Parhaat
5 Asiaa, joita haluamme Civilization VII:een
Videopelimaailmassa on muutamia jättimäisiä pelejä, jotka keräävät kaiken huomion. Strategia-lajissa yksi näistä peleistä on Civilization. Kahdeksan vuoden odottelun jälkeen Civilization VI:n julkaisusta faneja odottaa innostuneina seuraavaa osaa “Civilization VII“.
Luonnollisesti, niin pitkän odottelun jälkeen, on paljon odotuksia Civilization VII:n julkaisulle, ja emme voi odottaa nähdä kaikkia uusia ominaisuuksia, jotka varmasti tekevät tästä pelistä edeltäjiään paremman. Mutta ennen kuin se ilmestyy, tässä ovat viisi asiaa, joita haluamme eniten uudessa Civilization VII:ssä. (Arvaatko, mitä ne ovat?)
5. Maa ja alue osana kauppaa

Conflictittomin tapa palauttaa velkaa muilta pelaajilta olisi alueen omistaminen. Samoin tehokkain tapa hyökätä kilpailevaan sivilisaatioon olisi hankkia heidän osuutensa alueesta ostamalla heidän maansa. Pelaajat voivat myös käyttää tätä ominaisuutta strategiana haudattamalla kohdealueensa velkaan, jotta he voivat kerätä sen myöhemmin. Jos Civilization VII soveltaa tiilen ja maan vaihto-ominaisuuksia, se tarjoaa pelaajille uusia keinoja aggressioon.
Pelaajat voivat myös ylläpitää rauhaa tarjoamalla osan kolmiosastaan kilpailijoilleen. Tämä voisi toimia hyvin sivilisaatioiden välillä, jotka ovat aiemmin olleet kilpailijoita. Se voisi olla mukava tapa ratkaista aiemmat rikkomukset ja parantaa suhteita eri yhteisöjen välillä. Tällaiset strategiat ovat toimineet hyvin todellisessa maailmassa, ja niiden lisääminen Civilization VII:n pelimekaniikkaan olisi upea kehitys.
4. Merkittävämmät merivoimat ja vuorovaikutus

Jos pelasit Civilization VI:a, sinun oli luultavasti mieluummin maa- kuin meritaisteluita niiden strategisten etujen vuoksi. Merisodankäynti puuttuu monimutkaisista mekanismeista, jotka tekevät taistelusta arvokkaan. Joka tapauksessa, sarjan meriteknologia on aina ollut parantamisen aihe alusta lähtien. Mutta on aina näkynyt parannusta jokaisessa uudessa otsikossa.
Siksi on turvallista olettaa, että viimeisin Civilization-peli on parhaat merisotien edistysaskeleet. Seuraava otsikko tekisi myös hyvin ylläpitämällä samat meritaistelujärjestelmät kuin Civilization IV:ssä, jossa pelaajat voivat käyttää puolustushyökkäyksiä, jotka sallivat heidän häirintänsä vastustajia ilman täysimittaista sotaa. Merivoimia pitäisi myös voida käyttää estämään tai ehkäistä rannikolta alkavia hyökkäyksiä.
3. Massatuotanto ei ole rajoitettu jonoihin

Luulen, että voimme kaikki olla samaa mieltä siitä, että yksi Civilization VI:n pelaamisen rajoittavimmista seikoista on rakennusjärjestelmä. Uuden kaupungin perustaminen vaatii yleensä aloittamista alusta vain yhdellä tuotantjonolla, mikä tarkoittaa, että voit kehittää vain yhden alueen kerrallaan. Siksi sinun on valittava yksi rakennus tai osa kehittämistä ennen kuin voit siirtyä seuraavaan kaupungin osaan. Tuotanto on rajoitettu vain yhteen alueeseen kaupunki kohti, ja se on ollut sarjan toimiva este.
Olisi suuri askel kasvunopeuden suhteen, jos voisimme kehittää useita osia samanaikaisesti; se parantaisi pelin kulkuja ja varmistaisi nopeamman edistymisen. Samanaikainen tuotanto tekee myös pelistä vähemmän vaativan. Kehittäjät voivat jopa valita eri jonot erilaisille kehityksille. Esimerkiksi he voivat käyttää eri jonoa sotilaallisten kehitysten, siviiliyksiköiden ja teollisuusrakennusten osalta.
2. Oikea kanavien ja siltojen käyttö

Kaikki aiemmat Civilization-pelit ovat aina vaikuttaneet siltä, että ne käyttävät sisäisiä jokia ja vesistöjä liian vähän. Kuvittele, kuinka paljon mielenkiintoisempaa ja kätevää olisi, jos pelaajat voivat hyödyntää näitä järjestelmiä täysimittaisesti. Olisi strategisempaa meriyksiköiden osalta pystyä käyttämään jokia eri alueiden kulkemiseen. Tämä parantaisi pelin kulkuja kaupan ja sodankäynnin suhteen. Jopa pienimmät yksityiskohdat ovat tärkeitä strategiapeleissä kuten tässä, ja niiden lisääminen saattaa tuoda lisää hyötyjä ja uusia strategisia näkökulmia.
Rakennusolennaisia rakenteita, kuten kanavia ja siltoja, liittyy myös jokijärjestelmiin ja antaa pelaajille keinoja hyödyntää niiden strategisia etuja. Pääasiassa se lisäisi sekä sotilaallisia että kaupallisia operaatioita. Alueiden hallitsemiseksi ja resurssien seuraamiseksi pelaajien on myös suojeltava kanaviaan ja siltojaan taloutensa turvallisuuden vuoksi.
1. Mielekkäät diplomaattiset toimet

Diplomatia, jonka näemme Civilization VI:ssä, on yksinkertaista, ja se on menettänyt suunnan ja arvonsa. Tämä on tehnyt siitä helpomman pelaajille ryhtyä sotaan pienistä syistä, jopa liittolaisten kanssa, jotka aloittavat rauhan. Jossain tapauksissa tekoäly voi olla epäjärkevä, jossa tietyt sivilisaatiot edelleen pitävät kaunaa pelaajia kohtaan jo kauan sitten tehtyjen toimien vuoksi. Olisi hyödyllistä, jos Civilization VII sisältäisi järkevämän ja rationaalisemman tekoäly, joka ei aina valitse ylilyöntiä vihollisia kohtaan.
Pelaajat pitäisi pystyä haastamaan vihollisiaan ilman väkivaltaa. Toisaalta, strategisen kaavan kehittäminen voimakkaan uskonnollisen rekrytoinnin vastaiseen taisteluun olisi suuri lisäys. Tämä on mahdollista vain, jos Civilization VII toteuttaa paremman tekoäly, joka on tarpeeksi sulava sallimaan pelaajien tietynlainen vapaus. Sen sijaan, että liittoumat toimisivat vain keinoina hankkia resursseja muilta alueilta, ne voisivat olla mielekkäitä pyrkimyksiä ylläpitää rauhaa ja vuorovaikutusta tiettyjen alueiden välillä.











