Arvostelut
Broken Lens -arvostelu (PC)
Jos Wall-E (kyllä, Wall-E) on opettanut meille mitään, se on, että kauneus, sen koko, arvo tai yhteys maailmankaikkeuden kanssa, on usein katsojan silmien mukaan, ja että näkemys, tai yksinkertaisesti sen puute, on vain meidän mielikuvituksiamme, eikä mainittava huono tekosyy analyysille maailman todellisista ongelmista, jotka pyörivät elämämme ympärillä päivittäin. Se oli kaikki tosiasioita — ja se tuli vanhan romun mekaniikasta, mikä vain vahvistaa argumenttiani: Wall-E, sen pilkku silmien ja rajoitetun kykynsä nähdä sen moraalisten rajojen ulkopuolelle, tiesi eron täydellisen kuvan ja sellaisen, jolta puuttuu oikea yksityiskohta viestin välittämiseksi. Ja, kuten kävi ilmi, samat moraaliset arvot virtaavat samojen hermojen läpi Broken Lensissä myös.
Usko tai älä, on syy sille, miksi mainitsen Wall-E:tä täällä. Ensisijaisesti on päähenkilö — robotti, jolla on samat visiot ja toiveet nähdä planeetta vihreämmässä ja ympäristöystävällisemmässä valossa kuin Wall-E. Toiseksi, on ympäristö — keinotekoinen maailma, joka on yhtä rauhallinen kuin läpinäkyvä saastekin. Lisää siihen se, että siinä on myös kerros intriikkiä äänitehosteissa ja ilmapiirissä, ja sinulla on täydellinen yhdistelmä paloja ja Disney-Pixar -teemoja. Voilà — se on periaatteessa Wall-E tapaamassa etsi ja löytää interaktiivisella tarjottimella.
Onko Broken Lens oikeasti pelattavaa, vai onko se sellainen, joka on jätettävä takapenkille? Puhumme siitä.
Lapsuuden muistot, uudelleen syntynyt

Broken Lens ottaa palan lukemattomista etsi ja löytä -kirjoista lisäämällä perusominaisuudet, joita olemme nähneet tuhannet kerrat aiemmin: puuttuvat esineet, vierekkäin vertailtavat kuvat ja aarrearkku kadonneita tietoja ja hajallaan olevia sivuja, joissa on vain yleinen indeksi, joka opastaa seuraavaan vihjeeseen. Se on lyhyesti sanottuna Broken Lensin perusasettelu, joka tarkoittaa, että jos olet pelannut läpi melkein minkä tahansa etsi ja löytä -pelin menneinä vuosina, olipa se virtuaalinen tai paperinen, sinun pitäisi tuntea olonsa kotoisaksi tämän kanssa. Miksi? No, paitsi siitä, että se urheilee tuoreen tieteisestetiikan ja joukon outoja hahmoja ja mitä tahansa, peli on juuri sellainen, mitä odottaisit: suora etsi ja löytä -peli. Ja se on ihan ok.
Tarina on yksinkertainen: pieni robotti, jolla on toimiva linssi ja toinen — murtunut linssi, lähtee vierailulle useissa paikoissa ja tulkitsee eroja kahden näkökulman välillä. Yksinkertaisesti sanottuna, sinulla on yksi linssi, joka näkee täydellisen kuvan ja kaikki sen sisällön, ja murtunut linssi, joka voi vain nähdä pienen osan samaa kuvaa, mutta vähemmän yksityiskohtia ja elottomia esineitä. Pelin tavoite on todella löytää erot — ja siinä se. Niin, kuten sanoin, se on klassinen interaktiivinen etsi ja löytä -peli Wall-E:n maustein, ei enempää, ei vähempää. Kysymys on, tekeekö se korkeampaa mallia? Eh — kyllä ja ei.
Pilkut ja raidat

Broken Lensin ominaisuuksien osalta se on vain yksi pääominaisuus: hiiren klikkaus. Koska se on oikeasti point-and-click -peli, se ei juuri venyne yli perussäännöt, jotka on kirjoitettu koodiin. Yleensä sinä vietät aikaa analysoimalla kuvaa hienolla hammasharjalla ja korostamalla eri asioita, kuten puuttuvia esineitä, kuviota, hahmoja ja muita yksityiskohtia. Esimerkiksi yhdessä skenaariossa sinulla on kaksi kuvaa pinottuna vierekkäin, joista kummassakin on pieni ryhmä botteja leijuvia kuutioita, pilviä ja värikkäitä kukka-kuviota. Tapauksessa, jossa etsit kuvien välisiä eroja ja imuroit nämä esineet, joita puuttuu, olipa se puuttuva raita yhdellä asetteluista tai yksittäinen pilkku yhdellä pilvistä.
On selvää, että Broken Lens ei ole vaikein etsi ja löytä -peli, vaikka se sisältää kunnioitettavan osan monimutkaisia paloja. En sano, että nämä palat ovat samalla aallonpituudella kuin, esimerkiksi, Cats Hidden in Georgia, tai jopa Where’s Waldo -versio — koska kunkin kohtauksen yksityiskohdat eivät ole samalla tasolla kuin täysimittainen etsi ja löytä -kartta. Mitä tarkoitan, on, että vaikka jotkut sen hienot erot voivat olla suhteellisen vaikeita löytää, se ei koskaan piilota niitä tarpeettoman runsaiden asettelu- ja komponenttien taakse. Mitä enemmän, koska kunkin kohtauksen ei tarvitse etsiä koko kaupunkimaisemaa ja muita yksityiskohtaisia maamerkkejä, sinulla on enemmän aikaa nauttia kunkin kohtauksen yksinkertaisuudesta.
Maailma ihmeistä

