Arvostelut

Civilization VII Arvostelu (Xbox Series X/S, PlayStation 5 & PC)

Avatar photo
Päivitetty on
Review Image

Civilization VII on vihdoin täällä, ja lähes kymmenen vuoden kehityksen jälkeen se tuo yhteen joitakin suurimmista muutoksista, mitä 4X-strategiapelikategoria on nähnyt vuosiin. Uuden Ages-järjestelmän ja parannusten myötä kaupunkirakentamiseen, diplomatiaan ja taisteluihin Civilization VII tuntuu tutulta, mutta myös erilaiselta. Nämä muutokset ovat muuttaneet peliä tavalla, joka tarjoaa raikkaan näkökulman. Mutta tekevätkö nämä muutokset siitä paremman pelin? Ovatko ne löytäneet oikean tasapainon innovaation ja perinteen välillä? Tai onko se poikennut liian pitkälle historiallisesta strategiasta, jota fanit rakastavat? Pulaan Civilization VII -arvosteluun ja selvittääksemme.

Historiallinen Kertomus

Civilization VII Arvostelu

Peli Civilization VII:ssä tarina kehittyy valintojen kautta, mutta siinä ei ole perinteistä kertomusta tai keskeistä juonikuviota. Sen sijaan peli tarjoaa hiekkalaatikkokokemuksen, jossa pelaajat voivat muokata sivilisaationsa historiaa ajan alkamisesta nykyaikaan. Toisin kuin muut strategiapelit, joissa voi olla kirjoitettuja kampanjoita tai tiettyjä juonikuviota, Civilization VII tarjoaa enemmän orgaanisen kertomuksen. 

Pelin tarina on suurelta osin Ages-järjestelmän mukaista, joka jakaa pelin eri historiallisiin aikakausiin. Kun sivilisaatiosi etenee, sinun on koettava monia haasteita, mukaan lukien kriisitilanteita, jotka heijastavat valintojesi seurauksia ja maailman tilaa. Tämä kehittyvä aikajana antaa tarinalle dynaamisen tunteen, kun peli mukautuu sivilisaatioiden mukaan, joita pelaat.

Vertailussa aikaisempiin Civilization -peleihin, joissa oli samanlainen hiekkalaatikkotyyli, mutta ne olivat enemmän historiallisen tarkin kuin Civilization VI ja sen edeltäjät keskittyivät historiallisiin hahmoihin, johtajiin ja sivilisaatioihin, joilla oli ainutlaatuiset ominaisuudet ja yksiköt. Lisäksi tarina muotoutui enemmän maailman tapahtumien mukaan. Meidän Civilization VII -arvostelussa on havaittu, että historiallinen perusta on edelleen, mutta Ages-järjestelmän käyttöönotto merkitsee merkittävää muutosta.

Sivilisaatiot ja Johtajuus

Civilization VII Arvostelu

Yksi suurimmista muutoksista Civilization VII:ssä on se, miten sivilisaatiot ja johtajat käsitellään. Aikaisemmissa peleissä sivilisaation valitseminen tarkoitti tietyn johtajan, bonusten ja ainutlaatuisten yksiköiden valitsemista kyseiselle kansakunnalle. Nyt Civilization VII:ssä johtajat ja sivilisaatiot ovat täysin erillisiä, mikä mahdollistaa ainutlaatuiset yhdistelmät.

Esimerkiksi voit valita Benjamin Franklinin johtamaan Roomaa tai Kleopatran hallitsemaan Japania. Tämä avaa paljon uusia strategisia mahdollisuuksia, koska johtajat tuovat omat kykynsä, jotka yhdistyvät sivilisaation bonusten kanssa. Periaatteessa se mahdollistaa enemmän kokeilua ja estää tiettyjen sivilisaatioiden vallitsemisen jokaisessa pelissä.

Kuitenkin tämä myös poikkeaa historiallisesta realistisuudesta, jota monet Civilization pelaajat rakastavat. Nähdä Genghis Khanin johtavan Englantia tai Napoleonin hallitsevan Egyptiä voi tuntua joltakin outolta. Vaikka tämä järjestelmä parantaa pelin joustavuutta, se uhraa hieman historiallista identiteettiä, joka määritteli aiempia osia.

Vaikka tämä muutos lisää pelin uudelleenpelattavuutta ja pakottaa pelaajia ajattelemaan perinteisten sivilisaatioiden vahvuuksien ulkopuolella. Se myös tekee diplomatiasta dynaamisemmaksi, koska johtajilla on nyt persoonallisuudet ja pelityylit, jotka eivät aina vastaa sivilisaatioiden kykyjä.

Ages-Järjestelmä

Civilization VII Arvostelu

Todennäköisesti suurin ero aikaisempiin Civilization -peleihin on Ages-järjestelmän käyttöönotto. Sen sijaan, että peli etenisi yhtenäisenä aikajanan mukaisesti antiikin ajasta tulevaisuuteen, Civilization VII on jaettu kolmeen pääkauteen: Antiikin aika (Varhaisvaihe), Tutkimus (Keskinäinen vaihe) ja Nykyaika (Myöhäinen vaihe).

