Arvostelut
Crash Bandicoot -sarjan arvostelu (Xbox, PlayStation ja PC)
Neljävuotiaana opin, miksi he kutsuivat sitä Järkevien Rannaksi. Se ei johtunut siitä, että se olisi ollut järkevin asia muuten armottoman julmassa tasohyppelyä maailmassa, vaan koska se oli lähimpänä sitä, missä olin koskaan tuntenut rauhaa, ennen kuin lopulta repisin hiuksia päänahkaani jumalkompleksin omaavan kilpikonnan tai piikkipamppuihin taipuvaisen sian takia. Aluksi ajattelin, että se olisi tasainen kyyti, kuin lohikäärmeen ajelu jalokivillä peitetyssä metsässä. Mutta sitten turhautuminen alkoi iskeä. Kyse ei ollut enää laatikoiden rikkomisesta ja omenoiden pilkkaamisesta, kunnes taianomaisesti kehitin toisen vatsan ja iloisen toisen ihon; kyse oli selviytymisestä maailmassa, joka yksinkertaisesti vihasi minua. Crash Bandicoot syöksyi sisään, ja yhtäkkiä I oli vitsin pääkohde. Olin vasta neljävuotias, kun tuo karvas totuus iski otsaani. Minä rakastettu kaikki konseptista, mutta voi pojat, minäpä teinkin niin inhoaa maailma.
Sillä ei ole väliä, oletko innokas tasohyppelypelien fani vai et, koska tosiasia on, jokainen ja heidän naapurinsa käyttää tilaisuutta hyväkseen livahtaakseen sisään Crash jossain vaiheessa. Huolimatta siitä, että sillä on kamala tapa työntää sinut uupumuksen partaalle noin 30–40 sekunnin välein, se on rehellisesti sanottuna yksi niistä paremmin laatuaan olevia franchising-sarjoja. Se on parempi, ei vain siksi, että se säilyttää roolinsa genressä yhtenä harvoista uraauurtavista ominaisuuksista PSX aikakautta, vaan koska se sisältää joitakin ihmiskunnan tuntemista ikonisimmista kenttäsuunnitteluista ja hahmoista. Ehkä hieman liioiteltua, mutta ymmärrät pointin. Kysy paikalliselta eläkeläiseltäsi Crash Bandicoot, ja he kertovat sinulle riidastaan Sanity Beachin kanssa. Todennäköisesti.

Se on hauskaa, koska useimmissa tasohyppelypeleissä usein tapahtuvat epäonnistumiset kyllästävät. Silti, kun on kyse Kaatua, On melkein kuin sinulle kehittyisi teräksinen iho, mitä alttiimmaksi sen siirrolle asetut. Se on turhauttava kokemus, jossa on paljon ironisia kikkoja, jotka toki vain ärsyttävät sinua. Ja silti tylsien tasojen ja tarkkuuteen perustuvien pomotaisteluiden muurin takana se kätkee uskomattoman nautinnollisen kokemuksen, joka herättää valtavan sydämen ja tarjoaa paljon uudelleenpeluuarvoa. Se on jossain määrin peli, jota sekä rakastat että vihaat, mutta vihaat rakastaa. Luonnollisesti se voi saada sinut itkemään, nauramaan ja raivostumaan samaan aikaan. Rehellisesti sanottuna, harvat muut tasohyppelypelit pystyvät tähän. Esimerkiksi Kaatua, tosin se on toinen luonto.
Pääjuttujen ja hämmästyttävän nostalgisen kotiinpaluuluvun lisäksi, joka kosketti kaikkia alkuperäisen sarjan rakkaus-viha-ominaisuuksia, sarja on rakentanut itselleen melkoisen katalogin, jossa puoluepohjaiset spin-offitsekä kourallinen kilpa-ajohitit vahvistaakseen sen arvoa tuotteliaana immateriaaliomaisuutena – moniosaajana, jolla on käsi lukemattomissa laatikoissa, niin sanoakseni. Ja tiedätkö mitä? Vaikka jokainen luku on tuonut sinulle syyn itkeä Wumpa-hedelmään tunnin tai pari, tosiasia on, että sarja on on ollut todella hyvä tekemään aidosti nautinnollisia pelejä, olipa kyse sitten ratin takaa tai kömpelön bandicootin saappaissa, jolla on taito laskea hypyt väärin ja pyörähtää väärään aikaan... toistuvasti. Toki se on riesa, mutta ehkä siksi me rakastamme sitä. Tai ainakin mielestäni.

