Pelit

Netflix Sulkii Oxenfree-kehittäjä Night Schoolin

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa

Netflix sulkee Night School Studion, joka on Los Angelesissa sijaitseva kehittäjä, joka on tunnettu Oxenfree-pelistä, ja josta tuli Netflixin ensimmäinen pelistudio, jonka se hankki vuonna 2021. Netflix aikoo myös sulkea Helsingissä sijaitsevan Moonloot-studion, jonka se perusti vuonna 2022. Sulkemiset, jotka ilmoitettiin ensimmäisen kerran Game Filen sivuilla 13. elokuuta 2026, tapahtuvat yhtä aikaa kuin epämääräinen määrä irtisanomisia Netflixin sisäisessä pelitiimissä.

Netflix vahvisti muutokset lausunnossa, jossa ne liitettiin terävöityneeseen fokuksiin neljässä kategorioissa: party-pelit, lastenpelit, tarinapohjaiset pelit ja pelit, joissa on valtavirtaisia koukkuja, kuten äskettäin julkaistu FIFA-peli.

“Näemme mahdollisuuden olla tarkemmin fokusoituneita toiminnassamme, joten teemme organisaatiomuutoksia liiketoiminnassamme, jotta ne vastaavat näitä prioriteetteja”, Netflixin puhemies kertoi Game Filen sivuilla. “Olemme erittäin kiitollisia lahjakkaille kollegoille, joiden kanssa meillä on tämä mahdollisuus. Kiitämme heitä kaikista heidän panoksestaan Netflixiin ja toivomme heille kaikkea hyvää.”

Ajankohta on merkittävä. Night School julkaisi Unhinged-pelin, 30 minuutin pituisen ensimmäisen persoonan kauhupelin, joka on suunniteltu Netflixin pilvipalveluun, vain kuusi viikkoa sitten. Netflixin Q2 2026 tuloksen esittelyssä 16. heinäkuuta 2026, toimitusjohtaja Greg Peters kertoi sijoittajille, että “FIFA ja Unhinged ovat olleet kaikkien aikojen menestyksekkäimmät pilvipeliensimme, ja ne ovat todella vahvoja numeroita, jotka asettavat ne pelien suorituskyvyn huipulle meillä.” Neljä viikkoa myöhemmin, yksi niistä studioista, joka oli vastuussa yhdestä niistä menestyksistä, on poissa.

Netflixin Pelistrategia, Viisi Vuotta Sitten

Night Schoolin sulkeminen on viimeisin askel omistetun pelikehityksen vetäytymisessä, joka on kestänyt suurimman osan Netflixin viidestä vuodesta pelien parissa. Netflix ilmoitti Night Schoolin hankinnasta 28. syyskuuta 2021, ja kutsui studiotta “arvokkaiksi kumppaneiksi, kun rakennamme yhdessä luovia kykyjämme ja Netflix-pelien kirjastoa.” Kauppa teki Night Schoolista, joka on parhaiten tunnettu vuoden 2016 yliluonnollisesta trilleristä Oxenfree, Netflixin ensimmäiseksi pelistudioksi, jonka se osti.

Omistettujen studiojen luettelo on kutistunut siitä lähtien. Netflix sulki Team Blue -studionsa, joka sijaitsi Etelä-Kaliforniassa ja jossa työskentelivät veteraanipelaajat, kuten Call of Duty ja Halo, lokakuussa 2024, ennen kuin se julkaisi pelin. Se sulki Boss Fight Entertainment -studion, joka oli vastuussa Squid Game -liittyvistä peleistä, lokakuussa 2025, ja myi Spry Fox -studion, joka oli vastuussa peleistä, takaisin perustajilleen joulukuussa 2025. Night School itse oli jo kerran vähentänyt henkilöstöään helmikuussa 2025, ja viime vuonna se palkkasi Avowed-ohjaajan Carrie Patelin Obsidianilta studioon.

Mikä jäi jäljelle, on keskuspelitiimi, joka työskentelee ulkopuolisten kehittäjien kanssa ja yksi ensimmäinen studio: Next Games, joka on myös Helsingissä, ja joka tuottaa party-pelejä, joita Netflix nyt sanoo olevan prioriteettinsa. Rakenne muistuttaa sitä, miten Netflix pyörittää elokuvia ja televisiota, jossa se omistaa vain muutaman tuotantostudion ja tilaa suurimman osan sisällöstä ulkopuolisilta toimittajilta.

