Arvostelut
Hyväksytty arvostelu (Xbox Series X/S & PC)

Jatko-osan kanssa Elden Ring tuskin vielä julkaistaan lähiaikoina, Elder Scrolls VI vielä kaukana, ja vähemmän vaihtoehtoisia nimikkeitä kilpailemassa peittelemätön saattaa olla otsikko, joka raaputtaa kutinaa toiminta-roolipeleihin fantasiamaailmoihin. Tietysti, se ei ehkä ole samalla tasolla, mutta trailerin ja sen kehittyvän studion Obsidian Entertainmentin sukutaulun perusteella tässä on potentiaalia todella merkittävään kokemukseen. Nyt kun peli on julkaistu, on aika nähdä, onko Obsidian toimittanut. Keskeinen kysymys on, ovatko he onnistuneet ottamaan toiminta-roolipeli uusiin korkeuksiin. Kaikkiin tarkoituksiin ja tarkoitukseen, tässä on syväsukelluksemme peittelemätön arvostelu.
Jumalan kaltainen, olet

Saatat olla yllättynyt kuullessasi sen peittelemätönasetukset eivät ole täysin uusia. Ne jotka muistavat Pilarit Eternity sarja todennäköisesti tunnistaa joitain alueita, hahmoja ja tarinaviittauksia. Vaikka sarja käyttää isometristä näkymää, uusi peli esittää Eoran maailman ensimmäisen persoonan näkymässä. Tämä todella tuo nostalgisen vaikutuksen kotiin, vaikka uudet tulokkaat löytävät silti tiensä ilman tuskaa. Jumalan kaltaisena olentona, joka voi vapaasti räätälöidä tontun ja ihmisrodun välillä, lähdet tyypilliseen toiminta-roolipeliseikkailuusi. Tyypillistä, koska peli on odotettavissa oleva: tutki maailmaa, suorita tehtäviä, taistele pahiksia vastaan, hanki XP:tä ja päivityksiä ja niin edelleen. Se ei ole millään tavalla rajoitettu tiettyyn järjestykseen, ja useimmiten on vapaa liikkua ympäriinsä haluamallasi tavalla. Suurimmaksi osaksi toimintaroolipelien veteraanit löytävät kuitenkin nopeasti rytminsä täältä.
Se on jossain määrin pettymys peittelemätön ei yritä keksiä pyörää uudelleen. Se pelaa hieman liian varman päälle ja luottaa pelkästään tiheään tarinaansa ja rikkaaseen taustatarinaansa lunastaakseen lupauksensa. Obsidianin kunnianhimon ja kokemuksen perusteella odotin kuitenkin uivat mukana. innovaatio ja luovuus. Silti pitäytymällä normissa ja keskittymällä sen sijaan maailmanrakennukseen ja hahmojen kehittämiseen, peittelemätön onnistuu silti miellyttämään. Katso, Eoran maailma on viehättävin paikka, jopa verkkojen täyttämistä luolista ja hulluista olentoista huolimatta. Sen eloisat värit ja monimutkaiset yksityiskohdat ovat yhdistyneet luomaan kauniin fantasiamaailman, johon et voi olla seikkailematta syvemmälle. Niin kauan kuin päätehtävä viipyykin, poikkeaminen tavallisilta poluilta on luonnollista ja vaivatonta, vaikkapa vain nähtävyyksien ihailua ja piilotettujen aarteiden löytämistä varten.
Unelmien vitsaus

