tynkä Perp Games & Deadbolt Interactive on P1: Anchor Light – Interview Series – Gaming.net
Liity verkostomme!

Haastattelut

Perp Games ja Deadbolt Interactive P1: Anchor Lightilla – Haastattelusarja

P1: Anchor Light -mainostaulu

Perp Games ja Deadbolt Interactive työskentelevät yhdessä tuodakseen mukanaan... BioShock-kohtaa-musikaaliset patsaat -poikkeamia metsästävä trilleri Xboxille, PlayStationille ja PC:lle tulevalla neljänneksellä. Sopivasti otsikoitu P1: Ankkurivalo, joukkueen tuleva debyytti-IP yhdistää kertoman mukaan "ylellisyyden" BioShock sekoitettuna ripaukseen mysteeriä ja suureen annokseen poikkeamien metsästystä” upouudessa majakkakeskeisessä maailmassa, joka on täynnä omituisia tapahtumia ja tuttuja mutta yleisesti suosittuja piilotettujen esineiden maailmaa.

”Pitkäaikaisina kauhun ja poikkeavuuksia metsästävän genren ystävinä halusimme luoda kokemuksen, joka olisi tarjonnaltaan ja tunnelmaltaan synkempi ja häiritsevämpi”, Deadbolt Interactiven johtava pelisuunnittelija Antonio Alvarado ja Perp Gamesin tuotanto- ja suunnittelupäällikkö Grant Wilde selittivät lehdistötiedotteessa.P1: Ankkurivalo käyttää kauneuden naamiota, mutta kun se riisutaan, se paljastaa jotain paljon, paljon synkempää. Meille, P1 on genren seuraava evoluutiovaihe, jonka tutkimisen toivomme pelaajien nauttivan.”

Kiinnostaa tietää lisää P1: Ankkurivalo ennen sen virallista debyyttiä konsoleilla ja PC:llä päätimme ottaa yhteyttä tiimiin ja pyytää heitä valaisemaan asiaa (majakkaviittaus, Joo) IP-osoitteella.

Kiitos, että käytit aikaasi keskustellaksesi kanssamme – arvostamme tilaisuutta oppia lisää tulevasta pelistäsi. Ennen kuin puhumme siitä, voisitko kuitenkin esitellä itsesi lukijoillemme ja kertoa meille lisää roolistasi?

Myöntää: Hei, olen Grant Perp Gamesilta, projektin suunnittelija/tuottaja. Työskentelin erittäin lahjakkaan Deadbolt Interactiven kehittäjän Antonio Alvaradon kanssa luodakseni pelin, josta olen erittäin innoissani voidessani puhua kanssanne tänään.

Haluamme kovasti kääntää huomion kohteeseen P1: Ankkurivalo. Se sanotaan, ennen kuin hyppäämme asiaan hienompaa tulevan debyyttipelisi pointteja, meidän on kysyttävä — miksi erityisesti tässä genressä? Voisitko kertoa meille lisää matkastasi tähän pisteeseen?

Myöntää: Se on alalaji, johon on helppo rakastua, ja se on myös erittäin lähestyttävä sekä pelaajan että kehittäjän näkökulmasta. Tällaisen projektin tiivis laajuus antaa paljon tilaa hauskanpidolle – käytimme paljon aikaa kysyen itseltämme: "mikä olisi hauskinta 'X'-skenaariossa?" Projektin loppupuolella, kun teimme paljon pelitestausta, päädyimme usein nauramaan, koska olimme edelleen hermostuneita – jos pystyt aktiivisesti saamaan paljon iloa työskentelemästäsi projektista, uskon, että tuo ilo tavoittaa pelaajat.

Tämän lisäksi lajityypissä on vielä niin paljon tekemistä, että luvassa on vielä paljon muutakin hauskaa!
Sanoit sen itse: P1 on "evolutiivinen seuraava askel poikkeamia metsästävien pelien genressä". Kerro meille, mikä asettaa P1 kilpailijoistaan ​​poiketen, ja miten se tulee muuttaa perinteinen kaava, josta on tullut nykyaikana jonkinlainen peruselintarvike?

