Arvostelut
Bureau of Contacts -arvostelu (PC)
Olin siellä, huutamassa ilkeää henkeä, joka oli jaellut minua illan metsästysretken ajan, tietämättä, että AI, kaikista asioiden, kuunteli keskustelua ja käytti omia kirouksiani luomaan epäselvän ilmapiirin. Minulla oli henkien puhelin – tyylikäs työkalu, joka rajoittui vain sataan käyttöön – ja epämääräinen idea siitä, mitä halusin tehdä. Mutta tässä maailmassa, jossa yliluonnollinen toiminta oli yleistä ja liikkeet olivat arvaamattomia, tuntui siltä, että minulla ei ollut mitään mahdollisuuksia kerätä todisteita henkilökohtaisesta elämästä, sillä AI oli julma, ja se halusi minun kuolevan, pakenevan tai juoksevan lähimmän oven takaan hännän värisyttäen. Se, ainakin, oli Bureau of Contacts.
Toisin kuin yleisesti uskotaan, Bureau of Contacts ei ole suora kopio Phasmophobia. Hyvin, se on, ja se ei ole, sillä se todella omii monia samanlaisia luonnollisia etenemistapoja ja varusteita kuin kulttiklassikko, mutta samalla se on omalla ristillään – ristillä, joka, rehellisesti sanottuna, voi olla täysi painajainen navigoida. Se paljastuu, ettei ole karttaa viimeisimmässä ensimmäisen persoonan AI-keskeisessä haamumetsästyspelissä, eikä ole ylellistä varustehallintajärjestelmää, jossa voit kuljettaa työkalujasi ja sytyttimiäsi. Usko minulle, kun sanon, että olemme vasta alkamassa hiostamaan pinnan alla. Mutta, asioiden selventämiseksi, anna minun palata takaisin keskiyön hetkeen. Haluatko liittyä meihin, kun taistelemme henkilökohtaisen elämän kanssa? *itku*
Metsästyksen aloittaminen

Bureau of Contacts toimii samalla tavalla kuin Midnight Ghost Hunt, Paranormal Hunter tai, jos voit uskoa, Phasmophobia: jokaisessa sukelluksessa henkilökohtaiseen valtakuntaan, sinä, yliluonnollisen tiedon kuratoi, saat mahdollisuuden osallistua mieltä kuormittaviin metsästyksiin – retkille, joilla sinun on dokumentoitava ja kerättävä todisteita yliluonnollisista ilmiöistä, ja sinun on myös kanavoitava sisäinen äänesi voidaksesi poimia elintärkeitä tietoja luotettavasta henkien puhelimesta. Mutta onneksi, haamut eivät noudata mitään tiettyä kaavaa, vaan käyttävät valintoja, jotka teet matkan varrella, joko hämätäkseen sinua tai tekemään tavoitteesi tietojen keräämisestä elävän painajaiseksi. Ilo.
Aloita positiivisilla puolilla: grafiikat – ne ovat, suurimmaksi osaksi, ehdottoman ilo huomata, kuten myös älykkään, vaikka jonkin verran rajoitetun, tekoälyn käyttö – ominaisuus, joka, vaikka ei luonnostaan pelottava, voi tuottaa joitakin mielenkiintoisia tapahtumia ja tuloksia. Ainoa miinus tästä ominaisuudesta, tietysti, on, että et voi käyttää henkien puhelinta rajattomasti; tosiasiassa, kun olet käyttänyt kaikki saatavilla olevat krediittisi, sinun on maksettava enemmän, muuten haamut, jotka vainoavat sinua, eivät voi vastata samalla tavalla, ja niin edelleen. Joten, on maksumuuri jonkinlainen Bureau of Contacts – ja se on valitettavaa, reilusti, sillä olisi ollut täysin hyväksyttävää ilman sitä.
Lyhyt tikku

Vaikka monia Bureau of Contacts pelin ominaisuuksia voidaan pitää hauskoina tutkia, en voi sanoa, että itse haamujen metsästyskokemus on, en tiedä, pelottava. Se ei ole pelottava, pääasiassa sen takia, että, mitä tulee takaiskuksiin, ainoastaan asia, jota haamut voivat tehdä, on siirtää sinut toiseen osaan kartasta tai tappaa sinut suoraan ilman varoitusmerkkiä. Toisin sanoen, retki itsessään koostuu suurelta osin tähdätöntä kuljeskelta yhdellä kartalla (ilman karttaa, outoa kyllä), ja lyhyiden etsintätehtävien suorittamisesta – tehtävistä, jotka liittyvät sytytinten etsimiseen virtalähteistä ja esineistä, joita voidaan käyttää rituaaleissa ja niin edelleen. Totta kai, on klisee, ja paljon niitä; haamut sammuttavat virran, leikkivät mieltäsi kanssa ja vainoavat sinua, kun yrität edetä.
Puhumalla edistymisestä, se ei ole täysin selvää, mitä teet Bureau of Contacts -ssa, tai edes mikä on tarkoituksesi muuta kuin dokumentoida matkasi ja aktivoida AI:n generoima viestintämalli. Ja se on, tiedän, ok – tai ainakin se olisi ok, jos itse haamujen metsästysprosessi olisi jatkuvasti viihdyttävä ja mielenkiintoinen. Älä väitä, että se voi olla hauskaa lyhyissä jaksoissa, mutta minulle, en voi sanoa, että nauttin haamujen kanssa leikkimisestä vain sytytinten asettamiseksi joitakin kertoja.
Tilaa kasvaa