Sarja on julkaisunsa jälkeen kattanut paljon useilla alustoilla, mikä on totta. Jos se olisi kuitenkin pelkkää kaanoninruokaa sen kookkaalle egolle, minulla ei olisi siitä enempää sanottavaa. Tosiasia kuitenkin on, että jokainen sarjan osa on toi mukanaan paljon upeita tasoja ja ikimuistoisia taisteluita. Tämä ei tosin tarkoita, että automaattisesti rakastuisin Wild Hog -tasoon, mutta ymmärrätte varmaan pointin. Lisäksi pelin tunnusomainen pyöräytys- ja pomppimismekaniikka sitoo kaikki nämä asiat yhteen, ikään kuin muodostaen ainutlaatuisen tasohyppelyrintaman, jossa on omaperäinen idea ja viehättävä muotoilu tunnistettavilla hahmoilla ja ohjaimilla.
Vaikka ei olekaan varmaa tietoa, minne sarja seuraavaksi istuttaa omenapuutensa, uskon, että voimme kaikki olla yhtä mieltä siitä, että on vahva mahdollisuus, että siitä kukoistaa jotain paljon, paljon suurempaa esi-isiensä ohjauksessa. Se ei ole kuollut franchising; se on vain uinuva sellainen, jolla on enemmän kuin tarpeeksi siemeniä kasteltavaksi ja laatikoita hoidettavaksi. Se, tarttuuko se uusiin ideoihin vai yksinkertaisesti tekeekö se alkuperäisen sisällön uudelleen, onkin toinen kysymys. Mutta veikkaan, että se on täydellisessä asemassa tekemään niin monta jatko-osaa kuin haluaa. Aina löytyy joku, joka on valmis uhraamaan kärsivällisyytensä saadakseen ison palan sitä makeaa, makeaa Wumpa-leivonnaista.
Tuomio

Crash Bandicoot jää ikuisesti tasohyppelypelien sydämeen – asukkaana, jolla on omenanmuotoinen alus ja ilkikurinen pakkomielle omituisiin hahmoihin ja ajattomiin kenttiin, tarkkuuteen perustuviin pomotaisteluihin ja ärsyttävän omalaatuisiin seikkailuihin. Se on, halusimmepa sitä tai emme, yksi harvoista pelisarjoista, jotka voivat saada meidät tuntemaan olomme eläviksi ja myös jossain määrin kuolleiksi sisältä – ja tarkoitan tätä mukavimmalla mahdollisella tavalla, uskokaa tai älkää.
Ilman monipuolisen luettelon painoa laatikonmuotoisen vyönsä alla, Crash olisi aluksi johtanut nautinnolliseen ja kertakäyttöiseen rakkaussuhteeseen PSX-tasohyppelymaailman kanssa. Koska se oli kuitenkin itsepintainen idiootti, tästä ironisesta tempusta tuli lopulta genren standardi, kiitos sen täpötäynnä olevien jatko-osien, sohvayhteistyöpelisarjojen ja karting-laajennusten, vain muutamia sen mieleenpainuvimmista kätyreistä täydentäen. Ja sitä emme voi oikein sivuuttaa – sitä tosiasiaa, että tempusta huolimatta, Crash on todella loistava franchising-sarja, jolla on paljon sormia monissa eri asioissa. Se on silti niskakipu, mutta se on meidän niskakipua. Ottakaa siitä mitä haluatte, Bandicoot-fanit.
Crash Bandicoot -sarjan arvostelu (Xbox, PlayStation ja PC)
Silmäterämme
Crash Bandicoot jää ikuisesti tasohyppelypelien sydämeen – asukkaana, jolla on omenanmuotoinen alus ja ilkikurinen pakkomielle omituisiin hahmoihin ja ajattomiin kenttiin, tarkkuuteen perustuviin pomotaisteluihin ja ärsyttävän omalaatuisiin seikkailuihin. Se on, halusimmepa sitä tai emme, yksi harvoista pelisarjoista, jotka voivat saada meidät tuntemaan olomme eläviksi ja myös jossain määrin kuolleiksi sisältä – ja tarkoitan tätä mukavimmalla mahdollisella tavalla, uskokaa tai älkää.