Parhaat

Redfall: 5 asiaa, jotka vaativat korjausta

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa
need fixing

Redfall, Arkane Studiosin odotetun yhteispeli, joka oli tarkoitus tempaista meidät jalasta ja palauttaa meidät Left 4 Dead -sarjan loistoaikoihin, oli valtava pettymys. Ja sen nopea matka yhdeksi Steamissa alin arvostelluista peleistä on näyttö siitä. Valitettavasti se on vain yksi esimerkki AAA-pelistä, joka osoitti äärimmäisen puutteen yksityiskohtien suhteen ja joka julkaistiin ennen valmistumistaan. Tämän seurauksena meillä on huonosti optimoitu peli, jossa on paljon bugeja ja osia, jotka vaativat korjausta.

Siksi tänään esitämme viisi suurinta ongelmaa, jotka vaativat korjausta Redfallissa, vaikka se ei välttämättä kata kaikkia sen virheitä. Nämä ovat kuitenkin merkittävimmät ongelmat, jotka tekevät pelin nautittavaksi. Jos haluat tietää mielipiteemme, voit lukea Redfallin arvostelumme. Tai voit jatkaa lukemista, jotta löydät suurimmat osat, jotka vaativat korjausta.

5. Vihollisen tekoäly

On paljon sanottavaa Redfallin vihollistekoälystä. Ne ovat naurettavan rikkoontuneita, glitchaavat seinien ja maan läpi, tajuamatta usein, että olet heidän vieressään. Mutta suurin ongelma, joka vaatii korjausta, on vihollisten puute. Juokset tasojen läpi ja kohtaat vain 1-5 vihollista, joita voit hälventää helposti. Olet käytännössä kilpailemassa joukkueesi kanssa siitä, kuka löytää seuraavan vihollisen, jotta voit osallistua johonkin toimintaan.

Sanottakoon, että Redfall vyöryttää vihollisia kimppuun harvoin, mutta nämä hetket ovat liian harvinaisia. Vihollisten vaikeus on myös olematon. Ne eivät ole uhka, jos pelaat joukkueen kanssa. Ne ovat usein vain naurettavia. Mutta korjaus on yksinkertainen: tulva tasot vihollisilla, tee heistä jatkuvampia, ja peli on paljon mukaansatempaavampi ja interaktiivisempi.

4. Yksityiskohta avoimeen maailmaan

Arkane Studios ei voi väittää, etteivät he tiedä, mitä immersiivinen avoin maailma tai karttasuunnittelu vaatii. Hehän ovat Dishonored -sarjan kehittäjät, joka on yksi immersiivisimmistä ja mukaansatempaavimmista tarinapeleistä kaikista ajoista, kiitos suurelta osin karttasuunnittelunsa. Redfall sen sijaan jää kauas tästä standardista. Tasot, kartat ja ympäristön ilmapiiri tuntuvat suoraviivaisilta ja vailla yksityiskohtia, jotka voivat tempaista meidät sisään.

Esimerkiksi puolet taloista on laudoitettu umpeen eikä niitä voida tutkia, ja useimmat tuntuvat kopioilta toisistaan. Lisäksi useimmat eivät ole edes renderöityjä oikein, ja niissä on osia, jotka ovat keskeneräisiä. Otetaan esimerkiksi maineikas “Redfallin savupiippu“. Yleisesti ottaen tämä osoittaa puutteen yksityiskohtien suhteen ja sen, että Arkane Studios on leikannut kulmia, missä tahansa se on voinut. Tämä on korjaamisen arvoinen, ja se paljastaa, että Redfall, huolimatta sen AAA-hinnasta, on kaukana “valmiista tuotteesta”.

3. Ryöstöjärjestelmä

vaatii korjausta

Redfall ei herätä vaikutelmaa selviytymispelistä, joka tulisi menestyä resurssien puutteen ja perusajatuksen mukaan, jossa grindaat seuraavaa parasta asetta, joka auttaa sinua taistelussa. Viholliset, jotka ovat äärimmäisen helppoja tappaa, pudottavat enemmän ryöstöä kuin tarvitset, mikä pitää sinut aina varustettuna ja mukavasti. Tämän seurauksena et koskaan tunne mitään ahdistusta nykyisen varustesi tai tarvikkeidesi suhteen. Missä on haaste tai hauskuus siinä?

Lisäksi sinulla on aina tarpeeksi rahaa pelin ostosasemilla. Peli on jatkuva myynti, joka ei tunnu olevan ryöstöpalkkiojärjestelmä. Tämän seurauksena ei ole mitään kannustetta säästää, grindata tai pitää ryöstöstä ja varusteista. Yleisesti ottaen ryöstöjärjestelmä tuntuu merkityksettömältä. Ehkä tämä ei olisi niin pahaa, jos pelissä olisi enemmän vihollisia. Joka tapauksessa, ryöstöjärjestelmä vaatii korjausta tai uudelleen tekemistä.

2. Onko mukaansatempaava tarina liikaa pyytää?

vaatii korjausta

Rehellisesti sanoen, odottaa, että mikään pelin osa on hyväksyttyä laatua, tuntuu liian paljon pyytämiseltä. Mutta tarina ei voi olla tylempää. Ei niinkään siinä, miten se on kirjoitettu, vaan enemmän siinä, miten se on koottu ja esitetty. Ei ole mitään mielenkiintoisia tai mukaansatempaavia kohtauksia, jotka pitävät sinut mukana tarinassa. Palaa vain “tukikohtaan” ja saat esityksen siitä, mitä tapahtuu seuraavaksi. Tämä ei ole mukaansatempaavaa, ja korostaa vain studion puutetta yksityiskohtien suhteen. Kuten ryöstöjärjestelmä, tarinan esittäminen ja visuaalit eivät tarvitse vain korjausta, vaan kokonaan uudelleen tekemistä.

1. Hinta

Redfallin julkaisupäivä

Olemme käyneet läpi suurimman osan perusasioita, jotka vaativat korjausta Redfallissa, vaikka voisimme jatkaa loputtomiin. Mutta lopulta, tärkein ongelma, joka vaatii korjausta, on hinta. Redfall on “AAA”-julkaisu, joka maksaa 69,99 dollaria. Arkane Studios ei voi myöntää, että hinta on oikeutettu tuotteelle.

Siksi Arkane Studiosin tulisi tehdä sama kuin EA Battlefield 2042:n kanssa ja tarjota täysiä hyvityksiä. Älä ymmärrä väärin, on tietynlainen ilo leikkiä pelillä, joka on täynnä bugeja. Mutta Redfall on niin kaukana valmiista tuotteesta, että se on lähes ylittämätön, ja rehellisesti sanottuna, vitsi muiden pelien rinnalla.

Mikä on sinun mielipiteesi? Oletko samaa mieltä kuin me? Onko muita ongelmia Redfallissa, jotka tarvitsevat korjausta? Kerro meille kommentteja alla tai sosiaalisissa medioissa täällä!

Riley Fonger on vapaa kirjailija, musiikin ystävä ja pelaaja nuoruudesta asti. Hän rakastaa kaikkea videopelien kanssa liittyvää ja kasvoi intohimolla tarinapelaamiseen, kuten Bioshock ja The Last of Us.