Broken Lensin sydän ja sielu lepäävät sen suunnittelussa — värikkäässä ja ainutlaatuisessa maailmassa, joka sisältää sileitä ja teräviä fluoresoivien värien sekoituksia, outoja valoja ja epätavallisia asukkaita. Se ei vaadi paljonkaan, jotta ymmärtäisi, kuinka paljon hellää rakkautta ja huolenpitoa sen luojat kaatoivat sen valmistamiseen. On totta, että sen alkupuolisko on vähän loisteliaampi kuin toinen tai kolmas erä, mutta se ei muuta sitä, että kunkin paikan omat erityiset ominaisuudet ja yksilölliset käänteet, joko ultraviolettivalossa tai piilotettuina eri rullissa, sisältävät lisää tarinaa ja sen alkuperää. Se auttaa myös, että kunkin alueen ääniraita on valaistunut ja lähes rauhoittava — kaksi makua, jotka sopivat täydellisesti yksinkertaiseen ja eleganttiin pelityyliin.
Broken Lens ei ole sellainen peli, jonka haluat tuhota, jotta voit tyydyttää ruokahalusi korkean oktaanisen toiminnan jälkeen, tai mitään muuta sellaista. Sen sijaan se on peli, jonka luulet pysyväsi useita tunteja, joskin vain kylvääksesi sen luonnollista kauneutta ja sulkeaksesi siitä yksinkertaisen käyttöliittymän. Taas, se ei ole vaativa tehtävä, löytääkseen muutamia kohteita luettelosta ja siivilöidäkseen joitakin yleisiä palapelin paloja, mutta se tekee kyllä sellaisen tunteen, että se ei ole niin kovin työlästä, vaan enemmän nautinnollista interaktiivisesta kokemuksesta. Toisin sanoen, jos nautit perusesteistä, jotka eivät vaadi minkäänlaista raskasta koulutusta voittamiseksi, sinun pitäisi pystyä rakastamaan Broken Lensiä melko nopeasti.
Tuomio

Broken Lens ei keksijä pyörää, kun se tulee siihen, mitä se vetää samojen DNA-säikeiden kautta kuin sen kirjalliset vastineet, eikä se tee mitään, mikä on käsitteellisesti erilaista kuin keskivertainen sivunvaihto-etsi ja löytä -peli. Ja silti, vaikka se tavoittelee matkia monia samoja perusmekaniikkoja kuin sen vastustajat, se löytää silti oman identiteettinsä kokoelman käsin piirrettyjen paikkojen ja hahmojen kautta. En sano, että se on mullistava genre, tai edes tapa, jolla kehittäjät lähestyvät sitä, mutta se ansaitsee kunnian siitä, että se pitää aikansa genre elävänä ja potkaisee. Ja se on harvinainen löytö tässä päivässä, totta, kun suurin osa markkinaa siirtyy vähitellen pois point-and-click -peleistä muiden viihteen muotojen ja muiden suhteen.
Broken Lens on yhtä viihtyisä kuin se on värikäs, ja se on melkein varmasti yksi helpoimmin suositeltavista peleistä niille, jotka eivät ole vielä ottaneet sivua tietosanakirjasta ja kokeneet sitä itse. Toistamalla, se ei ole niin vaikea, eikä se vie sinulta lukemattomia tunteja valmiiksi, mutta jos etsit aidosti mielenkiintoista ja rentouttavaa oodia etsi ja löytä -peleihin, sinun pitäisi olla oikeassa paikassa Broken Lensin viihtyisissä kaupunginosissa, koska se näyttää olevan kaikki oikeat kliseet ja temput, jotka pitävät sinut upottuneena — ainakin, kunnes löydät jotain muuta, joka pitää sinut kiireisenä jonkin verran vaativampien palojen välillä.
Broken Lens -arvostelu (PC)
Läpi Lasin
Broken Lens ei välttämättä ole fyysisesti vaativin spot-the-difference-tyyppinen peli kirjassa, mutta se on melkein varmasti yksi helpoimmin lähestyttävistä ja visuaalisesti viehättävimmistä. Se on kiitollista siitä, miten se käyttää värikkäitä hahmoja ja pastellivärisiä taustoja, mikä tekee siitä helpon viettää useita tunteja sen maailmoissa. Ja, rehellisesti sanottuna, se on riittävä kannustimena jatkamiseen.











