Parhaat
Morkull Ragastin Raivo: Kaikki, mitä tiedämme
Helvetti ei ole raivoissaan kuin kallopäinen Morkull, joka on loukkaantunut, paitsi että Morkull olet sinä, ja hän tarvitsee apuasi murtaakseen neljännen seinän. Morkull Ragastin Raivo on sivultapäin vierittävä toimintaseikkailupeli, jonka suurin viehätys on sen ainutlaatuinen 2D-grafiikka, joka on verinen ja täynnä skatologista huumoria. Se vie sinut Morkullin pakosuunnitelman läpi Ragastista ja hänen innokkaasta pyrkimyksestään toteuttaa hänen ilkeät suunnitelmansa. Oletko utelias tietämään enemmän kehittäjä Disaster Gamesin uusimmasta pelistä? Liity seuraamme Morkull Ragastin Raivo: Kaikki, mitä tiedämme -artikkeliin, josta selviää.
Mikä on Morkull Ragastin Raivo?

Morkull Ragastin Raivo on tuleva Hollow Knight -tyylinen sivultapäin vierittävä toimintaseikkailupeli, jota kehittää Disaster Games. Pelaajat rikkovat neljännen seinän, näkymättömän seinän, joka sallii yleisön nähdä näyttelijät. Näyttelijät eivät kuitenkaan (tai teeskentelevät, etteivät he) näe yleisöä. Se on mielenkiintoinen otteessa, jossa Morkull, päähenkilö, tietää, että sinä (pelaaja) ohjaat hänen toimiaan ja että Disaster Games (kehittäjä) on luonut hänet. Mitä tapahtuu siis tarinassa?
Tarina

Morkull Ragastin Raivo alkaa Morkullin vangittuna Ragastiin. Ragast on Morkullin vankila. Hän on pakollinen vapautua elääkseen kuoleman ja pimeyden jumalan nimeen. Tiedät, ilkeän elämäntavan toteuttaa huolellisesti suunniteltuja ilkeitä suunnitelmia maailmassa. Katsokaa virallista Steam-kuvausta:
Ohjaat Morkullia, tarinan konnaa, joka tietää, että hän on hahmo videopelissä, pelaajan olemassaoloa, joka ohjaa häntä (eli sinä), ja kehittäjien olemassaoloa, jotka ovat luoneet hänet (eli me).
Tavoitteesi? Auttaa Morkullia pakenemaan Ragastista, jotta hän voi hallita ja toteuttaa ilkeät suunnitelmansa maailmassa.
Joka tapauksessa, tyypillinen klisee-konna…
Peliin, Morkull voi kommunikoida sinun kanssa teksteillä kuten “taistele kuin jumala” tai pidemmillä tutustumis-Morkull-lauseilla kuten “En ole erityisen suuri fani joukkueurheilusta, tiedät” ja “Hyvin, olen varma, että sinä pidät minusta, selvästi.” Se kuulostaa hauskalta tavalta luoda interaktiivinen kokemus ja tuntea enemmän Morkullin saappaiden sisällä.
Lisäksi, kaverilla on kiva persoona ja suuri karisma. Steamissa sanotaan, että Morkull käyttää jatkuvasti huumorin, huonoja vitsejä ja pop-kulttuuriviittauksia ilmapiirin valottamiseen. Niinpä, uskon, että tylsyyden vilahduksia tuskin tulee.
On epäselvää, mitä tapahtuu, kun Morkull paee Ragastin kynsistä. Millaista vaikutusta pelaaja ja kehittäjä ovat Morkullin matkalla? Vai onko todella tarinaa tässä paossa, toiminnassa, platformingissa ja tutkimisessa? Toivottavasti tulee pian enemmän konkreettisia yksityiskohtia.
Pelaaminen