En ole aikomassa syyttää Bureau of Contacts ikuista epäilyä ja vihaa, sillä se ei ansaitse sellaista vastaanottoa. Kyllä, se näyttää lähteneen portista aavistuksen liian aikaisin, ja kyllä, se voisi hyötyä joistakin teknisistä säätöistä ja yleisen elämänlaadun parantamisesta, mutta se ei muuta sitä tosiasiaa, että, ainakin käsitteellisesti, se on edelleen kiinnostava peli, ja ei vain yksi, joka pystyy ironimaan joitakin ryppyjä tulevien viikkojen tai kuukausien aikana. Mutta onko se pystyy pitämään kynttilää vastassaan kilpailijoilleen, on epäselvää – ainakin tämän raportin aikana. Ja silti, on tilaa kasvaa; se on vain sallimaan sille hengittää, se on ongelma.
Vaikka tulevaisuus on epävarma Bureau of Contacts kaltaisille peleille, yksi asia on edelleen selvä: jos on haamujen metsästyspeli, joka vetää samat narut kuin kulttiklassinen yhteistyössä pelottava peli, niin on todennäköisesti markkina sille. Se on edelleen varhainen vaihe, joten kun voimme todella vain kommentoida tietyn määrän sen nykyisistä sisällöistä ja pelin arvoista, olemme edelleen vain alkamassa hiostamaan pinnan alla – ja niin edelleen. Sanoin, että olemme edelleen opettelemassa, kuten myös MIROWIN – ja niin, jos etsit määrättyä vastausta siihen, onko Bureau of Contacts arvoinen panostaa aikaa ja vaivaa, niin varoitus: se on edelleen reilun matkan päässä loppumäärästään.
Verdictti

Olen aidossa epätietoisuuden tilassa tämän suhteen, rehellisesti sanottuna, koska toisaalta voin melkein nähdä sen potentiaalin tulla jännittäväksi kokemukseksi, joka voi tuoda kaikki kauden trappingsit fantastiselle haamujen metsästyskokemukselle. Mutta toisaalta, olen vähemmän puolueeton ajatukselle, että minun on maksettava rahaa “täydellisestä” tarinasta; luonnollisesti, jos peli loppuu parhaimmista varoistaan ensimmäisellä esteellä ja yhtäkkiä turvautuu halpoihin markkinointistrategioihin niiden uudelleenkäytön vuoksi, niin se on todennäköisesti herättää yhden tai kaksi valitusta. Ja sillä huomautuksella, olen vähän pettynyt, sillä peli, joka on edelleen ilman suurta määrää sisältöä, ei pitäisi myydä itsensä ensimmäisellä aamulla. Ja silti, näyttää siltä, että se ei ollut valmis jättämään mahdollisuutta rahastaa ennen kuin se löysi pellon, jolla se voisi laiduntaa.
Älä väitä, että on paljon potentiaalia tässä, ja olisin valehtelija, jos sanoin, etten ole kiinnostunut näkemään enemmän siitä, kun se on onnistunut saamaan jalansijan ja lisäämään hieman enemmän sisältöä kokemukseen. Kirjoitusajankohtana, kuitenkin, en voi sanoa, että tuote, ainakin nykyisessä muodossaan, on valmis kulutukseen, sillä se puuttuu perustarpeista yksinkertaisesta yhteistyössä haamujen metsästyspelissä. Totta kai, sen visuaalit ovat siistit, kuten myös ääni- ja tekoälykomponentit. Mutta vain yhdellä kartalla, sekä joukolla teknisiä virheitä ja harhaanjohtavia tekijöitä, näyttää siltä, että on edelleen jonkin verran työtä tehtävänä ennen kuin se saavuttaa lopullisen vaiheensa. Sormet ristissä, siis, että voimme todistaa sen saavuttavan huipunsa ennen vuoden loppua.
Bureau of Contacts -arvostelu (PC)
Haamujen metsästys ei välttämättä ole halpaa
Bureau of Contacts tarjoaa vahvan avausosuuden yhteistyössä haamujen metsästysalueelle, mutta se on myös vaikuttunut sisällön puutteesta ja joukosta pelin sisäisistä transaktioista, jotka usein tekevät muuten viihdyttävän ja suhteellisen vaarattoman kokemuksen hieman vähemmän kutsuvaksi. Se on edelleen varhainen vaihe, joten olen valmis antamaan sille hieman enemmän ajatusta, vaikka ehkä vasta sen jälkeen, kun kehittäjät ovat silettäneet viimeiset jäljellä olevat ryppyjä.











