Arvostelut
Biped 2 Arvostelu (PS5, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Ei ole helppoa löytää yhteispeliä, vaikka pelimarkkinat ovatkin täynnä tällä hetkellä. Jotain, joka todella tempaisee sinut ja kumppanisi mukaan, inspiroi keskusteluja, jotka lähentävät teitä toisianne. Kehittäjien on löydettävä hankala tasapaino haasteen ja hauskuuden välillä, varmistaen, että koordinoit liikkeesi ja luotat toisiin siinä lopullisessa, suuressa voitossa. Biped, joka julkaistiin vuonna 2020, oli aikanaan internetissä suosittu yhteispeli. Ja jos et kuullut siitä tai pelannut sitä, se johtunee siitä, että se on itsenäinen peli, joka jäi aliarvostetuksi muiden suurten pelien joukossa.
Joka tapauksessa, olen iloinen, että Next Studios tunnustaa ensimmäisen pelin voittavan charmin ja hulluuden, ja panee vaivansa toisen osan tekemiseen. Ja viiden vuoden jälkeen faneilla on jotain, mihin he voivat tarttua, täydennettynä uudella neljän pelaajan yhteispelimoodilla. Mutta viekö jatko-osa sarjan seuraavalle tasolle? Onko se vaivan arvoinen? Tai voisiko sinun olla parempi pysyä tuttuja ja hyviä It Takes Two, Split Fiction, Lego Voyagers, muun muassa viimeaikaisista yhteispelijulkaisuista? Tutkimme asiaa Biped 2 -arvostelussamme alla.
Kosmos Syvä

Et tarvitse vaivata itseäsi tarinan kanssa, sen ollessa joko kiehtova tai täynnä yllätyksiä. Isometriset pulmapelit eivät ole tunnettuja kiehtovista tarinoistaan, ja Biped 2 on tyytyväinen jatkamaan maineensa. Mutta asetelma on mielenkiintoinen: kosmisen maailman, jossa olet pienen robotin kasvot ja kaksi jalkaa, kiinni avaruusaluksessa.
Tarina alkaa tuntemattoman planeetan hälytyksellä, johon vastaat yksin tai kumppanin (tai jopa neljän) kanssa. Ja siinä se tarina loppuu, kun ryhdyt ratkaisemaan fysiikkaan perustuvia pulmia ja selviytymään joistakin haastavista esteistä.
Lopussa tulee yllättävä juonenkäännös. Ja vaikka Next Studiosin pyrkimys lisätä tarinaan mausteita on tervetullutta, se ei lopulta toteudu odotetulla tavalla. Tarinan vaikutus ei ole sellainen, että se tekisi Biped 2:n pelaamisen tarinan vuoksi. Oikein, siirrytään hahmoihin.
Takaisin Ohjaimiin

Sinun bipedalisi robotit ovat Aku ja Sila, Mimo ja Azul. Ihanat, värikkäät ja viehättävät jokaisessa suhteessa. He ovat hahmot, joita ohjaat seikkaillessasi. Yksinpelissä aloitat yhden bipedalisen robotin ohjaamisella. Kuitenkin tulee monia tilanteita, joissa joudut ohjaamaan molempia Aku ja Sila tai vaihtamaan niiden välillä. Ja niin, vaikka yksinpeli on käytettävissä, se tekee enemmän mieli löytää kaveri ja hyödyntää Biped 2:n vahvaa yhteispelipainotusta.
Seuraavaksi on opetteleminen ohjaimia, mikä ei pitäisi olla liian vaikeaa, edes aloittelijalle. Nopea opas opettaa Biped 2:n ainutlaatuisen ohjaimen, jossa kunkin ohjaimen jokainen tanko ohjaa robotin jalkaa. Tiedän, se on vähän sekopäinen, ja robotti liikkuu epävakaasti, asettamalla jalkansa yksi toisensa jälkeen. Kävely on jo tarpeeksi epävakaa, ja sitten tulee kerääminen esineitä ja kolikoita pyörimällä yhdellä jalalla kuin balettitanssijana. Tässä Biped 2:n alkuvaiheen epäonnistuminen alkaa näkyä.
Taistelu Itsensä Vastaan

