Arvostelut
Fort Solis Arvostelu (PS5, PC, & MacOS)
Riippumatta videopelin tähtikokoonpanosta, jos tarina ei kiinnosta, harva muu asia voi pelastaa päivän. Erityisesti, jos videopeli on scifi-seikkailu kuten Fort Solis, joka riippuu voimakkaasti tarinastaan, jotta se tarjoaisi kokemuksen, johon voit upottaa itsesi. Ennen kuin jatkan, Fort Solis ei ole täysin menetetty. Se kertoo tutun tarinan avaruuteen lähtemisestä mysteerin ratkaisemiseksi. Se polttaa hitaasti tiensä syvimmään ytimeen, kietoen jännitystä ja vihjeitä matkallasi, kun navigoit avaruusasemilla, klaustrofobisilla seinillä ja rajattomilla tavoilla kuolla.
Toimintaa on vain vähän. Pelaajat joutuvat pääosin tutkimaan jokaisen avaruusaseman kolon ja kulman. He ratkaisevat satunnaisia puzzlesia ja imevät loreja ja ilmapiiriä. Kaiken kaikkiaan uteliaat mieltä haluavat päästä loppuun paljastamaan mysteerit, jotka piilevät heidän nenänsä alla. Jos tämä tuntuu olevan teidän juttunne, tai vaikka se ei ole lähelläkään siitä, miltä teidän lauantai-iltapäivän pelisessiot näyttävät, pidäkkeä, kun meidän Fort Solis -arvostelu kertoo, mitä pelistä voi odottaa.
Mayday, Mayday

Hälytysmerkki Marsista rikkoo maapallollisen tapaamisen, kutsuen teidät tutkimaan avaruudessa olevaa anomaliaa. Jessican, The Last of Us:n Troy Bakerin, avulla, te, insinööri Jack Leary, Red Dead Redemption II:n Roger Clarkin, lähtevät jännittävälle retkelle anomaliaa tutkimaan ja päivän pelastamiseen.
Saapuessaan asemalle, te löydätte, että se on mennyt lukitusalueelle, eikä kukaan ole paikalla antamassa teille tietoa siitä, mitä tapahtuu. Teidän ainoaksi toivonne on etsiä ympäristöstä mitään, mikä voi kertoa teille, mihin suuntaan mennä. Ja tässä Fort Solis loistaa kirkkaammin.
Se jättää tilaa vapaalle tulkinnalle, mikä toisaalta on jännittävää paljastaa piilotettuja mysteerioita, mutta toisaalta jättää teidät epävarmuuden tilaan, jos ohittaa alueen liian nopeasti ja missaa vihjeen.
Vieraillessasi ihmisten sähköposteissa, etsimällä henkilökohtaisia tavaroita, katsellessa videolokipäiväkirjoja, kuunnellessa äänitallenteita ja tarkkailemassa ympäristöä tarkasti etsimässä vihjeitä. Temppu on kerätä niin paljon tietoa kuin mahdollista niin monista tietolähteistä kuin mahdollista, jotta voit koota kaiken ja selvittää, mitä tapahtui Marsin miehistölle.
Keep Walking

Pelin pelaaminen on enemmän kuin kävely. Ei ole paljon taistelua, puzzlesia, craftingia tai jopa stealth-toimintaa. Teidän tehtävänne on edetä asemalla hyvin, hyvin hitaasti, jotta voitte löytää lisää. Se on kaikki.
Se on hyvä tapa luoda jännitystä alussa. Kuitenkin myöhemmissä vaiheissa, vauhti alkaa vaikuttaa teihin. Jack Leary ei ole lainkaan kiireessä, ja uskallatteko häiritä hänen rauhaa. Ehkä kevyempi avaruuspuku olisi auttanut. Ja tuore kuppi kahvia.
Olisi ollut hyvä, jos olisitte pitäneet itseänne kiireessä etsimällä ympäristöä. Mutta ei ole paljonkaan, mitä voisi hämmästyttää. Älkää väitä, että ei ole lainkaan nopean toiminnan hetkiä. Jotkut niistä ovat helppoja väistää, kiitos niiden valkoisen suunnittelun ja ääni-ilmoitusten puutteen. Ja DualSense-toteutus PS5: ssä on surkea.
On niin, että hetket, joissa ei ole tarpeettomaa jännitystä, saavat äkillisiä ärsykkeitä, kun taas ne, joissa ei ole, tuntuvat tyhjiltä ja tyhjiltä. Jotkut näistä eivät ole pahempia kuin ne, jotka voittavat koko kokemuksen. Ne voittaisivat kuitenkin jotkut ongelmista pelin ja tarinan kanssa, jos ne olisivat olleet tasolla.
Find Your Own Way

