Parhaat

Kontrolli vastaan Kontrolli: Resonantti

Avatar photo
Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa
Control Vs Control: Resonant

Mitä jos ase ei ole ainoa ase, jota sinulla on? Sinulla on myös yliluonnolliset kyvyt. Ja vaikka ne tekevät sinusta yli-ihmisen, sinä vielä kohtaat haasteita selviytyäksesi jatkuvasti muuttuvassa, brutaalissa maailmassa.

Kontrolli sai hyvän vastaanoton sen yliluonnollisen maailmanrakennuksen ja suunnittelun ansiosta. Sen karmiva tulkinta vaihtoehtoisesta todellisuudesta, yhdistettynä outoihin tarinoihin ja navigaatioon, lopulta vei meidät Kontrolli: Resonanttiin.

Mutta mitä jatko-osa tekee eri tavalla? Tutkimme näitä ja muita asioita Kontrolli Vs Kontrolli: Resonantti -artikkelissamme alla.

Mikä on Kontrolli?

Kontrolli on palkittu kolmannen persoonan toimintaseikkailupeli, joka julkaistiin vuonna 2019 Remedy Entertainmentin toimesta. Sitä voi pelata vanhemmissa konsoleissa, mutta se on myös saatavilla nykyisissä PS5- ja Xbox Series X/S -konsoleissa.

Mikä on Kontrolli: Resonantti?

Sillä aikaa, Kontrolli: Resonantti on tuleva jatko-osa Kontrollille, joka säilyttää alkuperäisen toimintaseikkailupelin pelimekaniikan. Se julkaistaan vuonna 2026 nykyisissä konsoleissa samojen Remedy Entertainmentin kehittäjien ja julkaisijoiden toimesta.

Tarina

Kontrolli Vs Kontrolli: Resonantti

Hyppäämällä suoraan tarinaan, se on suhteellisen samanlainen molemmissa peleissä. Ensinnäkin, seurassamme on Jesse Faden, Federal Bureau of Controlin (FBC) uusi johtaja. Vuosia sitten yliluonnollinen tapahtuma erotti Jessen ja hänen veljensä, ja hän on sen jälkeen etsinyt veljeään. Hänen etsintänsä vei hänet FBC:hen, missä hän nopeasti alkoi selvittää mysteerejä ja tapahtumia, jotka käänsivät hänen koko maailmansa päälaelleen.

Kaiken tämän tarinan aiheuttaman uteliaisuuden vuoksi, löydät itsesi aidosti kiinnostuneena selvittämään totuuden. Kuitenkin lopussa, sinä vielä jää epätietoisuuden tunne, joka ei kuitenkaan tunnu niin ärsyttävältä kuin luulisit. Kontrolli osaa tempaista sinut mukaansa alusta alkaen ja pitää sinut mukana, mutta lopulta menettää juonensa ja vaikutuksensa lopussa.

Kontrolli: Resonantti, toisaalta, seuraa Jessen veljeä, Dylan Fadenia. Välittömästi, olet utelias siitä, mitä Dylan on tehnyt, kun hänen sisarensa etsi häntä. Kaksi näkökulmaa, jotka tapahtuvat samanaikaisesti. Hassua, että Dylan etsii myös sisartaan, Jessiä.

Joka tapauksessa, ennen kuin peli julkaistaan, emme voi tietää, onko Remedy pystynyt korjaamaan ensimmäisen pelin ongelmat. Tarkalleen, ratkaisemaan kaikki tarinan aiheuttamat kysymykset ja mysteerit tyydyttävään lopputulokseen.

Pelimekaniikka

Pelimekaniikka on siinä, missä asiat ovat mielenkiintoisia. Sinulla on Kontrollissa muun muassa muodonmuuttuva ase, ja voit käyttää yliluonnollisia kykyjä. Nämä auttavat sinua taistelemaan kosmista vihollista vastaan, mutta myös navigoimaan jatkuvasti muuttuvassa “paranormaalissa” ympäristössä. Kontrolli: Resonantti näyttää keskittyvän enemmän lähitaisteluun verrattuna kolmannen persoonan ammuntapeliin. Sinulla on edelleen yliluonnolliset kyvyt, mukaan lukien telekinesia, olentojen kutsuminen ja aggressiiviset lähitaistelukombot.

Sen sijaan, että sinulla olisi muodonmuuttuva ase, sinulla on nyt Aberrant, joka voi muuttua tylppäksi, kaksikätiseksi vasaraksi, teräksi, sirppiksi ja jopa nyrkkeiksi. Se lisää selvästi enemmän vaihtelua taisteluun, ympäristön manipuloinnin kautta kinetiikan voimien avulla. Se on aika cool, kun voit nostaa romun maasta ja heittää sen vihollisia kohti. Mutta sinun voimasi menevät pidemmälle, mukaan lukien painovoiman vastustaminen seinien ja kattojen kävelyyn, liittolaisten kutsuminen, vihollisten muuttaminen liittolaisiksi jonkinlaisen mielenhallinnan avulla ja jopa ajan hidastaminen hetkeksi puolustuksessa.

Mitä on eri?