Joskus syötteesi eivät rekisteröidy, jolloin joudut yrittämään kerätä esineitä uudelleen ja uudelleen. Toisinaan ohjaimet eivät tunnu vastaavan sitä, mitä haluat tehdä. Se on oikea kärsivällisyyden testi sopeutua Biped 2:n tapaan. Ja kun pitkät ohjaimet ovat kiinni tasaisella pinnalla, olet melkein kiitollinen, että navigoinnin kipu on ohi.
Mutta ei vielä, sillä useimmat pulmat ja esteet ratkaistaan huolellisen bipedalisen robotin navigoinnilla. Tarkoitukselliset askeleet otetaan mitattuna tahdissa, mutta ei liian hitaasti, jotta voit ratkaista pulmat tehokkaasti. Tässä on juttu: Biped 2, kun opit nopeasti tutoriaalin jälkeen, vaatii tiukkaa tarkkuutta ja ajoitusta. Joten, vaikka ohjaimet voivat olla helppoja omaksua, työ on todella tuntuvaa, kun sovellet Biped 2:n vaativiin tasoihin.
Vaikeusaskel

Ehkä ne, jotka ovat pelanneet ensimmäistä peliä, pääsevät helpommin Biped 2:n pulmien läpi. Mutta jopa niin, ohjaimet eivät toimi eduksesi alusta alkaen. Ja niin, riippumatta siitä, kuinka huolellisesti koordinoit liikkeesi kumppanin kanssa, vaihdat askeleita, vedät kytkimiä oikeaan aikaan, pienikin virhe ajoituksessa tai tarkkuudessa johtaa kuolemaan. Vakuudesta, kuoleminen Biped 2:ssä on taatusti liian usein kuin olisi reilua tai tarpeen.
Aluksi saattaa tuntua palkitsevalta päästä viimein kaikkein haasteellisimpien pulmien yli, vaikka epävakaiden kahden jalan ohjaimilla. Mutta ajan myötä se alkaa kallistua syvälle frustraation verisuoniin. Sillä on paljon tekemistä ohjaimien kanssa, jotka näyttävät suunnitellun frustraatioon. Miksi jokainen ohjain tarvitaan robotin jokaisen jalan ohjaamiseen, on minulle arvoitus, ellei se ole tehty hauskuuden vuoksi. Mutta kun pulmat ovat niin monimutkaisia, vaativat tarkkuutta ja ajoitusta, se ei vain riitä, että ohjaimet ovat epävakaat.
Perfektionisti

Kun yrität navigoida esteiden läpi yksin, se on ehkä hallitumpaa. Kuitenkin, kun ohjaat molempia hahmoja tai vaihdat toiseen, se tuntuu hitaammalta ja turhauttavammalta. Ja kun tuot yhteispelikumppani tai kolme, sinun on oltava täysin synkronoitu. Kuten voit kuvitella, määrä huutoa toisiin, joka seuraa, kun kumppani kuolee ja pakottaa aloittamaan alusta, tulee herättämään jokaisen hermon ja ei hyvällä tavalla.
On potentiaalisia hauskoja osioita, kuten yhdistyminen kumppanin kanssa ohjaamaan koneita, kuten miinakiskoja. Sinusta tulee kädet, ja kumppanistasi jalat, ja näissä osioissa voi varmasti nauraa. Muissa kohdissa, kuten siltojen navigoinnissa, voi olla ärsyttävää, kun pieni tuulenpuuskainen työntää sinut reunan yli.
Mikä Uutta?

