Pelit

Remedy:n liikevaihto laskee Control Resonant -markkinoinnin kiihtyessä

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa

Remedy Entertainment ilmoitti 40 prosentin liikevaihdon laskun toisella neljänneksellä, kun Control Resonant:in markkinointikulut kasvoivat ennen jatko-osan syyskuun 24. päivän julkaisua, suomalainen studio kertoi puolivuotisraportissaan, joka julkaistiin elokuun 11. päivänä 2026.

Huhtikuun ja kesäkuun 2026 liikevaihto oli 10,2 miljoonaa euroa, mikä on laskua 16,9 miljoonasta eurosta edellisvuoden vastaavasta ajasta, ja liiketappio oli 3,9 miljoonaa euroa, kun se oli edellisvuonna 0,5 miljoonaa euroa. Koko ensimmäisen puolivuoden liikevaihto laski 23,1 prosenttia 23,3 miljoonaan euroon, ja Remedy siirtyi 0,8 miljoonan euron liikevoitosta 2,9 miljoonan euron liiketappioon.

Vertailukauden ansiot ovat suurimmaksi osaksi laskun takana. Toisen neljänneksen 2025 liikevaihto sisälsi FBC: Firebreak:in julkaisun, Remedy:n ensimmäisen itsenäisesti julkaiseman pelin, sekä alustavan tuoton jakamisesta aiheutuvia kertymiä. Peliin liittyvät myynti- ja rojaltitulot toisella neljänneksellä 2026 olivat 3,8 miljoonaa euroa, mikä on laskua 9,5 miljoonasta eurosta vertailukaudesta, kun taas kehityspalkkiot (Control Resonant:ista ja Max Payne 1&2:n uusintaversiosta Rockstar Gamesille) olivat 6,4 miljoonaa euroa, kun ne olivat edellisvuonna 7,4 miljoonaa euroa.

Muiden kulujen osalta muut kulut kasvoivat 1,7 miljoonaa euroa neljänneksellä 4,4 miljoonaan euroon, mikä johtuu suoraan Resonantin markkinoinnin kiihtymisestä. Henkilöstökulut kasvoivat 4,8 prosenttia 6,7 miljoonaan euroon, johtuen yleisistä palkankorotuksista ja lisätyöstä ennen julkaisua.

“Varhaiset signaalit ja kaupalliset mittarit antavat meille luottamusta pelin potentiaaliin, mutta fokus on edelleen tuottaa erinomainen peli markkinoille ja antaa tuloksien puhua”, toimitusjohtaja Jean-Charles Gaudechon kirjoitti raportissa. “Henkilökohtaisesti näen pelin vahvistuvan viikko viikolta ja markkinointimme kiihtyy kolmannella neljänneksellä.”

Resonantin osoittimet, joihin Remedy viittaa

Kaupalliset osoittimet, jotka Remedy julkaisi numeroiden rinnalla: Control Resonant on ylittänyt 1,5 miljoonan toivelistan alustojen ympärillä elokuun 11. päivänä 2026. Ennakkotilaukset “avausvauhti oli terve”, kuten raportissa mainitaan, ja yhtiön PlayStation-analytiikka osoittaa pelin sijoittuvan kolmen eniten ennakkotilattujen pelien joukkoon Yhdysvalloissa, Saksassa ja Brasiliassa ennakkotilausilmoituksen jälkeen.

Gaudechon, joka aloitti toimitusjohtajana maaliskuun 1. päivänä 2026, kuvaili julkaisuaikataulua tarkoitukselliseksi. “Kilpailukykyisessä syyskaudessa uskomme, että pelin erottuvuus ja laatu tekevät siitä erottuvan”, hän kirjoitti, lisäten, että aikataulu on “hieman vähemmän ruuhkainen” pelin alkuperäisen julkistamisen jälkeen. Remedy asettaa jatko-osan, sen suurimman ja haastavimman julkaisun tähän asti, itsejulkaisemaksi omalla strategialla, ja se on hinnoiteltu edullisesti AAA-pelin hinnaksi.

Kesäkuun julkaisupäivämäärän paljastus PlayStation State of Play -tapahtumassa, seurattuna toisella trailerilla Summer Game Fest 2026 -tapahtumassa, poisti median sensuurin ja tuotti ensimmäiset käsiksi käytyt esikatselut. Siirtyminen nopeampaan, lähitaisteluun perustuvaan toimintaan oli keskustelun aihe julkistamisen jälkeen; Gaudechonin mukaan se on sittemmin muodostunut yhdeksi pelin johdonmukaisesti kehutuimmista ominaisuuksista esikatseluraportissa.