Myöntää: P1 eroaa aikalaisistaan ​​kahdella keskeisellä tavalla. Poikkeamia metsästävien pelien keskipisteenä ei tyypillisesti ole ympäristö, vaan ne toimivat vain poikkeavuuksien kanavana – me halusimme käyttää erilaista lähestymistapaa. Käytimme paljon aikaa luodaksemme ja jalostaaksemme pelitilan, joka on vaikuttava ja täynnä persoonallisuutta; tilan, joka on sekä täysin outo että jotenkin maadoittunut. Se majoitti eksentrisiä olentoja, näki sanoinkuvaamatonta pimeyttä ja oli vivahteiden paikka. Näiden tarinoiden välittäminen tilan kautta toi sen eloon.

Toinen erottava tekijä on se, mitä kaunopuheisesti kutsumme "Älä liiku" -mekaniikaksi. Se on käytännössä kuin "isoäidin askeleet" tai "punainen valo, vihreä valo". Musiikkia soitetaan jatkuvasti majakkaan kaiuttimista, mutta se joskus katkeaa, ja kun näin tapahtuu, sinun ei pitäisi liikkua tuumaakaan. Jos teet niin, sinut nähdään... ja sinuun puututaan.
Ole kiltti ja aseta meille pohja. Missä tarkalleen ottaen P1: Ankkuripiste tapahtuu, ja miten tulee tapahtumaan me, käyttäjinä, olla mukana sen kehityksessä?

Myöntää: PARADISE lopetti Anchor Lightin toiminnan tappavan paranormaalin tapahtuman vuoksi. Paikalle oli sijoitettu tutkija, mutta hän poistui varoittamatta. Pelaat tutkijana, jonka PARADISE lähetti selvittämään, mitä tapahtui, ja sulkemaan majakan.

P1: Anchor Light - PC-julkaisutraileri

Emme syytä sinua juonipaljastuksista, mutta meidän on pakko kysyä – mitä kangaspuut majakan kymmenennessä kerroksessa? Mikä on Endgame jota yritämme aktiivisesti avata täällä, jos saan kysyä?

Myöntää: Kymmenes kerros toimii pelaajalle kirjaimellisena majakkana, tarjoten valoa ja turvapaikkaa, jos he pääsevät pimeyden läpi.

No, olet todellakin herättänyt kiinnostuksemme tällä "musikaalipatsas"-mekaniikallasi. Voisitko kertoa meille hieman lisää... miten toimiiko tämä?

Myöntää: Totta kai! Monet pelaajat ovat tottuneet keskittymään yksinomaan siihen, mitä he näkevät tällaisissa peleissä, mutta P1sinun on myös kiinnitettävä huomiota siihen, mitä kuulet. Musiikki voi katketa ​​milloin tahansa, joten sinun on pysyttävä valppaana selviytyäksesi. Mitä pidemmälle olet kulkenut silmukan, sitä suurempi on rangaistus kiinnijäämisestä.

Muissa vastaavissa peleissä, jos huomaat poikkeaman, käännyt vain ympäri ja silmukka käynnistyy uudelleen… se on heikkojen hommaa *nauraa*. P1, musiikki yleensä katkeaa pahimpaan mahdolliseen aikaan, jättäen sinut kasvotusten jonkin hyvin häiritsevän asian kanssa, tietäen, että jos liikut senttiäkään, se on verhojen takana. Jätät säännöllisesti täysin avuttomaksi taistelemaan päässäsi olevaa ääntä vastaan, joka huutaa "juokse, juokse, juokse!"
Onko sinulla hyödyllisiä vinkkejä niille, jotka haluavat käynnistää yrityksensä? oma hiljainen tutkinta asiasta P1: Ankkurivalot salaperäisiä tapahtumia? Vielä parempi, onko sinulla neuvoja niille, jotka eivät ole vielä pelanneet poikkeavuuksia metsästävää peliä?