On fiksu idea jättää asiat tulkinnan varaan. Monet pelit heittävät kaiken teidän eteenne. Fort Solis taas varmistaa, että se jättää tarinansa teidän mielikuvituksenne arvioitavaksi. Juuri kuten juoni, kuitenkin mainio idea epäonnistuu nopeasti huonon toteutuksen alla.
Jessica on ensisijaisesti paikalla opastamaan Jackia asemalla ääniviestinnän kautta. Vaikka Jack ei ole kaikkein miellyttävin hahmo, hän on tyypillinen, joka keskittyy työhönsä, riippumatta siitä, miten hulluja asioita hänelle tapahtuu. Jessica taas tulee pelattavaksi viimeisissä luvuissa, mutta jää arvoitukseksi ilman vakuuttavaa tarinaa, jonka olette varmasti nähneet toistettuna muualla.
Avaruusasema itsessään näyttää kiillotetulta, hylättyine elämänmerkkeineen. Käytätte tietokonepäätteitä oven avaamiseen tai verkkokameran toiminnan käynnistämiseen. On aina jatkuva tarve kiertää askeltenne ympäri löytääksenne vihjeitä, joita ehkä olette väärässä. Ainoa ongelma on, ettei ole mitään keinoa tietää, missä nuo vihjeet voivat olla.
Joten lähdette etsimään muutamia kerroksia ja toivotte, että oranssi merkintä ilmaantuu osoittamaan epätäydellisen tehtävän. Tai keltaisen kohdistimen, joka osoittaa, missä olette. Kuitenkin kohdistin ilmaantuu vain, jos olette lähellä nimettyä sijaintia. Joten ei ole oikeasti helppoa tapaa saada suunnan tunnetta.
Lopulta, paljon aikaa valuu etsintään ja uudelleenetsintään tummia huoneita, valokuvien poimimiseen toivoen, että ne ovat vihjeitä, sitten tarkistamiseen, onko jotain, mitä teidän olisi pitänyt huomata. Ja sitten teidän mieli alkaa vaipua, miettien, haluatteko tilata ruokaa illalliseksi. Kiinalaista, ehkä.
System Failure

Jackin Apple-kello näyttää kartan jossain vaiheessa. Ja sanottu karta on vain Jackin näkökulmasta saatavilla, josta et voi edes zoomata lukukelpoiseen näkymään, puhumattakaan koko tai jopa puolen ruudun näyttämiseen. Lisäksi tekstit ovat vain vaikeasti lukukelpoisia. Ja DualSense-toteutus PS5: ssä on surkea.
On niin, että hetket, joissa ei ole tarpeettomaa jännitystä, saavat äkillisiä ärsykkeitä, kun taas ne, joissa ei ole, tuntuvat tyhjiltä ja tyhjiltä. Jotkut näistä eivät ole pahempia kuin ne, jotka voittavat koko kokemuksen. Ne voittaisivat kuitenkin jotkut ongelmista pelin ja tarinan kanssa, jos ne olisivat olleet tasolla.
Killer on the Loose

