Arvostelut
Destiny 2: Lightfall Arvostelu (Xbox Series X/S, PS5, & PC)
On aika lopettaa Bungien eeppinen seikkailu, ehkä? Destiny 2: Lightfall on lähes viimeinen askel pelin sagassa. Se on yksi neljästä laajennuksesta, josta on tullut normi sarjalle vuodesta 2017 lähtien. Beyond Lightsta The Witch Queeniin, ja vielä tulee, The Final Shape. Laajennuksen ohella Bungie julkaisee kausipäivityksiä koko vuoden ajan, aloittaen kolmen kuukauden Season of Defiancen, joka julkaistiin samaan aikaan Destiny 2: Lightfalln kanssa, ja kolme muuta tulee myöhemmin. Mutta tämä on vanhaa tietoa useimmille pelaajille, koska Bungie on kerännyt intensiivisen seuraajan vuosien varrella. Minulle The Witch Queen oli viimeinen laajennus ja se on osittain syynä, miksi faniemme vyöryivät Steamille ja asettivat uuden ennätyksen samanaikaisista pelaajista Destiny 2: Lightfallin julkaisun myötä.
Traileri ei jäänyt jälkeen, vaan asetti vauhtia sille, mitä voisi olla oikea suunta. Valitettavasti arvostelut ovat olleet tähän asti melko pettyneitä, mikä on turhauttanut monia pelaajia ja heidän toiveitaan sarjaa kohtaan. Ilmiää, että taistelu The Witnessiä vastaan ei olekaan aivan samaa kalibereista pelikokemusta, mihin olemme tottuneet sarjasta. Miksi? Onko jokin tietty elementti, joka on osunut ja toiset ovat väärässä, vai onko koko peli epäonnistunut? Kuinka arvokasta on pelata Destiny 2: Lightfallia? No, miksi et jää paikoillasi loppuun asti tätä Destiny 2: Lightfall -arvostelua ja selvitä?
Loppu lähestyy

Jos olet uusi pelaaja, sinun pitäisi tietää, että Destiny 2: Lightfall on toiseksi viimeinen laajennus pelin Light and Darkness -sagassa. Vaikka se tarkoittaa, että on paljon jäljessä, se ei välttämättä tarkoita, että sinun pitäisi olla vaikeuksissa sen ymmärtämisessä. Valitettavasti Destiny 2: Lightfall tarjoaa vain vaikean ajan ymmärtää, mitä helvettiä on meneillään.
Panokset ovat niin korkeat. Kirjaimellisesti loppu lähestyy The Witnessin vastaisen taistelun suhteen. Mutta Bungie antaa Destiny 2: Lightfallille juuri sellaisen suuren lopettamisen hetken, jota se ansaitsee. Reilusti, ensimmäiset kohtaukset ovat maittava joukko. Ne lähettävät värisyttäviä värisyttäjiä selkään, kuvitellessa, minkälaista kidutusta The Witness olisi voittamassa. Rakastin sitä. Mutta, mitä näytti olevan vain sormenisku, kaikki meni alamäkeen siitä lähtien.
Emme tiedä paljoa

The Witness esitetään voimakkaana antagonistina, joka muodostaa suuren osan Destiny 2: Lightfallista. Mutta emme näe häntä uudelleen, paitsi keskusteluissa Caluksen kanssa, ja vasta viimeisessä kohtauksessa. Emme myöskään näe matkustajaa tai mustaa laivastoa loppuun asti. Se on täsmälleen “näytä, älä kerro” -sanonta parhaalla tavalla. Se on Destiny 2: Lightfall, joka näyttää olevan sota- tarina, mutta ei tutki toivottomuuden tunteita, mitä sellaisessa asetelmassa pitäisi olla ja siten tuntua.
Sen sijaan pelaajat pääsevät toiseen tarinaan. Toisessa kaupungissa. Se on kaupunki, josta emme ole kuulleet sarjassa, joka kehittyi salassa romahduksen aikana tai sen jälkeen. Se on Neptunuksen kaupunki Neomuna, joka on ihmisten kaupunki Neptunus-planeetalla. Tarina siellä on, että sinun pitäisi löytää ja suojella jotain, jota kutsutaan verhoksi. Se on jotain erittäin tärkeää, mitä The Witness ei saa koskaan käsiinsä. Jos hän saa, se on… hm, paha. Erittäin paha.
Näytä, älä kerro

Joten, kuin ahkera pelaaja, mene ja löydä verho. Sinä teet uusia ystäviä, liität heihin ja saat uuden voiman, jota kutsutaan Strandiksi. Mutta on niin monta vielä roikkuvaa kysymystä, jopa kun aloitamme tämän uuden matkan. Miksi olemme tässä uudessa kaupungissa? Missä kaikki muut ovat? Miksi tämä “verho” on niin tärkeä? Tarkoitan, on joitain viittauksia siihen, että The Witness käyttää sitä yhdistääkseen matkustajaan, mutta se ei ole koskaan selvää. Ja, lempikysymykseni, miksi tämä kaupunki ei auttanut meitä koko ajan?
Mitään ei koskaan ole selvää tai tutkittu. Kerron, että tiedän tarinan tässä ja varoitan spoilerien varalta, olisi väärinkäytös, koska olen rehellisesti sanottuna ihan hämmentynyt siitä, mitä helvettiä on meneillään, tai miksi vähäinen mitä tiedän, edes merkitsee mitään. Kuinka pääsimme The Witch Queenista tähän? Se ei voi olla samaa tiimiä, joka työskenteli molemmilla, vai voiko? Vaikka Destiny 2: Lightfall ei olekaan huonoin, se on ehdottomasti pettymyksellisin täysi laajennus historian aikana.
Huono näytteleminen

