Connect with us

Parhaat

5 Asiaa, joita haluamme Civilization VII:hen

Avatar photo
5 Things We Want in Civilization VII

Videopelimaailmassa on muutamia jättimäisiä pelejä, jotka keräävät kaiken huomion. Strategiapeleissä yksi näistä peleistä on Civilization. Melkein kahdeksan vuoden odottelun jälkeen Civilization VI:n julkaisusta faneja odottaa innostuneena seuraavaa osaa “Civilization VII.”

Luonnollisesti, niin pitkän odottelun jälkeen, on paljon odotuksia Civilization VII:n julkaisusta, ja emme voi odottaa nähdä kaikkia uusia ominaisuuksia, jotka varmasti tekevät tästä pelistä edeltäjiään paremman. Mutta ennen kuin se ilmestyy, tässä ovat viisi asiaa, joita haluamme eniten uudessa Civilization VII:ssä. (Arvaatko, mitä ne ovat?)

 

5. Maa ja alue kuuluvat kaupankäyntiin

Rahojen takaisin saaminen muilta pelaajilta konfliktitta olisi maan ja alueen omistaminen. Samoin tehokkain tapa hyökätä kilpailevaan sivilisaatioon olisi hankkia heidän osuutensa alueesta ostamalla heidän maansa. Pelaajat voivat myös käyttää tätä ominaisuutta strategiana haudattamalla kohdepelaajansa velkoihin vain voidakseen kerätä sen myöhemmin. Jos Civilization VII soveltaa tiilen ja maan vaihto-ominaisuuksia, se tarjoaa pelaajille uusia keinoja aggressiolle.

Pelaajat voivat myös ylläpitää rauhaa tarjoamalla osan alueestaan kilpailijoilleen. Tämä toimii hyvin sivilisaatioiden välillä, jotka ovat aiemmin olleet kilpailijoita. Se voisi olla mukava tapa sovittaa menneitä loukkaantumisia ja parantaa suhteita eri yhteisöjen välillä. Tällaiset strategiat ovat toimineet hyvin oikeassa maailmassa, ja niiden lisääminen Civilization VII:n pelimekaniikkaan olisi upea kehitysaskel.

 

4. Voimakkaammat merivoimat ja vuorovaikutukset

Jos olet pelannut Civilization VI:a, sinun oli luultavasti mieluummin maa- kuin meritaisteluita sen strategisten etujen vuoksi. Merisodat puuttuvat samat monimutkaiset mekanismit, jotka tekevät taistelusta arvokkaan. Joka tapauksessa, sarjan meriteknologia on aina ollut parantamisen aihe alusta lähtien. Mutta on aina näkynyt parannusta jokaisen uuden osan myötä.

Siksi on turvallista olettaa, että viimeisin Civilization-peli on parhaat merisodan edistysaskeleet. Seuraava osa menestyisi myös ylläpitämällä samat meritaistelujärjestelmät kuin Civilization IV:ssä, jossa pelaajat voivat käyttää puolustushyökkäyksiä, jotka sallivat heidän häirintänsä vastustajia ilman täysimittaista sotaa. Merivoimia pitäisi myös voida käyttää estämään tai ehkäistä maihinnousuja rannikoilla.

 

3. Massatuotanto ei ole rajoitettu jonoihin

Luulisi, että voimme kaikki olla samaa mieltä siitä, että yksi Civilization VI:n rajoittavimmista puolista on rakennusjärjestelmä. Uuden kaupungin perustaminen vaatii usein aloittamista alusta yhden tuotantjonon kanssa, mikä tarkoittaa, että voit kehittää vain yhtä aluetta kerrallaan. Siksi sinun on valittava yksi rakennus tai osa, jonka jälkeen voit siirtyä seuraavaan kaupungin osaan. Tuotanto on rajoitettu vain yhteen osaan kaupunkia, ja se on ollut sarjan heikkous.

Vapaus kehittää useita osia samanaikaisesti olisi suuri harppaus kasvunopeuden suhteen; se parantaisi peliä ja varmistaisi nopeamman edistymisen. Samanaikainen tuotanto tekee pelistä vähemmän pelottavan. Kehittäjät voivat jopa valita eri jonot eri kehitystyypeille. Esimerkiksi he voivat käyttää eri jonoa sotilaallisten, siviiliyksiköiden ja teollisten rakennusten kehittämiseen.

 

2. Oikea kanavien ja siltojen käyttö

Kaikki aiemmat Civilization-pelit ovat aina vaikuttaneet siltä, että ne käyttävät sisämaan jokia ja vesistöjä liian vähän. Kuvittele, kuinka paljon viihdyttävämpää ja kätevää olisi, jos pelaajat voivat täysin hyödyntää näitä järjestelmiä. Se olisi strategisemmin merivoimille pystyä käyttämään jokia eri alueiden kulkemiseen. Tämä parantaisi peliä kaupan ja sodankäynnin suhteen. Jopa pienimmät yksityiskohdat ovat tärkeitä strategiapeleissä, ja niiden lisääminen voi tuoda enemmän hyötyjä ja uusia strategisia näkökulmia.

Tärkeiden rakennelmien, kuten kanavien ja siltojen, rakentaminen liittyisi myös jokijärjestelmiin ja antaisi pelaajille keinot hyödyntää strategisia etuja, jotka tulevat tästä ominaisuudesta. Pääasiassa se lisäisi sekä sotilaallisia että kaupallisia toimia. Alueiden hallitsemiseksi pelaajien on myös puolustettava kanaviaan ja siltojaan resurssien seuraamiseksi ja talouden suojelemiseksi.

 

1. Mielekkäät diplomaattiset toimet

Diplomatia, jota näemme Civilization VI:ssa, on yksinkertaista, jolloin se on menettänyt ohjauksensa ja arvonsa. Tämä on tehnyt siitä helpomman aloittaa sota vähäpätöisistä syistä, jopa liittolaisten kanssa, jotka aloittavat rauhan. Jossain tapauksissa tekoäly voi olla järjenvastainen, jolloin tietyt sivilisaatiot pitävät yhä kaunaa pelaajia menneisyydessä tehdystä toiminnasta. Olisi hyödyllisempää, jos Civilization VII sisälsi järkevämän ja rationaalisemman tekoäly, joka ei aina valitse ylilyöntiä vihollisia kohtaan.

Pelaajien pitäisi voida haastaa vihollisiaan ilman, että se johtaa väkivaltaan. Toisaalta, strategisen kaavan kehittäminen voimakkaan uskonnollisen rekrytoinnin vastustamiseksi olisi suureksi lisäyksi. Tämä on mahdollista vain, jos Civilization VII toteuttaa paremman tekoäly, joka on tarpeeksi joustava sallimaan pelaajien nauttia tietynasteisesta vapaudesta. Sen sijaan, että liittoumat palvelisivat vain keinoja hankkia resursseja muualta, ne voisivat olla mielekkäitä pyrkimyksiä ylläpitää rauhaa ja vuorovaikutusta tietyillä alueilla.

Mitä haluaisit nähdä Civilization VII:ssä? Jaa valintasi kanssamme kommenttiosiossa tai sosiaalisen median kanavillamme täällä! 

Evans I. Karanja on vapaa kirjoittaja, jolla on intohimo kaikkea teknologiaa kohtaan. Hän nauttii siitä, että perehtyy ja kirjoittaa videopelien, kryptovaluuttojen, blockchainin ja muun vastaavan aiheiden parissa. Kun hän ei luoda sisältöä, löytääkseen hänet todennäköisesti pelaamasta tai katsomassa Formula 1 -kilpailua.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.