Arvostelut
Biped 2 Arvostelu (PS5, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Ei ole helppoa löytää yhteistyöpeliä, vaikka pelimarkkinat ovatkin tulvassa. Jotain, joka todella lumoaa sinut ja kumppanisi, inspiroi niitä kuumia keskusteluja, jotka lähentävät teitä. Kehittäjien on löydettävä hankala tasapaino haasteen ja viihdyttävyyden välillä, varmistaen, että koordinoit liikkeesi ja luotat toisiin siinä suuressa voitossa. Biped, joka julkaistiin vuonna 2020, oli todellinen internet-ilmiö yhteistyöpelifaneiden keskuudessa. Ja jos et kuullut siitä tai pelannut sitä, se on luultavasti siksi, että se on indie-peli, joka jäi aliarvostetuksi muiden suurten pelien seassa.
Joka tapauksessa, olen iloinen, että Next Studios tunnustaa ensimmäisen pelin voittavan charmin ja hulluuden, ja panee vaivaa sekä luomaan jatkoa. Ja viiden vuoden jälkeen faneilla on jotain, mihin tarttua, täydennettynä uudella neljän pelaajan yhteistyöpelimoodilla. Mutta viekö jatko-osa sarjan seuraavalle tasolle? Onko se vaivan arvoinen? Tai voisiko sinun olla parempi pysyä tuttuja It Takes Two, Split Fiction, Lego Voyagers, muiden viimeaikaisen yhteistyöpelin julkaisujen joukossa? Tutkimme sitä tarkemmin Biped 2 -arvostelussamme alla.
Kosmos Syvä

Et tarvitse vaivata itseäsi tarinan kanssa, olkoon se kiehtova tai täynnä yllätyksiä. Isometriset pulmapelit eivät ole tunnettuja kiehtovista kertomuksistaan, ja Biped 2 on iloinen jatkamaan maineensa. Mutta asetelma on mielenkiintoinen: kosmisen maailman, jossa olet pieni robotti kasvoilla ja kahdella jalalla, kiinni avaruusaluksessa.
Tarina alkaa tuntemattomasta planeetasta, johon vastaat hälytysmerkillä, yksin tai kumppanin (tai jopa neljän) kanssa. Ja siinä se tarina loppuu, kun sukellat suoraan fysiikkaan perustuvien pulmien ratkaisemiseen ja selviytymiseen joistakin äärimmäisen haasteellisista esteistä.
Lopussa tulee ylättävä juonenkäännös. Vaikka Next Studiosin pyrkimys lisätä tarinaan mausteita on varmasti tervetullutta, se ei lopulta jää vaikuttamaan. Oikeastaan, se ei vaikuta Biped 2:n tarinan eteen.
Taakse Ajamassa

Bipedaliset robotit ovat Aku ja Sila, Mimo ja Azul. Niitä on ihanat, värikkäät ja charmantit, jokaisessa suhteessa. Nämä ovat hahmot, joita ohjaat seikkaillessasi. Yksinpelissä ohjaat aluksi yhtä robottia, mutta tulee tilanteita, joissa ohjaat molempia.
Seuraavaksi on ohjaimien opetteleminen, mikä ei pitäisi olla liian vaikeaa, jopa uusille pelaajille. Pieni tutoriaali opettaa Biped 2:n ainutlaatuisen ohjaimen, jossa jokainen stick ohjaa robottiin jalkaa. Tiedän, se on vähän hullua, ja robotti liikkuu epävakaasti, askel kerrallaan. Kävely on epävakaa, ja siihen tulee kerääminen esineitä ja kolikoita pyörimällä yhdellä jalalla kuin balettitanssijana. Tässä Biped 2:n alkuvaiheen epäonnistuminen alkaa näkyä.
Taistelu Itsensä Vastaan

Joskus syötteesi eivät rekisteröidy, joten joudut yrittämään kerätä esineitä uudelleen ja uudelleen. Toisinaan ohjaimet eivät tunnu reagoivan siihen, mitä haluat tehdä. Se on todellinen kärsivällisyyden testi sopeutua Biped 2:n tapaan. Ja kun pidät molempia stickkejä alhaalla liukumaan nopeammin tasaisella pinnalla, olet melkein kiitollinen, että navigoinnin kipu on ohi.
Mutta ei vielä, sillä useimmat pulmat ja esteet ratkaistaan tarkalla navigoinnilla. Harkittuja askelia otetaan mitattuna tahdissa, mutta ei liian hitaasti, jotta voit ratkaista pulmat. Tässä on juttu: Biped 2, kuten opit nopeasti tutoriaalin jälkeen, vaatii tiukkaa tarkkuutta ja ajoitusta. Joten, vaikka ohjaimet voisivat olla helppoja omaksua, työ on todella tuntuva, kun sovellet Biped 2:n vaativiin tasoihin.
Vaikeusaskel

Ehkä ne, jotka ovat pelanneet ensimmäistä peliä, voivat pärjätä Biped 2:n pulmien kanssa helpommin. Mutta jopa silloin ohjaimet eivät ole sinun puolellasi. Ja niin, riippumatta siitä, kuinka tarkasti koordinoit liikkeesi kumppanisi kanssa, vaihdatte askelia ja vedätte kytkimiä oikeaan aikaan, pieni virhe ajoituksessa tai tarkkuudessa johtaa kuolemaan. Kuoleminen Biped 2:ssa on varmasti liian usein.
Aluksi pääsemällä viimeinkin pulmien ylitse, vaikka ohjaimet ovatkin epävakaat, tuntuu palkitsevalta. Mutta kun aika etenee, se alkaa kallistua frustraation puolelle. On outoa, kuinka monimutkaisia pulmat ovat, vaativat tiukkaa tarkkuutta ja ajoitusta.
Täydellisyys