Kun Kontrolli keskittyy kolmannen persoonan ammuntapeliin, Kontrolli: Resonantti taas nojaa enemmän lähitaistelutoimintaan. Näin ollen, sinä suorittat nopeampia lähitaistelukomboja ja osallistut aggressiivisempiin hakkaamis- ja viiltämistaisteluihin. Ympäristö myös muuttuu FBC:n vanhasta talosta laajempaan, vääristyneeseen Manhattanin kaupunkiin. Tämä tarkoittaa, että sinä todennäköisesti tutkit enemmän avoimia tiloja ja taistelet suuremmilla taistelukentillä. RPG-mekaniikkojen osalta, sinä syventyy hahmon kehitykseen, lukitset uusia kykyjä, parannat niiden tehokkuutta ja hallitset suosikkityylin.

Mitä on samanlaista?

Kontrolli Vs Kontrolli: Resonantti

Muuten, sinun pitäisi edelleen odottaa epälineaarisia tutkimuksia, törmätä sivutehtäviin ja löytää piilotettuja alueita. Kontrollissa oli paljon eteen- ja taaksepäin liikkumista, jossa sinä lukitsit uusia kykyjä ja palasit takaisin aiemmin esteettömiin alueisiin uusien polkujen löytämiseksi. Se vei hetken, jotta se käynnistyi, ja pelaajat saattoivat helposti eksyä suhteellisen yksivärisessä brutaalissa arkkitehtuurissa.

Kun Kontrolli: Resonantti, taide suunnittelu säilyy suhteellisen samana. Todellisuus on edelleen romahduksen partaalla. Ja sinä näet kohtauksia, joissa on leijuvaa romua, muuttuvaa painovoimaa ja yleisesti karmivan, vääristyneen kaupungin. Kuitenkin ensimmäisen pelin yksivärinen harmaa väripaletti näyttää jättävän tilaa enemmän värivaihtelulle jatko-osassa, erityisesti alueilla, jotka ovat tarttuneet Hissiin.

Siirtymällä sisätiloista ulkotilojen omaisuuteen pitäisi luoda suuremman mittakaavan ja kokemuksen tunne. Sanonta on, että Kontrolli: Resonantti korottaa ensimmäisen pelin “toiminnan, ilmapiirin ja mysteerin” suurimpaan mittakaavaan koskaan.

Verdict: Kontrolli Vs Kontrolli: Resonantti

Kontrolli Vs Kontrolli: Resonantti

Kontrolli: Resonantti on jatko-osa Kontrollille, joka lupailee olevan suurempi ja parempi. Ja ennen kuin se julkaistaan, emme voi tietää varmasti, onko Remedy Entertainment toimittanut. Ja silti, minulla on vahva tunne, että he tekevät (ja enemmän). Ensimmäisen pelin perusta on niin vahva aidosti intriikissä olevasta aiheesta. Vääristynyt maailma, joka saa sinut kohottamaan kulmansi uteliaisuuden ja epäilyn vuoksi.

Vaikka jotkut pelimekaniikka- ja tekniset ongelmat ilmenevät rumassa muodossa pelin aikana. Esimerkiksi sameat visuaaliset ja tekstuurit, ja liian paljon eteen- ja taaksepäin liikkumista. On myös sanottu, että taide suunnittelu, vaikka varmasti erikoinen ja ainutlaatuinen, saattaa tulla tylsäksi jonkin ajan kuluttua. Kontrolli: Resonantti näyttää menevän suurten askelten, laajentamalla maailmaa enemmän tarinalla, seuraamalla uutta päähenkilöä ja taistelemalla uutta yliluonnollista uhkaa.

FBC:n brutaalisen pilvenpiirtäjän sijaan Manhattanin kaupungissa, joka repii itsensä palasiksi sinun edessäsi, Kontrolli: Resonantti herättää varmasti jännittävän mielenkiinnon löytääksesi lisää. Sen painopiste nopeampiin lähitaistelukomboihin ja aggressiivisempiin hakkaamis- ja viiltämispeleihin sytyttää myös tulen toimintapelien ystäville. Meillä on vain ilmoitusvideo käsillä, mutta kun 2026 julkaisupäivä saapuu, olen melkein varma, että Kontrolli: Resonantti asettaa uuden standardin sarjalle.

Evans Karanja on videopelijournalisti ja sisällöntuottaja Gaming.netissä, jossa hän käsittelee peliarvosteluja, artikkeleita, ostosoppaita, suosituksia ja uusia julkaisuja PC:llä sekä suurilla konsolialustoilla.

Hänen peliharrastuksensa alkoi jo lapsena, kun hänen setänsä yllätti hänet Brick Game -konsolilla, jossa oli kymmeniä pelejä. Myöhemmin hän siirtyi Contraan ja muihin NES‑klassikoihin, mikä sytytti elinikäisen intohimon videopeleihin.

Evans on erikoistunut luomaan pelaajakeskeistä sisältöä, joka auttaa lukijoita löytämään uusia pelejä. Hän nauttii myös lautapeleistä, kuten Monopoly, vaeltamisesta ja Formula 1:n katselusta.