaikeus toteuttaa lupauksensa, ja crafting on parantunut. Sinun pitäisi löytää jonkin verran viihdyttävää, vaihtaessaasi eri lähitaistelu- ja aseita, jotka on tarjolla ja Stasis. Öh, ei ole kranaatteja, joten sinun on ryhdyttävä kiinni lähietäisyydellä. Yleensä, jos pelaat Destiny 2: Lightfall:ia pelkästään pelin vuoksi, sinun pitäisi olla ihan ok kokemus.

Strand on uusi alaluokka, joka on merkitty loistavilla vihreillä langoilla, jotka ovat paljon kuin Hämähäkkimiehen kykyjä. Sinä avaat Strandin vasta kampanjan jälkeen, mikä ei ole järkevää. Se on sivu, että Strand oli Destiny 2: Lightfall:n myyntipiste, joka myös tekee uudesta taidosta viimeisen oljenpidon pelastaa kasvoja. Se oli vaikea ymmärtää viime hetken paljastus, mutta se osoittautui olevan odottamisen arvoinen.

Se on melko hauskaa käyttää, vaikka se on edelleen melko heikko tällä hetkellä. Sen kohokohta on kyky liitää ympäriinsä uuden koukkuhaarin avulla. Vaikka aikakatkaisu on liian ajan sidottu. Ei mainittavaa, että kiinnittyminen seinään jakaa saman yli minuutin aikakatkaisun kuin taistelussa, mikä ei motivoi sinua käyttämään Strandia. Toivottavasti Strand paranee tulevaisuudessa ja avautuu aikaisemmin, koska Destiny 2: Lightfall tarvitsee sitä tehdäkseen hyvin.

Verdictti

Destiny 2: Lightfall arvostelu

Destiny 2: Lightfall tuntuu olevan epätoivossa tarvitsevan juonen kirjoittamisen mestarikurssin, koska kaikki epäonnistuu jo ensimmäisissä tehtävissä. Laajennus kärsii pahasta “näytä, älä kerro” -tapauksesta, joka jättää sinut välittämättä tarinasta ja kaikista tapahtumista. Hahmot eivät tee paljonkaan pelastamaan kasvoja. Ne ovat melkein unohtuvia, ei siksi, että heidän tarinansa eivät merkitse mitään, vaan siksi, että heille ei anneta tarpeeksi aikaa, jotta voisimme välittää heistä. Jopa kun tärkeä hahmo kuolee, löydät itsesi välittämättä enemmän aseista, jotka hän jättää jälkeensä.

Melkein kaikki ei ole järkevää. Ei myöskään se jäljitä sotatarinan tunteita, kuten epätoivovuutta tai toivottomuutta, mikä on vain surullista, ottaen huomioon, että tämä laajennus on tärkeä osa Light and Darkness -sagan loppumista. Epäilen, että jopa Bungie ei tiedä, mihin Destiny 2: Lightfall on menossa, koska jokainen näennäisesti tärkeä tarina on kaikkialla.

Taistelu on kuitenkin ihan ok, ja siinä on uusi Strand-kyky, joka piristää asioita. Mutta, että “ihan ok” -elementti on vahvin ominaisuus, etenkin eeppisessä sagassa, on erittäin pettymys. Vaikka Destiny 2: Lightfall ei ole pahin laajennus, se on varmasti pettymyksellisin laajennus, jonka voi kuvitella.

 

 

Destiny 2: Lightfall Arvostelu (Xbox Series X/S, PS5, & PC)

Alisuorittava Penultimaattinen Luku Light and Darkness -sagassa

Monet korkeat odotukset Destiny 2: Lightfall:iin romahtivat muutamassa tunnissa pelin jälkeen. Sen vuoksi tarina valitsee kertoa sen sijaan, että näyttää, ja se jättää sinut enemmän kysymyksiin kuin mitä sinulla oli aluksi. Se sanoo, että jos tavoitteesi on paljastaa kampanjan ja uuden sijainnin mysteeri, sinun kannattaa odottaa, kunnes siinä on myynti tai jotkin päivitykset. Mutta jos välität vain taistelusta, sinun pitäisi löytää jonkin verran hauskaa, erityisesti uuden Strand-kyvyn kanssa, vaikka se on hieman epäsiisti. Destiny 2: Lightfall on nyt saatavilla PlayStation 5:lle, Microsoft Windowsille ja Xbox Series X ja Series S -alustoille.

 

 

Evans I. Karanja on vapaa kirjoittaja, jolla on intohimo kaikkea teknologiaa kohtaan. Hän nauttii siitä, että perehtyy ja kirjoittaa videopelien, kryptovaluuttojen, blockchainin ja muun vastaavan aiheiden parissa. Kun hän ei luoda sisältöä, löytääkseen hänet todennäköisesti pelaamasta tai katsomassa Formula 1 -kilpailua.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.