Hahmot eivät tee paljonkaan pelastamaan tilannetta. Normaali on kehittää hahmoja tarpeeksi, jotta välitämme heidän kohtalostaan, Destiny 2: Lightfall ei voi välittää vähempää, mikä on jonkinlaista hauskaa, kun Rohan kuolee, ja se on kuin kohtalokas tapahtuma, mutta ainoastaan ajattelen itseäni aseista, jotka hän jättää jälkeensä. Calis on vaatimaton ja tylsä verrattuna Savathuniin. Nimbus tulee esiin itsevarmana ja melko ärsyttävänä. Jopa Osiris heittää jatkuvasti tantrumeja ilman syytä.
Ankea ja eloton

Ilmeisesti kaikki elämä, jota olet vannonut suojella, on ladattu metaversumiin (vakavasti puhuen). Siellä ei ole eläviä, hengittäviä kansalaisia tässä neonvalaisimessa kyberpunk-kaupungissa. Se on täysin tyhjä ja eloton, mikä on todella surkea, ottaen huomioon avoimen maailman ympäristön mahdollisuudet. Ilman elämää Neomuna puuttuu luonne tai persoonallisuus.
Ainakin sinulla on Strand

Taistelu on Destiny 2: Lightfallin kohokohta. Legendaarinen vaikeus pitää lupauksensa, ja crafting on parantunut. Sinun pitäisi löytää jonkin verran hauskaa, vaihdellen eri lähitaistelu- ja etäisyysaseiden välillä ja Stasis. Öh, ei ole kranaatteja, joten sinun pitää kiivetä lähelle. Yleensä, jos pelaat Destiny 2: Lightfallia pelkästään pelin vuoksi, sinun pitäisi olla melko ok kokemus.
Strand on uusi alaluokka, jota merkitsevät hohtavat vihreät langat, jotka ovat paljon kuin Spidermanin kyvyt. Sinä avaat Strandin vasta kampanjan jälkeen, mikä ei ole järkevää. Se on sivu, Destiny 2: Lightfall on myyntipiste, joka on myös uusi taito, joka on viimeinen keino pelastaa tilanne. Se oli vielä melko vaikea ymmärtää, mutta se osoittautui odottamattoman hyväksi.
Se on melko hauskaa käyttää, vaikka se on edelleen melko heikko. Sen kohokohta on kyky lentää ympäri uuden grappling- hookin avulla. Vaikka sen viive on liian aikakatkaisu. Ei mainittavaa, kiipeäminen seinillä jakaa saman yli minuutin viiveen kuin taistelussa, mikä ei motivoi sinua käyttämään Strandia. Toivottavasti Strand vahvistuu tulevaisuudessa ja avautuu aikaisemmin, koska Destiny 2: Lightfall tarvitsee sitä menestyäkseen.
Verdictti

Destiny 2: Lightfall tuntuu olevan epätoivossa tarvitsee juonen kirjoittamisen mestarikurssin, koska kaikki epäonnistuu jo ensimmäisissä tehtävissä. Laajennus kärsii pahasta “näytä, älä kerro” -tapauksesta, joka jättää sinut välittämättömäksi tarinasta ja siitä, mitä tapahtuu. Hahmot eivät tee paljonkaan pelastamaan tilannetta, ja he ovat melkein unohtuvia, ei siksi, että heidän tarinansa eivät merkitse mitään, vaan siksi, että heille ei anneta tarpeeksi aikaa, jotta voisimme välittää heistä. Jopa kun tärkeä hahmo kuolee, sinä löydät itsesi välittämättömäksi enemmän aseista, jotka hän jättää jälkeensä.
Melkein kaikki ei ole järkevää. Ei myöskään se, miten sota- tarinan tunteita, kuten epätoivoa tai toivottomuutta, tutkitaan, mikä on vain surkea, ottaen huomioon, että tämä laajennus on merkittävässä roolissa Light and Darkness -sagan loppumisessa. Epäilen, että edes Bungie ei tiedä, mihin Destiny 2: Lightfall on menossa, koska jokainen näennäisesti tärkeä juonikuvio on kaikkialla.
Taistelu on kuitenkin melko ok, ja siinä on uusi Strand-kyky, joka piristää asioita. Mutta, että “melko ok” -elementti on vahvin ominaisuus, erityisesti eeppisessä sagassa, on erittäin pettymys. Vaikka Destiny 2: Lightfall ei olekaan huonoin laajennus, se on ehdottomasti antamassa “pettymyksellisin laajennus” -palkinnolle hyvän kilpailun.
Destiny 2: Lightfall Arvostelu (Xbox Series X/S, PS5, & PC)
Alisuorittava Penultimaatti Light and Darkness -sagassa
Monet korkeat odotukset Destiny 2: Lightfallista romahdivat muutaman tunnin pelaamisen jälkeen. Sen vuoksi tarina valitsee kertoa, sen sijaan, että näyttäisi, ja se jättää sinut enemmän kysymyksiä kuin mitä sinulla oli aluksi. Sanotaan, että jos tavoitteesi on paljastaa kampanjan ja uuden sijainnin mysteeri, sinun kannattaa odottaa, kunnes on myynti tai jotain päivityksiä. Mutta, jos sinä välität vain taistelusta, sinun pitäisi löytää jonkin verran hauskaa, erityisesti uuden Strand-kyvyn kanssa, vaikka siinä on jotain epäjalostettua mekaniikkaa. Destiny 2: Lightfall on nyt saatavilla PlayStation 5: lle, Microsoft Windowsille ja Xbox Series X ja Series S -alustoille.