Kunkin aikakauden lopussa pelaajien on valittava uusi sivilisaatio, mikä tarkoittaa, että he eivät jää saman sivilisaation kanssa koko pelin ajan. Tämä on massiivinen muutos strategiassa, koska se estää pelaajia hyödyntämästä varhaisen pelin etua. Jotkut rakastavat tätä järjestelmää sen vuoksi, että se pitää pelin raikkaana, kun taas toiset saattavat pitää sitä ärsyttävänä. Sivilisaation vaihtaminen kesken pelin voi tuntua häiriöltä, erityisesti niille, jotka nauttivat yhden sivilisaation pelaamisesta alusta loppuun.

Lisäksi kunkin aikakauden siirtymä tuo mukanaan kriisitilanteita, jotka ovat suuria maailmanlaajuisia tapahtumia, jotka tuovat merkittäviä muutoksia. Onneksi nämä eivät ole yhtä raskaita kuin jotkut pelkäsivät. Useat kriisitilanteet tarjoavat mahdollisuuksia sen sijaan, että ne aiheuttaisivat vain takaiskuja. Ne voivat esittää uusia politiikkoja, bonuksia tai jopa ilmaisia kaupunkien hankkimista maailmanlaajuisen tilanteen perusteella. Pelaajille, jotka rakastavat dynaamista peliä, tämä järjestelmä on fantastinen lisäys. 

Kaupunkirakentaminen

Kaupunkirakentaminen

Kaupunkirakentaminen on aina ollut Civilization -sarjan kulmakivi, ja Civilization VII parantaa tätä edelleen useilla uusilla mekaniikoilla. Civilization VI:n aluejärjestelmä palaa, mutta parannettuna. Kaupungit on nyt jaettu urbaaneihin ja maaseutualueisiin, mikä tekee sijoittelun strategisemmaksi. Voit nyt asettaa kaksi rakennusta yhdelle ruudulle, mikä lisää joustavuutta kaupunkien suunnittelussa. Sen sijaan, että perustaisit täysin kehittyneitä kaupunkeja joka paikkaan, voit nyt luoda pienempiä kyliä, jotka vaativat vähemmän mikrotasoa, mutta tarjoavat silti strategisia etuja.

Kyläjärjestelmä on yksi parhaista peliin tehtyistä lisäyksistä meidän Civilization VII arvostelussa. Se mahdollistaa enemmän järjestelmällisen laajentumisen, vähentäen ylivoimaisen kaupunkien hallintaa, joka vaivasi myöhäisempiä pelejä. Pelaajat voivat nyt levittäytyä kartalla tehokkaammin ilman monimutkaisen kaupunkien hallintaa.

Tämä järjestelmä tekee Civilization VII:stä tuntuvan enemmän suoraviivaiselta, erityisesti uusille pelaajille. Pitkäaikaiset fanit saattavat kuitenkin tarvita aikaa sopeutua näihin muutoksiin, koska perinteiset kaupunkisuunnittelustrategiat eivät välttämättä toimi samalla tavalla.

Diplomatia vs. AI

Diplomatia

Diplomatia on aina ollut Civilization -peleissä heikkous, mutta Civilization VII ottaa merkittävän askeleen eteenpäin uuden Vaikutus-järjestelmän myötä. Firaxis Games on tehnyt fantastisen työn parantamalla diplomatian toimintaa, mikä tekee siitä vaikuttavamman ja merkityksellisemmän. Merkittävin ominaisuus tässä on, että Vaikutus on omistettu resurssi, jonka pelaajat voivat käyttää erilaisiin diplomaattisiin toimiin. Se on hyödyllistä muodostettaessa vahvoja liittoumia muiden sivilisaatioiden kanssa. Samoin se on tärkeää painostettaessa vastustajia edullisiin kauppoihin tai vaikuttaa maailmanlaajuisiin tapahtumiin ja politiikkaan. Lopulta Vaikutus antaa pelaajille enemmän aktiivisen roolin kansainvälisten suhteiden muokkaamisessa.

Mikä tekee tämän järjestelmän erityisen kiinnostavana, on se, miten se siirtää diplomatian satunnaisesta ja usein mielivaltaisesta prosessista strategiseen päätöksentekoon. Pelaajat eivät enää riipu AI:sta, vaan heillä on enemmän valtaa diplomaattisissa toimissaan. Esimerkiksi voit käyttää Vaikutusta vahvistamaan siteitä ystävällisten maiden kanssa tai ajamaan tiettyjä maailmanlaajuisia asioita. Tämä taktinen lähestymistapa tekee vuorovaikutuksesta upottavamman ja tarjoaa enemmän mahdollisuuksia luoville ratkaisuille.

Sanottakoon, että meidän Civilization VII -arvostelussa on havaittu, että AI edelleen esittää haasteita. Vaikka se suoriutuu paremmin kaupunkien ja armeijoiden hallinnasta, se kamppailee edelleen pitkän aikavälin suunnittelun kanssa. Korkeampien vaikeustasojen osalla AI luottaa edelleen huijausmekaniikoihin, kuten lisäresursseihin ja tuotantobonuksiin, mikä voi tuntua epäreilulta. Toisaalta matalampien vaikeustasojen osalla AI näyttää liian passiiviselta. Vaikka diplomatia on selvästi kehittynyt, pelin AI:lla on edelleen parantamisen varaa, ja toivomme, että tulevat päivitykset korjaavat nämä ongelmat.