Päätehtävästä puheen ollen, et vain kulje ympäriinsä. Sinulle on annettu kiireellinen tehtävä ulkomaisen keisarin lähettiläänä. Salaperäinen rutto saa olennot hulluksi ennen kuin ne syövät niitä sienitartuntojen kanssa. Se on luonto vastaan ihmiskunta pahimmillaan mahdollisilla tavoilla. Puhumattakaan siitä, että rutto lisääntyvän poliittisen jännitteen ohella on syöstänyt yhteiskunnan kaaokseen. Juuri näinä koettelevina aikoina sinut lähetetään tutkimaan ja selviytymään. Älä anna "jumalan kaltaisen olennon" hämätä itseäsi. Parhaimmillaan se erottaa sinut kohtaamistasi hahmoista, jotka jakavat vastenmielisyyden kaltaisiasi kohtaan. Niin usein, jopa vapauden kanssa olla vuorovaikutuksessa NPC:iden kanssa, sinun on usein voitettava ne sivutehtävissä tai dialogivalinnoissa.
Tämä ei tarkoita sitä, että NPC:iden tapaaminen olisi hedelmätöntä. Sivutehtävät auttavat avaamaan Eoraa enemmän ja auttavat sinua löytämään tiesi enemmän juonittelujen ja muinaisten mysteerien läpi. Olipa kyse vahvasta kirjoituksesta tai salaisuuksista, jotka ovat piilossa piilossa olevien altaiden ja murtuneiden seinien läpi, peittelemätön hänellä on usein fiksuja tapoja saada sinut koukkuun. Se jakaa kohtaamasi NPC:n kamppailut ja auttaa sinua ymmärtämään puolueen jäseniäsi paremmin. Mutta se tekee myös tilaa pelitoiveidesi toteuttamiselle. Törmäät jopa minipulmiin, jotka täyttävät matkasi tekemistä. Mikään ei tunnu mahdollisuuden tai ajan hukkaamiselta. Mutta se on vain toistosi ensimmäisten tuntien aikana.
Lähes siellä

Vaikka sivutehtävät rakentuvatkin tärkeälle tarinalle ja syventävät hahmotarinoita, ne kasvavat pian sinuun. Myönnettäköön, se on vähemmän peittelemätön ongelma ja enemmänkin toiminta-RPG:n viallinen putki. Se löytää aina NPC:t, jotka tarvitsevat apua johonkin, joka usein hakee esinettä ja kukistaa vihollisia. Myös niin paljon kuin peittelemätönkirjoitukseni on vahvaa (erittäin harvoin tunsin tarvetta ohittaa dialogia), jotkin osiot saattavat tuntua riittämättömiltä tutkimaan täysin NPC:n tarinoita. Samalla kun voit pitää puolueen jäseniä ja jopa jutella nuotion ääressä, heidän väliset suhteet tuntuvat harvalta. Usein, peittelemätön keskittyy hahmojen reaktioihin valintoihisi, mikä samalla lisää päätöstesi vaikutusta, mutta tarkoittaa, että hahmojen elämät pyörivät sinun ympärilläsi. Ja se on ihan okei, paitsi että haluat luoda syvemmän yhteyden joihinkin omituisempiin ja jopa sinua kiusaaviin NPC-hahmoihin.
Tämä ongelma tunkeutuu taisteluun, jossa sen täysi potentiaali tuntuu käsivarren ulottuvilta. Valittavana on lähitaistelua ja vaihteluväliä. Molemmat ovat laajoja. Lähitaistelua varten voit varustaa kaksikätiset vasarat, ketterät tikarit ja puolustuskilvet. Siitä puuttuu kuitenkin lukitusmekaniikka, mikä tekee taistelusta kömpelön. Yllättäen se nostaa vaikeutta hauskassa määrin turhauttamisen sijaan. Aseet ovat kauaskantoisia miekoista kilpeihin ja jousiin ja nuoliin. Sinulla on jopa aseita, joita olet vähemmän taipuvainen käyttämään useammin. Jos haluat mieluummin olla a velho, sinulla on grimoire ja taikasauva. Niillä on erilaisia kykyjä AoE-salamoiden kanssa, jotka voivat kulkea vesialtaiden ja liekinheittimien läpi. Voit vapaasti vaihtaa kahden ase- ja varustesarjan välillä, jotka voit varustaa. Mutta niin hauskaa kuin taistelu onkin, sen palkinto loppuu kolmannessa ja viimeisessä kartassa.
sweet spot