Myöntää: Pidän tästä kysymyksestä paljon! Majakan nykyiseen tilaansa johti tietty tapahtumasarja, sekä laajempi kertomus PARADISE-yhtiöstä, joka lakkautti sen. Näistä asioista voi saada lisätietoja siellä asuneiden ihmisten tarinoiden kautta, jotka kerrotaan poikkeavuuksien, päiväkirjamerkintöjä ja muistioita sisältävien levykkeiden sekä itse tilan kautta. Olen erittäin innoissani nähdessäni, mitä ihmiset pystyvät kokoamaan yhteen ja mitä teorioita esiin nousee – pidän silmällä ehdottomasti…

Niille, jotka eivät ole vielä pelanneet tätä lajityyppiä, kannattaa ehdottomasti pitää hauskaa! Meidät kaikki on kuitenkin pienestä pitäen totutettu nauttimaan eroavaisuuksien etsintäpeleistä! Henkilökohtaisesti suosittelen kutsumaan ystäviä kylään synkkänä iltana, sammuttamaan valot ja pohtimaan peliä yhdessä – luvassa on hauskaa, lupaan sen.
PC- ja konsolijulkaisujen lähestyessä tuntuu aivan oikealta kysyä – mikä on seuraava askel sinulle? Voisiko olla olemassa toinen kimppu poikkeavuuksia korteissa, vai onko vielä aivan liian aikaista sanoa niin?

Myöntää: P1 oli ehdottomasti rakennettu suurempaa tarinaa ajatellen. Kannattaa ehdottomasti seurata tätä tilaa.

Kuinka voimme pysyä ajan tasalla P1: Ankkurivalo ennen julkaisua? Onko olemassa hyödyllisiä sosiaalisen median kanavia, uutiskirjeitä tai etenemissuunnitelman tietoja, joita et pahastuisi jakamasta lukijoidemme kanssa?

Myöntää: Voit seurata Perp Gamesia kaikilla sosiaalisen median kanavillamme, kuten YouTubessa, Instagramissa, X:ssä ja TikTokissa.

Olemme innoissamme nähdessämme lisää P1: Ankkurivalo tulevina viikkoina. Kiitos vielä kerran ja onnea julkaisuun!

 

Voit oppia lisää aiheesta P1: Ankkurivalo seuraamalla Deadbolt Interactivea XLisätietoja pelistä saat seuraamalla Perp Gamesia X:ssä. tätä.

Jord toimii joukkueen johtajana osoitteessa gaming.net. Jos hän ei höpötä päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaaneja tai raapumassa Game Passia kaikesta, mitä se on nukkunut indieilla.

Mainostajan ilmoittaminen: Gaming.net on sitoutunut tiukoihin toimituksellisiin standardeihin tarjotakseen lukijoillemme tarkkoja arvosteluja ja arvioita. Saatamme saada korvausta, kun napsautat tarkistamiemme tuotteiden linkkejä.

Ole hyvä ja pelaa vastuullisesti: Uhkapeliin liittyy riski. Älä koskaan panosta enempää kuin sinulla on varaa hävitä. Jos sinulla tai jollakin tutullasi on uhkapeliongelmia, käy osoitteessa Gambleaware, GamCaretai Gamblers Anonymous.


Kasinopelien tiedote:  Tietyt kasinot ovat Maltan peliviranomaisen lisensoimia. 18+

Vastuun kieltäminen: Gaming.net on itsenäinen tiedotusalusta, joka ei tarjoa uhkapelipalveluja tai hyväksy vetoja. Uhkapelilait vaihtelevat lainkäyttöalueen mukaan ja voivat muuttua. Varmista verkkorahapelien laillinen asema sijainnissasi ennen osallistumista.