Komentajat

Komentajat

Taistelu Civilization VII:ssä on uudistunut useilla suurilla parannuksilla. Suurin muutos on Komentajien esittely. Nämä ovat sankariyksiköitä, jotka johtavat armeijoita ja tarjoavat taktisia etuja. Ne voivat pinota yksiköitä yhteen paremman liikkeen ja järjestämisen vuoksi, saavuttaa ylennyksiä ja lukita voimakkaita kykyjä ajan myötä.

On erillisiä Komentajia maan, ilman ja meren taisteluihin, mikä tekee kunkin sodankäynnin tyypin erilaisemmaksi. Tämä rohkaisee älykkäämpää taistelua sen sijaan, että pelaaja vain heittäisi yksiköitä vihollista vastaan. Kokonaisuutena Civilization VII:ssä taistelu tuntuu enemmän upottavalta ja strategiselta, välttäen edellisten pelien yksiköiden turhaa määrää.

Lisäsisältö

Lisäsisältö

Kuten monissa nykypelissä, Civilization VII lanseeraa lisäsisällön tielle, joka luvaa säännöllisiä sisällön päivityksiä. Ensimmäinen suuri laajennus on suunniteltu maaliskuulle 2025, vain kuukausi pelin julkaisun jälkeen, ja lisää laajennuksia seuraa säännöllisesti koko vuoden ajan. Tämä sitoutuminen pitkäaikaiseen tukiin on positiivinen merkki, joka osoittaa, että Firaxis aikoo pitää pelin raikkaana ja viihdyttävänä ajan myötä.

Kuitenkin useat maksulliset lisäsisällöt herättävät joitakin huolenaiheita. Jos uutta sisältöä julkaistaan joka kuukausi, jotkut pelaajat saattavat tuntea, että Civilization VII on siirtymässä live-palvelumalliin. Vaikka tämä malli on yleinen monissa verkkopeleissä, se voi olla ongelmallista yksinpelistrategiapeleille kuten Civilization VII. Useat lisäsisällön julkaisut voivat nopeasti tulla kalliiksi, erityisesti jos sisältö tuntuu välttämättömältä kokemukseen. Tämä voi johtaa pelaajien tunteeseen, että heidän on pakko jatkuvaan ostokseen pysyäkseen ajan tasalla pelin kehittyvän sisällön kanssa.

Sanottakoon, että jos laajennukset tarjoavat merkittäviä uusia ominaisuuksia, lisäsisältö voi olla loistava tapa parantaa peliä. Lopulta se riippuu siitä, miten laadukasta sisältöä peli tarjoaa ja ovatko pelaajat sitä mieltä, että se on hintansa arvoista. Jos päivitykset tuovat arvokkaita parannuksia, jotka parantavat pelikokemusta, ne voivat tehdä Civilization VII:stä vielä viihdyttävämmän pitkällä aikavälillä.

Verdictti

Verdictti

Meidän Civilization VII -arvostelussa on havaittu, että on paljon asioita, jotka ovat rakastettavia pelissä. Johtajien ja sivilisaatioiden erottaminen avaa enemmän strategisia mahdollisuuksia, Ages-järjestelmä pitää pelin raikkaana. Lisäksi kaupunkirakennusmekaniikat ovat tarkemmin hiotut kuin koskaan. On parannuksia taistelussa Komentajien esittelyllä, ja diplomatia tuntuu vihdoin merkitykselliseltä osalta peliä.

Kuitenkin ei kaikki rakasta pakotettuja sivilisaatioiden vaihtoja aikakausien välillä. Vaikka AI on parantunut, sillä on edelleen kehittymisen varaa. Niille, jotka rakastavat 4X-strategiapelejä ja ovat avoimia muutoksille, Civilization VII on ehdottomasti pelattava. Kuitenkin, jos olet perinteinen, joka suosittelee vanhaa Civilization -rakennetta, sinun on ehkä oltava valmis sopeutumaan näihin suuriin muutoksiin.

Civilization VII Arvostelu (Xbox Series X/S, PlayStation 5 & PC)

Uusi Aikakausi

Civilization VII esittelee jännittäviä uusia ominaisuuksia, jotka tarjoavat raikkaan strategisen kokemuksen peliin. Se tarjoaa ainutlaatuisen kokemuksen, jolla on potentiaali pitää pelaajat koukussa vuosien ajan, kunhan tulevat päivitykset täyttävät odotukset.

Cynthia Wambui on pelaaja, jolla on kyky kirjoittaa videopelisisältöä. Sanojen yhdistäminen yhdeksi suurimmista kiinnostuksistani pitää minut käyrillä trendikkäillä peliaiheilla. Pelien ja kirjoittamisen lisäksi Cynthia on tekniikan ystävä ja koodauksen harrastaja.