Katso, peittelemätön's taistelu tuskin kukoistaa taidolla ja edistymisellä. Luotat näkymättömään edistymispisteeseen seurataksesi hyökkäystesi ja puolustustesi onnistumista. Sillä välin eteneminen seuraa tavallista taitopuutasi. Mitä enemmän päivityksiä löydät tutkiessasi maailmaa, sitä korkeampi hahmotasosi. Tämä tekee kohtaamistasi vihollisista helpomman. Jokaisella vihollisen tappamisella nouset taitotutkalle, ja taistelusuorituksesi heijastuu vastaavasti. Kaikki on metodologista ja vaikeaa löytää ratkaisua. Lopulta sinulla ei ole muuta vaihtoehtoa kuin noudattaa peittelemätöntapa tehdä asioita. Voit kuitenkin katsoa sitä näkökulmasta, joka pakottaa sinut tutkimaan jokaista karttaa laajasti.
Kaikki riippuu siitä, miten katsot sitä: saavu uudelle kartalle löytääksesi viholliset erityisen vaikeaa lyömään. Mutta vie aikaa tutkimiseen, niin löydät tarvitsemasi päivitykset. Palaa sitten takaisin ja tee niistä työ. Jos olet innokas, liian vaikean ja liian helpon välillä on suloinen kohta, jossa taistelu napsahtaa. Purat vihollisia hyvällä tasapainolla taidon (tai sen illuusion) ja haasteen välillä. Näet vihollisten lentävän ilmassa, kun räjäät ne palasiksi. Sitten heidän ruumiinsa ryöstäminen ennen kuin he ovat jäähtyneet on pirun tyydyttävää. Erityisesti loitsukykysi ovat melko hauskoja, kunhan pystyt pitämään etäisyyden vaarallisista vihollisista. Mutta kun päivitykset käynnistyvät, se alkaa tuntua työltä, varsinkin kun kuljet vihollisaaltojen läpi.
Tuomio

peittelemätön vie sinut liikkeiden läpi. Aluksi pääset vauhtiin Eoran fantasiamaailmassa. Elävät kukkakasvut hillitsevät olentoja. Myös maailma kirkastuu violeteissa ja vaaleanpunaisissa väreissään. Se on paljon toisin kuin useimmat toiminta-roolipelimaailmat, joita olet ehkä nähnyt. Sinut jätetään usein kunnioitukseen ajautuessasi pois syrjäytyneeltä polulta löytääksesi muinaisia mysteereitä ja kylpeäksesi kaiken juonittelussa. Maailmanrakennuksen rintamalla, peittelemätön on osunut kaikkiin oikeisiin paikkoihin. Jopa sen yksityiskohdissa ja sisällössä törmäät melkein aina kiehtovaan salaisuuteen, joka lisää elintärkeää tarinaa.
Maailma ei ole sinun käsissäsi. Joillekin NPC:t miellyttävät varmasti. He perivät Obsidian's kyky nokkelaan ja vahvaan kirjoitukseen. Et melkein koskaan tunne tarvetta ohittaa dialogia. Jopa nuotiokeskustelut ovat virkistäviä riippumatta siitä, ovatko maanmiehesi kanssasi eri mieltä. Silti hahmotarinat olisivat voineet mennä syvemmälle. Jopa päähenkilö itse, sen lisäksi, että hän kamppaili paikastaan jumalien joukossa, olisi voinut käyttää syvällisempää sukellusta.
Hauska taistelujärjestelmä rauhoittaa pian kaikki puolikypsistä NPC:istä aiheutuvat ongelmat. Käytätpä sitten miekkaa, sauvaa tai asetta, vihollisten räjäyttäminen unohduksiin tuntuu tyydyttävältä. Uppoudut nopeasti taistelun rytmiin ja odotat seuraavaa uhriasi ilolla. Valitettavasti palkinnon tunne katoaa kolmannella ja neljännellä kartalla, kun sivutehtävät, ryöstö ja taistelu alkavat tuntua toistuvilta. Kuten useimmat toimintaroolipelit, voit tehdä vain niin paljon hakutehtäviä ja ryöstelyä, ennen kuin olet nähnyt kaiken. Vielä peittelemätön sillä on oma ainutlaatuinen tapansa ylläpitää juonittelua loppuun asti. Huolimatta toistosta, peittelemätön Eoran henkeäsalpaava tutkimus pysäyttää lopulta.
Hyväksytty arvostelu (Xbox Series X/S & PC)
Luonto ottaa vallan väkisin
Se on vihdoin täällä. peittelemätön raaputtaa toimintaroolipelin kutinaa tavoilla, jotka tuntuvat ajan arvoisilta. Vaikka taistelu on vähän kömpelöä, se on lopulta räjähdys. Samaan aikaan tarinankerronta on syvästi mukaansatempaavaa, ja siinä on nokkeluutta ja juonittelua. Ja niin on maailma, joka tuntuu miellyttävältä kammata läpi joka kolkasta. peittelemätön ei välttämättä kilpaile tasavertaisesti Elder Scrolls ja Elden Ring, mutta se tulee varmasti aika lähelle.