Ilmeisesti on tappaja irti, koska Jack ja Jessica löytävät pinon ruumiita, viillettyjä ja verisiä, ja jätettyjä kuolemaan. Olette odottavina, että peli ottaa siitä yhteyden. Hysteria, kauhu, terrori leijuu ylitse vuoden. Ja hetken, Jack ja Jessica näyttävät aidosti kauhuissaan. Heidän näyttelemisensä ei ollut koskaan kyseenalaista tässä.
Pian kuitenkin he palasivat muotoonsa. Aina hitaasti ja vähiten vaivautuneina. Tässä vaiheessa, tai ehkä jo aiemmin, voitte kertoa, mihin tarina on menossa. Mutta jopa silloin emme saa kaikkia kysymyksiämme vastattua. Ei ole selvää, miksi ruumiit jatkavat kasaantumista tai miksi loppu on sellainen, kuin se on. Ja pahin asia on, ettei välitetä, kunhan se on lopulta ohi.
Credit Where It’s Due

Jack ja Jessica ovat kemiassa. Heidän alkuinen banterinsa on viihdyttävää. Heillä on kerroksellinen suoritus, ja se on tämän pelin näytös. Myös Unreal Engine 5: n avulla grafiikat näyttävät upeilta. Se ei ole Dead Space:n kaliberia. Fort Solis ei ylitä painojaan, käyttäen täydellisesti tasapainotettua varjoa, valaistusta ja yleistä visuaalista asettelu, jotta se lisää graafista suunnittelua.
Verdict

Fort Solis on peli, josta voi olla sekavia tunteita. Toisaalta, se suunnittelee fiksun tarinakonseptin jännityksen luomiseksi ja hitaasti polttavan loppuratkaisun. Mutta sen pyrkimys tulee tiensä, johtaen tarinaan, joka laantuu ja lopulta romahtaa oman painonsa ja paineen alla. Ainakin ääninäytteleminen ja suoritus ovat huipputasoa, Red Dead Redemption II:n Roger Clarkin ja The Last of Us:n Troy Bakerin johdolla. Mutta suuri suoritus yksin ei riitä menestyksekkäästi luomaan kävely simulator, joka on arvoinen ajan ja rahan sijoittamiseen alusta loppuun.
Jotkut tarinasta johtuvat ongelmista tulevat karttaongelmista ja yleisestä suunnan puutteesta pelin aikana. Se on sattumien varassa oleva järjestelmä, joka riippuu siitä, löydättekö tarvittavat vihjeet ja ratkaistaksesi tarvittavat puzzlesit. Mutta jopa loppuratkaisun jälkeen, kysymykset piilevät edelleen mielenne. Ehkä tämänkaltaista joustavuutta seikkailupelissä toimii joillekin. Mutta se voi osoittautua myös niin, että tuntia, jotka olette panneet peliin, menevät hukkaan.
Fort Solis saattaa miellyttää pelaajia, jotka tykkävät hitaasti etenevistä seikkailuista. Ja enemmän, pelaajia, jotka nauttivat scifi-hätäsignaaleista ja punaisesta, pölyisestä Marsin tutkimisesta. Mutta se ei ole peli kaikille, etenkin niille, jotka menettävät nopeasti kärsivällisyytensä pelissä, jossa on jännittävä tunnelma.
Fort Solis Arvostelu (PS5, PC, & MacOS)
Jännittävä avaruusseikkailu, jossa on muutamia virheitä
Fort Solis kertoo jännittävän trillerin avarusmiehistöstä, joka on vaarassa, johtajanaan Red Dead Redemption II:n Roger Clark ja The Last of Us:n Troy Baker. Mysteeri ja konteksti paljastuvat oman tahdinne mukaan videopäiväkirjojen, sähköpostien, äänitallenteiden ja muiden aineistojen kautta, jotka on jaettu Martian avaruusasemalla. Koska ei ole suunnitelmaa, joka kertoo, mihin suuntaan katsoa, se voi johtaa turhauttavaan edestakaisiin liikkeisiin, mutta jokainen löytämäsi vihje lisää jännitystä ja kauhua, jonka Fort Solis pyrkii.