Arvostelut
Deadline Toimitus Arvostelu (PC)

Need for Speed on ollut real hiljainen siitä lähtien, kun Deadline Delivery lahti liikkeelle ja ajoi vaarallisen ajon ja postin kuljettamisen sekoituksella. Myönnetään, en ole varma, onko Criterion Games kateissa tai yksinkertaisesti hämmästynyt koko konseptista, jossa yhdistyy apinat ja posti, ja vaarallinen ajo ja matchbox-drifting. Joka tapauksessa, lisään omaa mielipidettäni ja sanon, että se on hyvä idea, vaikka se onkin vähän kummallinen. Mutta se ei ole konsepti , joka on outo tässä; se on tapa, jolla Deadline Delivery yhdistää pelin ja räjähtävät seuraukset ärsyttävän riippuvuutta herättävillä drifting-mekaniikoilla. Se on vähän kuin Tokyo Drift temperamenttisena – kaoottinen takaa-ajo, joka muistuttaa pikkulapsen mielikuvituksellista leikkiä. Tässä maailmassa on apinat kuljettajina ja pommit paketteina. Voit poistaa loput sisällöstä kirjekuoressa.
Idea on yksinkertainen: toimittaa paketti kokoelma haurasta, mutta monikäyttöistä saippuarahtiautoa taistellen kellon ja, tärkeimpänä, räjähtävän laitteen kanssa, joka on kiinnitetty ajastimeen. Jos onnistut toimittamaan esineitä annetussa ajassa, voit siirtyä yhteen kahdeksastaosta tasosta. Jos epäonnistut saavuttamaan määränpäätäsi ennen kuin pommi räjähtää, sinun on aloitettava toimitus alusta. Toisin sanoen, se on “rauhanomainen” kuljetussimulaattori, jossa on tappavaa seurausta ja hiekkakello, joka riippuu kyvystäsi kiertää liikennettä ja välttää kolareita. Taas, se on yksinkertainen asetelma, joka ei jätä liian paljon mielikuvitukseen, mutta jatka meidän kanssa. Emme ole vielä valmiita.

Deadline Delivery on kaikki dopamiinibooston kera, jotta varma toimitus voidaan varmistaa. Kuten sanoin, tavoite on selvä: nopeasti kiertyä sarja teitä, moottoriteitä ja hämmästyttäviä asfalttimuodostumia joko käyttämällä drift-mekaniikkaa tai sokeasti kiertymällä kaduilla ja toimittamalla paketteja ajallaan. Ajattele sitä kuin Trials -jaksoa, jossa et räjähdä maaliviivalla, vaan avoimella tiellä, jos ja kun väärästi osut promptiin tai ajaat suoraan vastaantulevaan liikenteeseen. Se on pointti tässä. Se ei ole toimituksista; se on estämään karua loppua tiellä. Mutta siinä taito ja laskelma tulevat mukaan.
Vaikka teiden läpiajamisen ei olekaan niin monimutkainen, Deadline Delivery tekee niin, että jokaisella kahdeksasta tasosta on oma joukko haasteita ja huonosti sijoitettuja esteitä, joita sinun on voitettava. Liikenne on yksi asia — mutta sitten on muut ongelmat — stunt-hypyt, vaarallinen ajo ja moninpelitila, jossa pakotetaan taistelemaan koko spektrin temperamenttisilla kuljettajilla, jotka eivät osaa erottaa jarrupolkimiaan vilkkuvilta. Deadline Delivery kaikki nämä, ja lisäksi . Se ei ole vaikea pelissä missään tapauksessa, mutta se on peli, joka vaatii sinun ajattelemaan paikalla ja tekemään rohkeita päätöksiä hetken höyryssä. Räjähtävän pommin lisääminen on vain kuorrutus kakussa, mutta se palvelee myös tarkoitustaan julmana kannustimena pitää silmät tiellä ja mieli ulkona. Ja se toimii. Kuka olisi ajatellut?

Jos olet tuttu peleihin kuten Park It ja muut pienet ajoneuvopelit à la Cel Damage, sinun pitäisi olla jonkinlainen käsitys siitä, miten Deadline Delivery näkee maailman ja miten matchbox-autot voivat toimia kuin ohuet, taipuisat pahvit, jotka voivat hypätä, rullata ja kaatua mihin suuntaan tahansa. Se on sama tässä, paitsi että et taistele muita ajoneuvoja vastaan, vaan teet kaiken voitteesi estääksesi hauraita kumia ja muovia katastrofaalisen epäonnistumisen partaalla ennen kuin pommin ajastin menee hiljaiseksi. Se on nopea, hämmentävä ja silti paljon hauskaa — jopa paineen alla olla räjähtävä pommi takapenkillä, outoa kyllä.
Näyttävästi, mitä näet tässä, on se, mitä saat: komia kuva, joka ei ota itseään liian vakavasti. Se ei tee paljonkaan graafisen innovaation kehittämiseksi, mutta se palvelee tarkoitustaan aloittavana indie-pelinä, jolla on havainnollinen esteettisyys, joka on yllättävän helppo silmille. Onko se kaunis ? Ei. Mutta annan tunnustusta, missä se on ansaittu, ja sanon, että se on sopiva valinta pelin luonteelle.
Tietysti, vaikka en kieltäytyisi muutamasta lisätasosta ja muutamasta lisätilasta, jotka voisivat olla mukana, näyttää siltä, että Deadline Delivery lla on potentiaalia ja, tärkeimpänä, kapasiteettia ottaa vastaan lisää sisältöä lähitulevaisuudessa DLC:n ja julkaisun jälkeisten päivitysten kautta. Mutta se on kirje, jonka emme voi vielä lähettää. Toistaiseksi olen tyytyväinen pakettiautoon ja apinaan, pienen paketin tasoja ja hillittömään driftingiin. Toivon, että onnea, tulee lisää seuraavien kuukausien aikana. Älkää pettäkö meitä, GOOD1 Studios.
Verdict

Deadline Delivery on vähän kuin Hot Wheels volatilisen asfaltin käänteellä, tai paremmin, Lonely Mountains muutamalla lisäkolareilla ja rohkeilla temppuilla. Se voi olla suhteellisen yksinkertainen peli, joka hyödyntää matchbox-driftingin perusteita, mutta ansiosta räjähtävistä elementeistä ja typerästi viihdyttävistä stunt-pohjaisista ajomekaniikoista, se on myös peli, joka toimittaa kaikilla tasoilla ja, ennen kaikkea, pitää sinut tulemasta takaisin seuraavaan nopeaan kierrokseen, olit sitten yksin kuljettaja jumalakompleksilla tai joukkio, jolla on jaettu intohimo vaaralliseen ajoon ja korkean oktaanin temppuihin. Hei, jos Trials voi tehdä sen, niin voi myös Deadline Delivery.
Deadline Toimitus Arvostelu (PC)
Kuollut saapuessaan
Deadline Delivery on vähän kuin Hot Wheels volatilisen asfaltin käänteellä, tai paremmin, Lonely Mountains muutamalla lisäkolareilla ja rohkeilla temppuilla. Se voi olla suhteellisen yksinkertainen peli, joka hyödyntää matchbox-driftingin perusteita, mutta ansiosta räjähtävistä elementeistä ja typerästi viihdyttävistä stunt-pohjaisista ajomekaniikoista, se on myös peli, joka toimittaa kaikilla tasoilla ja, ennen kaikkea, pitää sinut tulemasta takaisin seuraavaan nopeaan kierrokseen.













