Arvostelut
Kontrolli, en ei palaudu Arvostelu (PC)
Kontrolli, en ei palaudu on kuin kuumeunelma, josta et halua herätä. Vaikka se on melankolinen ja jopa hieman masentava, se edustaa yhteisöllistä yhteyttä elämän pyhyyteen, toivoon ja niiden pienten hetkien, jotka tekevät meistä kaipaavaisia kotia enemmän kuin koskaan. Maailma, ainakin niin kuin muistamme sen, on mennyt. Mutta syvällä astraalikentässä, kosmoksen kaukaisissa ulottuvuuksissa, pieni valon pilke valaisee täydellisen horisontin, joka kaipaa löytymistä. Kysymys on, kuinka pitkälle olet valmis menemään sen löytämiseksi?
Kutsua Kontrollia, en ei palaudu peliksi ei ole täsmällinen kuvaus siitä, mitä se on. Se ei ole peli; se on abstrakti taideteos, joka suosii avaruusluonnoksia ja täysin absurdia tieteisdioraamoja, rytmisiä harmonioita ja yksinkertaisia, suoraviivaisia montaaseja. Oletan, että se on jonkin verran rakkauskirje epäortodoksisuudelle – fantastinen seikkailu, joka oppii runoilemaan emotionaalisella selkeydellä. Se ei välttämättä aina näytä siltä, mutta usko minulle, kun sanon, että se tietää liian hyvin, kuinka vangita huomiosi ja istuttaa sinut alas kertomaan tarinaa tai kuutta.

Kontrolli, en ei palaudu vie meidät avaruuden ääriin – “ei-paluu”-pisteeseen, jossa nuori kadetti saa vakavan ultimaatin rohkaista avaruuden syvyyksiin, tietäen liian hyvin, että hän ei välttämättä pysty löytämään tiensä takaisin kotiin. Tässä emotionaalisessa tilanteessa peli tehtävänä on ystävystyä Voyager 1:n kanssa – historiallisen sondin, jolla on omatunto ja väärä optimismin tunne – ja kulkea läpi joukon avaruusluonnoksia. Siinä on yksinkertainen tavoite: kulkea varovasti avaruuskoridoreiden läpi ja opettaa rohkeuden, kärsivällisyyden ja hyväksymisen, että et näe valoa tunnelin päässä.
Suurimmaksi osaksi Kontrolli, en ei palaudu tuntuu musiikilliselta sovitukselta liikkeessä – sarjalta vilahduksia, jotka toimivat yhdessä soittamisen kanssa. Vaikka se on kevyt pelaamisen puolesta, se pakottaa sinua eteenpäin ja löytämään enemmän sen kokoonpanosta. Ja taiteellisen tyylin kanssa, jolla on omalaatuinen tapa pitää sinua jalkautuneena alusta loppuun, se ei vaadi paljon, jotta haluat jatkaa leivänmurua, joko. Se on pop-taidetta; se on surrealistista; se on äärimmäisen teatraalista; ja se on dramaattista kuin supernova keskipäivän aikaan.

Tietysti, jos olet päättänyt upottaa hampaasi peliin, joka sisältää mahdollisimman monta pelaamisen elementtiä, sinun täytyy olla pettynyt siitä, kuinka vähän Kontrolli, en ei palaudu tuo avaruuteen. Ottaen huomioon, että suurin osa pelistä on tarkoitettu tuntumaan enemmän kokemuksena kuin täysimittaisena seikkailupelinä, se voi olla hyvin vaikeaa tyydyttää useita himoja kerralla. Katso, Kontrolli, en ei palaudu ei ole sellainen matka. Se on lyhyt ikkuna maailmaan, jossa viestit kantavat enemmän painoa kuin toimet. Se on lyhyt, suoraviivainen ja ennen kaikkea emotionaalinen. Ja rehellisesti, se on osittain syy, miksi olen niin kiinnostunut siitä.
Lyhyessä ajassa, jonka vietin Kontrollin, en ei palaudu parissa, kokenuin varmasti runsaan joukon tunteita, joista useat saivat minut uskomaan, että työskentelin suuremman hyväksi. Todellisuudessa, kuitenkin, en ollut koskaan täysin varma. Voyager 1 antaisi minulle filosofisia viestejä, joilla kallistettaisiin moraaliini, ja uskoisin, että olin menossa oikeaan suuntaan. Mutta, valehtelisin, jos sanoin, että tiedän määränpäästä. En tiennyt. Galaksi kiersi yhtä koridoria, ja sitten siirsi minut toiseen. Yksinkertaisesti, olin vain mukana matkassa.

Kontrolli on ennen kaikkea kunnianosoitus taiteelliselle ilmaisulle – kokeilu, joka ei pelkää omaksua omalaatuisuuttaan. Sen tyylin kuuluvan ei mihinkään tiettyyn luokkaan, voit väittää, että se on pala kaikkea. Toisinaan se on kärsimättömän minimalistista, mutta toisinaan se on myös ihmeellisen värikästä ja hallusinogeenista. Asia on, että se ei koskaan todella asetu yhteen sävyyn; se upottaa varpaansa avaruuden altaisiin ja pyrkii tekemään jotakin kustakin. Joskus se on koomista, toisinaan se on outoa lumoavaa. Se on ei tiedä, mikä tekee koko matkan niin helmen.
Vaikka interaktiivisuuden puute ei välttämättä ole jokaisen mieleen, ne, jotka nauttivat lyhyistä kuumeunelmista, jotka uskaltavat astua ulos mukavuusalueestaan, pitäisivät pystyä arvostamaan kauneutta Kontrollissa, en ei palaudu. Se on edelleen niukka konsepti, ja siksi todennäköisyys, että se päätyy jokaisen syliin, saattaa olla hieman pieni. Sanon kuitenkin, että kohderyhmälle se pitäisi olla oikea herkkupala. Outo herkkupala myönnän, mutta sellainen, jota et todennäköisesti unohda lähitulevaisuudessa.
Verdict

Kontrolli, en ei palaudu on raikas tuulahdus, joka osuu taitavasti taiteelliseen taituruuteensa pyrkiessään luomaan outoja, mutta kiehtovia kuumeunelmia, jotka pitäisivät pitää jopa kokemattomimmat avaruus kadetit kiinni avaruudessa pitkään luettelon jälkeen. Vaikka se on erittäin kevyt interaktiivisuudeltaan ja pelaamisen koukuilta, sen omistautuminen kokeelliselle taiteelle ja musiikille on selvästi se, mikä siirtää sen toiseen galaksiin. Taas, se ei välttämättä ole jokaisen mieleen, mutta niille, jotka nauttivat ajatuksesta ei tiedä, mitä odottaa kulman takana, se pitäisi olla loistava herkkupala. Epätavallinen herkkupala, mutta sellainen, jota en voi muuta kuin tuntea tarvetta työntää sinun kurkkuusi, outoa kyllä.
Kontrolli, en ei palaudu Arvostelu (PC)
One Small Step for Mankind
Control, I’m Not Coming Back is a breath of fresh air that gracefully taps into its artistic prowess in an effort to conceive a peculiar yet oddly enticing fever dream voyage that should keep even the most inexperienced space cadets sprawling around the cosmos long after the credit roll.











