Pelit
Massive Entertainment -nimi kattaa nyt neljä Ubisoftin kehitysstudiota
Ubisoft nimesi Creative House 2 -liiketoimintayksikönsä Massive Entertainmentiksi 30. syyskuuta 2026 laajentaen ruotsalaisen studion brändiä tiimeihin, jotka työskentelevät Tom Clancy’s The Divisionin, Tom Clancy’s Ghost Reconin, Tom Clancy’s Splinter Cellin sekä uuden alkuperäisen IP:n, kuten March of Giants, parissa.
Kehitystiimit, jotka vastaavat näistä sarjoista Montréalissa, Pariisissa, Ruotsissa ja Torontossa, alkoivat toimia Massive Entertainment -brändin alla samana päivänä. Ubisoft totesi, että yhteinen identiteetti yhdistää tiimien luovan ja teknologisen osaamisen muovaamaan brändin tulevaisuutta, kasvattamaan sen sarjoja ja luomaan haastavia kokemuksia omistautuneille pelaajayhteisöille.
Massive Entertainment on edelleen osa Ubisoftia, joka julkaisee ja jakaa kaikki brändin alla kehitetyt pelit. Ubisoft kertoi, ettei pelaajille tai kumppaneille suunnatuissa sitoumuksissa ole muutoksia.
Julkaisija totesi, että Massive Entertainment -brändi rakentuu lähes kolmen vuosikymmenen perinnön päälle, joka on perustettu Ruotsissa sen pelien ja teknologian kautta.
“Massive Entertainment on aina määrittynyt intohimosta, kunnianhimoista ja uskomattomasta lahjakkuudesta, ja nykyinen keskittymisemme on siihen, mitä tulee seuraavaksi,” sanoi Christoph Hartmann, Massive Entertainmentin toimitusjohtaja. “Tiimiemme yhdistäminen yhdeksi identiteetiksi antaa meille mahdollisuuden yhdistää luova energia ja asiantuntemus Montréalissa, Pariisissa, Ruotsissa ja Torontossa muotoillaksemme näiden ikonisten sarjojen seuraavan sukupolven, luodaksemme uusia pelejä ja IP:tä sekä viedäksemme käsityötaitomme ja teknologiamme eteenpäin.”
Christoph Hartmannin johdolla
Nimeäminen seuraa Hartmannin nimittämistä Creative House 2:n toimitusjohtajaksi, jonka Ubisoft ilmoitti 1. heinäkuuta 2026. Hänen tehtävänään on valvoa yksikön alla olevien studion ja brändien strategista suuntaa ja kehitystä.
Hartmann liittyi Ubisoftiin yli 20 vuoden kokemuksella pelialalta. Hän on 2K Gamesin perustaja ja entinen presidentti, on toiminut useissa tehtävissä Take-Two Interactive -yrityksessä, ja on johtanut tiimejä Borderlandsin, BioShockin, Sid Meier’s Civilizationin, NBA 2K:n ja XCOMin takana, samalla kun hän tuki Grand Theft Auto -sarjaa sen varhaisina vuosina. Hän toimi viimeksi Amazon Gamesin varapuheenjohtajana, ja Ubisoftin mukaan tämä tausta asetti hänet erinomaisesti valmiiksi valvomaan March of Giants -tiimiä, joka äskettäin ostettiin Amazonilta.
Heinäkuun ilmoituksessa Ubisoftin perustaja ja toimitusjohtaja Yves Guillemot sanoi: “Hänen kokemuksensa ja johtamistapansa ovat täydellisesti linjassa tavoitteidemme kanssa uudessa toimintamallissamme, jossa esimerkilliset GM:t johtavat valtuutettuja, ketteriä ja vastuullisia Creative Houseja.”
Creative Houses -toimintamalli
Creative House 2 on yksi viidestä Creative House -yksiköstä, jotka muodostavat Ubisoftin vuonna 2026 esittelemän rakenteen keskiön. Mallin mukaan, jota kuvataan johtamisilmoituksessa 17. maaliskuuta 2026, kehitystiimit järjestetään Creative House -yksiköiksi, jotka keskittyvät brändeihin, joilla on samankaltaiset genret ja pelaajakokemukset, ja joilla on selkeä vastuu brändiensä kehittämisestä ja pitkän aikavälin kasvusta. Niitä tukee Creative Network, asiantuntevien studion ryhmä, joka tarjoaa tuotantokapasiteettia ja erikoisosaamista projekteissa.
Ubisoft määritteli Creative House 2:n keskittyvän peleihin, jotka tarjoavat kilpailullisia ja yhteistyöpohjaisia taistelukenttäpohjaisia pelikokemuksia, kattaen The Divisionin, Ghost Reconin, Splinter Cellin ja tuolloin äskettäin hankitun March of Giantsin.
Maaliskuun ilmoitus nimitti myös Julien Baresin Creative Houses 3:n ja 5:n toimitusjohtajaksi. Creative House 3 kattaa intensiiviset live-kokemukset, kuten The Crewin, For Honorin ja Riders Republicin, kun taas Creative House 5 on omistettu rentoon ja mobiilipelaamiseen brändeillä kuten Just Dance, Growtopia ja Hungry Shark. Thomas Andrénista tuli Creative Networkin toimitusjohtaja 1. huhtikuuta 2026, ja hän toimi Massive Entertainmentin tilapäisenä toimitusjohtajana, kunnes korvaaja valittiin.
Nimen takana oleva studio
Massive aloitti vuonna 1997 ja toimii Ruotsissa, Malmön ja Tukholman studioilla, studion oman historian mukaan. Se julkaisi pelit Ground Control ja World in Conflict sekä näyttelee merkittävää roolia Far Cry 3:ssa ja Assassin’s Creed Revelationsissa ennen kuin liityi Ubisoftiin vuonna 2008.
Studio julkaisi The Divisionin vuonna 2016, jonka se kertoo olevan Ubisoftin historian nopeimmin myyty peli ja kyseisen vuoden nopeimmin myyty uusi sarja. The Division 2 seurasi vuonna 2018, yhdessä Warlords of New York -laajennuksensa kanssa, ja studio kertoo, että sarja on houkutellut yli 40 miljoonaa pelaajaa maailmanlaajuisesti. Massive julkaisi Avatar: Frontiers of Pandora vuonna 2023 ja Star Wars Outlaws elokuussa 2024 yhteistyössä Lucasfilm Gamesin kanssa.
Massiven Snowdrop-moottori on pyörittänyt Division-sarjaa, Mario + Rabbids: Kingdom Battleia ja South Park: The Fractured But Wholea, ja studio on Ubisoft Connectin, Ubisoftin digitaalisen ekosysteemin ja jakelualustan kotipaikka.
Massive Entertainmentin verkkosivustolla studio kuvaa itsensä monikansalliseksi tiimiksi, jossa on noin 600 henkilöä yli 50 maasta. Sen esittelyssä oleviin peleihin sisältyvät The Division 2, Ghost Recon ja Splinter Cell aktiivisina titteinä sekä March of Giants tulevana, sekä teknologia‑portfoliossa Snowdrop, Ubisoft Connect ja Ubisoft Scalar.