Kun yrität navigoida esteiden läpi, se on hallittavissa. Mutta kun otat mukaan yhteistyökumppanin tai kolme, synchronisaatiotasosi on oltava täydellinen. Ja voit kuvitella, kuinka paljon huutelua toisilleen tulee, kun joku kuolee ja joutuu aloittamaan alusta.
On potentiaalisia hauskoja osuuksia, kuten yhdistyminen kumppanin kanssa ohjaamaan koneita, kuten kaivoksia. Tulet käsiksi ja kumppanisi jalkaksi, ja siinä voi olla naurua jaettavana. Muissa paikoissa, kuten siltojen ylittämisessä, voi olla ärsyttävää, kun tuulen puhallus työntää sinut reunan yli.
Mikä Uutta?

Totuus on, ettei paljon uutta ole ensimmäisen ja toisen pelin välillä. Itse asiassa voit havaita liian monia samankaltaisuuksia pelin ja suunnittelun välillä. Ympäristöt saattavat olla uudet, mutta suurin osa siitä, mitä teet niissä, on samankaltaista kuin Biped. Pulmat, esteet ja ohjaimet ovat kaikki samankaltaisia.
On kuitenkin liitäminen ja köysikiipeily, joita käytät reunan ylittämiseen ja katkeamiseen. Se on varmasti tervetullut uusi ominaisuus. Mutta se alkaa toistua, ja teet vain yhtä asiaa, keräät kolikoita loput tasot.
Reilu Pelitila

Neljän pelaajan yhteistyöpeli on uusi ominaisuus, joka luo tilaa enemmän pelaajille. “Viihdyttävää” tässä tarkoittaa frustratiivisia tasoa, jotka rangaistavat virheistä, jotka eivät aina ole sinun vikasi. En voi kuvitella, kuinka kaoottisia riidat isomman ryhmän keskuudessa tulevat olemaan, kun yrität päättää seuraavat liikkeesi, keksiä ratkaisuja pulmien ratkaisemiseksi, kiertääksesi buggia, jotka estävät edistymistä, ja samalla tarkasti ajoitat liikkeesi.
Se riippuu siitä, otatko lopputason epäonnistumisen raskaasti, kun se ei ole sinun vikasi, kun kumppani tekee väärän liikkeen… Nuo potentiaaliset taistelut, jotka tulevat haastavan pelin kanssa, joka ei välttämättä tarjoa sinulle sileitä ja tarkkoja ohjaimia ratkaisujen löytämiseksi.
Verdictti

Biped 2 ei ole jokaisen pelaajan mieleen. Vaikka sen viehättävä esteettinen ulkonäkö ja bipedalrobotit saattavat hämmästyttää, se ei sovi nuoremmille pelaajille, lapsille tai sisaruksille. Biped 2 ei ole helppo aloittelijan yhteistyöpeli. Se ei edes välttämättä ole helppo kokeneelle pelaajalle, jolla on kokemusta tiukasta ja tarkasta platformerista ja Metroidvania-peleistä.
Suurin osa siitä johtuu ohjaimista, jotka tuntuvat suunnitelluksi frustraatioon. Miksi jokainen stick on ohjattava robottiin jalkaa, on minulle arvoitus, ellei se ole tehty hauskuutta varten. Mutta kun pulmat ovat monimutkaisia ja vaativat tiukkaa tarkkuutta ja ajoitusta, se ei ole riittävää, että ohjaimet ovat epävakaat. Jatko-osissa on parannettava edeltäjiään ja lisättävä uusia ominaisuuksia, jotka houkuttelevat uuden yleisön. En ole varma, onko Biped 2 tehnyt mitään näistä asioista.
Samat asiat, jotka ärsyttävät alkuperäisessä, tulevat esiin jälleen jatko-osassa. Lisäksi ei tunnu olevan paljon uutta tai tuoreutta, kertomuksessa, pelimekaniikassa tai suunnittelussa, jotta jatko-osa olisi oikeutettu. Jos jotain, Biped 2:ssa on liian paljon samankaltaisuuksia ensimmäiseen peliin ja toistoa näiden ominaisuuksien kanssa sen 17 tasolla.
Biped 2 Arvostelu (PS5, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Söpö mutta epävakaa yhteistyö
Ensimmäinen peli oli riittävän charmaa saada jatkoa. Plussana, nautit iloisista hetkistä ystävien ja perheen kanssa. Miinuksena, törmät frustraatioon, epävakaisiin ohjaimiin ja epäreiluihin kuolemiin. Biped 2 saattaa olla söpö ulkonäöltään, mutta sisäpuolelta se testaa kärsivällisyyttäsi ja litistää sinut alusta platformilta omasta vahingostasi. Faneja saattaa kuitenkin ilahduttaa nämä ihanat, epävakaasti kävelevät bipedalrobotit, jotka palaavat toiseen debyyttiinsä.