Totuus on, ettei paljon uutta ole ensimmäisen ja toisen pelin välillä. Itse asiassa voit huomata liian monia samankaltaisuuksia pelin ja suunnittelun välillä kuin mitä voisi olla ”yleisesti hyväksyttyä”. Kuitenkin, ympäristöt saattavat olla uudet, mutta suurin osa siitä, mitä teet niissä, on samanlaista kuin Biped. Pulmista esteisiin ja ohjaimiin, kuka tahansa, joka tulee ensimmäisestä pelistä, kamppailee löytääkseen jotain uutta ja jännittävää jatko-osassa.
Hyvin, on liitinväli ja köysihissi, joita käytät reunusten ja katkosten ylittämiseen. Ja se on varmasti tervetullut uusi ominaisuus. Kuitenkin se alkoi toistaa itseään, ja tekee vain yhden asian: keräämällä kolikoita loput tasot. Se on toinen ongelma, jonka voit ottaa Biped 2:sta: toisto, kun on vain niin monta kertaa, kun voit suorittaa saman toiminnon jokaisessa tasossa, joka seuraa sitä, jossa ominaisuus esitellään.
Reilu ja Tasapuolinen

Neljän pelaajan yhteispeli on tietysti myös uusi, joka luo tilaa enemmän pelaajille liittymään hauskanpitoon. ”Hauska” tässä on se, mitä teet siitä. Frustraatio on, mitä löydät, kun törmätte frustroivaan tasoja, jotka rangaistavat sinut virheistä, jotka eivät aina ole sinun syy. En voi kuvitella, kuinka kaoottisia argumentteja suuremmassa ryhmässä tulee, kun yrität päättää seuraavat siirrot, keksiä ratkaisuja pulmien ratkaisemiseksi, kiertää bugeja, jotka estävät edistymisen, ja samalla tarkasti ajoittaa toimintasi.
Se riippuu siitä, otatko epäonnistuneen tason sydämeesi, kun se ei ole sinun syy. Kun kumppani tekee vahingossa väärän liikkeen… niistä potentiaalisista taisteluista, jotka tulevat frustroivan pelin kanssa, joka ei välttämättä tarjoa sinulle sileitä ja tiukkoja ohjaimia ratkaisujen löytämiseksi.
Verdictti

Biped 2 ei ole jokaisen mieleen, vaikka sen viehättävä esteettisyys ja bipedalinen robotti saattavat hämmästyttää. Pelkästään katsomalla traileria ja markkinointimateriaalia saattaa jopa vakuuttaa sen soveltuvan nuoremmille pelaajille, lapsille tai sisaruksille. Mutta varoituksena, Biped 2 ei ole aloittelijan ystävä. Se ei välttämättä ole edes helppo kokeneelle pelaajalle, jolla on kokemusta tiukoista ja tarkoista platformeista ja Metroidvania-peleistä.
Suurin osa siitä johtuu ohjaimista, jotka näyttävät suunnitellun frustraatioon. Miksi jokaisen ohjaimen on ohjattava robotin jalkaa, on minulle arvoitus, ellei se ole tehty hauskuuden vuoksi. Mutta kun pulmat ovat niin monimutkaisia, vaativat tarkkuutta ja ajoitusta, se ei vain riitä, että ohjaimet ovat epävakaat. Ja Biped 2:n jatko-osana, se ei tee asioita paremmaksi.
Samat asiat, jotka ärsyttävät alkuperäisessä, tulevat takaisin jatko-osassa. Lisäksi ei tunnu olevan paljon uutta tai tuoreutta, kertomukseen, pelimekaniikkaan tai yleiseen suunnitteluun, jotta se oikeuttaisi jatko-osan. Jos mikä, siinä voi olla paljon samankaltaisuuksia ensimmäiseen peliin ja toiston seurauksena näiden ominaisuuksien toistuminen Biped 2:n 17 tasoa.
Biped 2 Arvostelu (PS5, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Söpö mutta Epävakaa Yhteispeli
Ensimmäinen peli oli riittävän söpö saadakseen jatko-osan. Plussana, nautit kevyestä hausasta perheen ja ystävien kanssa. Miinuksena, törmätte frustroivaan esteisiin, epävakaista ohjaimista epäreiluihin kuolemiin. Biped 2 saattaa olla söpö ulkoisesti, mutta sisäisesti se testaa kärsivällisyyttäsi ja litistää sinut alustasta omalla tahdollasi. Silti, faneja saattaa ilahduttaa aina söpö, epävakainen, bipedalinen robotti, joka palaa toiselle debyylilleen.