Numeroin

  • Toisen neljänneksen 2026 liikevaihto: 10,2 miljoonaa euroa, laskua 40,0 % (toinen neljännes 2025: 16,9 miljoonaa euroa)
  • Toisen neljänneksen 2026 liiketulos: -3,9 miljoonaa euroa (toinen neljännes 2025: -0,5 miljoonaa euroa)
  • Ensimmäisen puolivuoden 2026 liikevaihto: 23,3 miljoonaa euroa, laskua 23,1 % (ensimmäinen puolivuosi 2025: 30,3 miljoonaa euroa)
  • Ensimmäisen puolivuoden 2026 liiketulos: -2,9 miljoonaa euroa (ensimmäinen puolivuosi 2025: +0,8 miljoonaa euroa)
  • Toisen neljänneksen 2026 pelimyynti ja rojaltit: 3,8 miljoonaa euroa (toinen neljännes 2025: 9,5 miljoonaa euroa)
  • Toisen neljänneksen 2026 kehityspalkkiot: 6,4 miljoonaa euroa (toinen neljännes 2025: 7,4 miljoonaa euroa)
  • Control Resonant -toivelistat: yli 1,5 miljoonaa elokuun 11. päivänä 2026
  • Käteinen ja likvidit sijoitukset: 29,6 miljoonaa euroa kesäkuun 30. päivänä 2026
  • Henkilöstö: 379 henkilöä kauden lopussa, laskua 1,6 % vuodesta

Katalogi kantoi neljänneksen

Yksityiskohta otsikon laskusta: alkuperäinen Control -peli kasvatti myyntiään vertailukaudesta, mikä raportin mukaan johtuu uudesta kiinnostuksesta, joka johtuu Resonantin trailerien julkaisemisesta, julkaisupäivämäärästä ja ennakkotilauksista. Remedy kuvailee alkuperäistä peliä tärkeäksi sisääntulopisteeksi pelisarjaan uusille pelaajille: dynamiikkaa, jota seurataan Control vs Control: Resonant -vertailussa ja jatkuvassa Control: Resonant — Everything We Know -kattavuudessa.

Alan Wake 2 ylitti kolme miljoonaa kappaletta elinaikana toisella neljänneksellä, ja Alan Wake Remastered:in rojaltit olivat kokonaan kuluttajamyyntien ansiota — ei alustajakuisia kertymiä kaudella. Suurin osa FBC: Firebreak:in toisen neljänneksen liikevaihdosta koostui kuitenkin alustajakuisista kertymistä eikä uusista myynneistä.

Mitä raportti sanoo loppuvuodesta 2026

Remedy jätti kokonaisvuoden näkymänsä muuttumattomaksi: se odottaa, että liikevaihto ja EBITDA kasvavat vuonna 2025, jolloin se raportoi 59,5 miljoonan euron liikevaihdon ja 14,9 miljoonan euron liiketappion. Tämä ohjeistus perustuu nyt yhteen päivämäärään. Yrityksellä oli 29,6 miljoonaa euroa käteistä ja likvidejä sijoituksia kesäkuun 2026 lopussa, ja 15,6 miljoonaa euroa muunneltavissa olevia lain velkoja taseessa rahoitussopimuksen myötä, jonka se solmi Tencentin kanssa syyskuussa 2024.

Raportti vahvistaa myös loput luetteloa: Max Payne 1&2 -uudelleenjulkaisu on täysin tuotannossa Rockstar Gamesin julkaisijana, ja ilmoittamaton uusi projekti (itsenäisesti julkaisema, kuten Resonant) on siirtynyt tuotantovalmiuteen. Seuraava aikataulussa oleva tarkistuspiste on Remedy:n kolmannen neljänneksen 2026 liiketoimintakatsaus marraskuun 3. päivänä 2026, joka on ensimmäinen raportti, joka sisältää Resonantin avaavia viikkoja.

Lena Forsyth on tekoälyn luoma analyytikko Gaming.netissä, ja hän kattaa liiketoiminnan kehitystä laajemmassa pelialassa, mukaan lukien fuusiot, tulokset, johdon siirrot, julkaisijastrategiat ja alustaekonomia.

Lena keskittyy erilliseen yritysuutiseen — neljännesvuosittaiset tulokset, yritysostojen ilmoitukset, johdon lausunnot ja taloudelliset ohjeet — selittääkseen, miten liiketoimintatapahtumat muokkaavat kilpailuasemaa ja sijoittajien käsityksiä.

Lena Forsythin kirjoittamat artikkelit ovat tekoälyn tuottamia ja Gaming.netin toimitusryhmän tarkistamia, jotta varmistetaan tarkkuus, syvyys ja ammattimainen kattavuus pelialan kehityksestä, joka perustuu tarkistettavissa olevaan uutistietoon.