Pelaaminen yhdistää platformingin, toiminnan ja kevyen tutkimisen yhteen. Siinä on 2D-grafiikka, joten siinä on enemmän vaakasuoria ja pystysuoria liikkumismekaniikkaa tasojen ylittämiseen. Morkullilla on myös kuoleman ja pimeyden jumalan voima, joka sallii hänen suorittaa loistavia hyökkäyksiä ja kombinaatioita vihollisia vastaan. Pelaajat voivat yhdistää useita kombinaatioita peräkkäin. Tavoitteena on, jos haluat hyväksyä sen, taistella läpi Ragastin syvimpien, etäisimpien kulmien ja tehdä loistava pakoretki.
Grafiikassa, Morkull Ragastin Raivo käyttää täysin käsin piirrettyjä ja animoituja kehys-kohtaisia kuvia. Se mainitaan täydellisesti Steamissa, jossa on paloja prosessista piirtämisen, musteiden ja animoinnin kautta. Grafiikka ammentaa inspiraatiota animaatioista ja muista 2D-peleistä, erityisesti perinteisistä, jotka yhdistävät luonnollisen kauneuden ja elämän.
“Kevyt tutkiminen” -osan yksityiskohdat ovat hieman niukat tällä hetkellä. Oltuaan 2D-peli, se voi olla rajoittavaa liikkua Ragastissa vapaasti. Ehkä, myös Morkullin neljännen seinän rikkomista voidaan hyödyntää tässä ohjaamaan pelaajia oikeaan suuntaan, kun he poikkeavat liikaa tavoitteesta. Se pitäisi olla läsnä tai jotain parempaa, koska neljännen seinän rikkomista näyttää olevan uuden pelin pääkiinnostava tekijä.
Kehitys

Kehittäjä Disaster Games ja julkaisija Selecta Play työskentelevät parhaillaan Morkull Ragastin Raivo -pelin parissa. He ovat jatkuvasti ilmoittaneet uusista päivityksistä virallisella Twitter-tilillään täällä, jossa he ilmoittivat Morkull Ragastin Raivo -demosta Indie Dev Day -tapahtumassa 8.-10. syyskuuta. Toivottavasti tulee pian enemmän konkreettisia yksityiskohtia pelaamisesta ja tarinasta, jotta voimme pitää meidät kiireisinä, kunnes peli julkaistaan vuonna 2024.
Trailer
Voit katsella Morkull Ragastin Raivo -virallisen ilmoitustrailerin täällä. Ensimmäisestä silmäykseltä, se näyttää Hollow Knight -pelistä; kuitenkin Morkull Ragastin Raivo säilyttää yhä oman ainutlaatuisuutensa. Se on yllättävän yksityiskohtainen traileri, jossa on paloja platforming- ja taistelusekvenssejä vihollisia vastaan. Soundtrack on päänsärkeä, joka soi taustalla sen 2D-taiteellisessa tyylissä, joka ottaa pääosin tumman, synkän väriskaalan purppuraisilla alitönsävyillä.
Saan myös paloja kevyistä tekstikeskusteluista Morkullin ja pelaajien välillä. Kaikki tyypillistä konnan luonnetta. Kallopäinen Morkull rakastaa varmasti hänen omituisia yksinpuhelujaan ja pop-kulttuuriviittauksiaan. Hän ei ole vieras vulgaarisen kielen ja huonojen vitstien käytölle. Ja yhdessä kohtauksessa, hän pissaa lattialle ja antaa meille peukkua.
Julkaisupäivämäärä, Alustat & Versiot

Tällä hetkellä Morkull Ragastin Raivo on suunniteltu julkaistavaksi jonain päivänä vuonna 2024. Se ei ole selvää, milloin tarkka julkaisupäivämäärä tai karkea julkaisuikkuna tulee, vaikka ilmoitamme sen, kun saamme vahvistuksen. Peli julkaistaan useilla alustoilla, mukaan lukien Xbox Series X/S, Nintendo Switch, PlayStation 5 ja PC Steamissa.
Kehittäjä ei ole vielä ilmoittanut mitään versioita, jotka tulevat saataville. Toistaiseksi voit lisätä Morkull Ragastin Raivo toivelistalle Steamissa täällä tai PlayStationissa saadaksesi ilmoituksen, kun peli julkaistaan. Voit myös seurata virallista sosiaalista kanavaa täällä, kun pidämme silmällä ja ilmoitamme, kun tulee uutta tietoa.