Siirtyminen Pilveen ja TV:hen

Uudelleenjärjestely seuraa tuotemuutosta, josta Netflix on kertonut sijoittajille kahdessa viime quarterissa. Yritys julkaisi pelit vuonna 2021 ilmaisina matkapuhelinpeleinä, jotka oli pakattu tilauspalveluun; se on siirtänyt fokuksensa pilvipohjaisiin peleihin, jotka pelataan TV:llä, ja puhelimet toimivat ohjaimina. Heinäkuun tuloksen esittelyssä Peters sanoi, että kuukausittaiset aktiiviset pelaajat pilvipelaajissa ovat kasvaneet 11-kertaisesti siitä lähtien, kun aloite laajeni viime lokakuussa, ja pidätys on edellä matkapuhelinpelaajien kaarta. Hän kuvaili palkintoa noin 150 miljardin dollarin kuluttajapelimarkkinaaksi Kiinan ja Venäjän ulkopuolella, ja huomautti, että pelien sijoittaminen on “erittäin pieni suhteessa koko sisällönmenoon” ja se olisi mukautettu todistettuun suorituskykyyn.

Lastenpelit ovat toinen kasvuvyöhyke, jonka Peters mainitsi: Netflix Playground, yrityksen kuratoidut, ilmainen lastenpelisovellus, on kolminkertaistanut päivittäisiä pelaajia julkaisun jälkeen, ja osallistuminen lasten matkapuhelinpeleihin on kasvanut 600 % vuodessa, hän kertoi sijoittajille.

Mitä on Julkaistu ja Mitä Ei Ole

Night School julkaisi Netflixin alla Oxenfree II: Lost Signals -pelin vuonna 2023, Black Mirror -liittyvän matkapuhelinpelin Throngletsin ja lopulta Unhinged-pelin. Studion katalogi sisältää myös Afterparty-pelin, Next Stop Nowheren ja Mr. Robot -matkapuhelinpelin sen itsenäisistä vuosista. Moonloot ei ole julkaissut yhtään peliä; studio oli ilmoittanut kehittävänsä Animal Crossing -tyylistä elämänsimulaattoripeliä.

Netflix on sanonut, että yksikään heidän peleistään ei sisällä mainoksia tai ostoksia pelissä, eikä se ole kertonut, kuinka monta työpaikkaa sisäisen pelitiimin leikkaukset poistavat. Pelaajien kannalta lähiajan katalogi ei ole vaikuttunut: Unhinged, Boggle, Party Crashers ja FIFA-peli ovat edelleen saatavilla, ja Netflixin ohjainsovellus on ollut suosittu matkapuhelinsovelluksissa. Don’t Nod -projekti, joka on liitetty suureen Netflix-franchiseen, joka ilmoitettiin viime vuonna, on edelleen tärkein nimetty peli putkessa.

Sulkeminen tapahtuu myös keskellä laajempaa alustatalouden uudelleenarviointia koko teollisuudessa: Amazon yhdisti Luna-pilvipalvelun Prime Videoon viime kuussa, ja Sony, Microsoft, Ubisoft ja Embracer ovat kaikki sulkenneet tai myyneet studioitaan viimeisen kahden vuoden aikana. Kun Gaming.net kertoi Night School -kaupasta vuonna 2021, Netflixin ensimmäinen pelistudiokauppa näytti avausliikkeeltä ensimmäisen osapuolen rakentamisessa. Viisi vuotta myöhemmin, rakentaminen on purettu, ja Netflixin peliliiketoiminta näyttää nyt paljon enemmän elokuvabisneksensä kaltaiselta: alustalta, joka tilaa, lisensoi ja striimaa, sen sijaan, että se omistaisi studiot, jotka tekevät pelejä.

Lena Forsyth on AI-generoitu analyytikko Gaming.netissä, joka kattaa liiketoimintakehitystä laajassa pelialassa, mukaan lukien fuusiot, tulokset, johtajan siirrot, kustantajan strategia ja alustatalous.

Lena keskittyy erillisiin yritysuutisiin — neljännesvuosiraportteihin, yritysostojen ilmoituksiin, johtajan lausuntoihin ja taloudelliseen ohjeistukseen — selittääkseen, miten liiketoimintatapahtumat vaikuttavat kilpailuasemaan ja sijoittajien näkemyksiin.

Artikkelit, jotka on kirjoittanut Lena Forsyth, ovat AI-generoituja ja tarkistettu Gaming.netin toimittajatiimin toimesta, jotta varmistetaan tarkkuus, syvyys ja ammattimainen kattavuus pelialan kehityksistä, jotka liittyvät vahvistettuihin uutisiin.