Haastattelut
David Kampa, JOOKITOOZin perustaja / A-RED – Haastattelusarja
Se kaikki alkaa pienestä askeleesta. Tai, A-RED Walking Robotin tapauksessa, pienestä mekaanisesta askeleesta yksinkertaisen ja tehokkaan kelatuksen avulla. Näyttää siltä, että pian ilmestyvä platforminpeli tulee sisältämään kaikki kellopeliin ja työpajakeskeisiin gimmikkiin liittyvät helistimet ja pillit, jotta voimme käydä tutkimassa rikkaan ja ainutlaatuisen teemallisen kerronnan maailman — me, jokapaikanselkeät nuoren ikäisten lelujen kuraattorit. Ja tiedätkö, mitä? Olemme superinnoissamme siitä!
Jotta voimme purkaa syvemmän ymmärryksen siitä, miten tuleva peli toimii, puhuin JOOKITOOZin perustajan, David Kampa, kanssa.
A-RED Walking Robot on nyt tullut ulos laatikosta, ja olemme superinnoissamme nähdä enemmän siitä tulevien kuukausien aikana! On kuitenkin sanottava, että näyttää siltä, että meillä on edelleen paljon sellaista, mitä emme todella tiedä bot-keskeisestä platformerista. Joten, valaise meitä. Mitä A-RED on, ja mikä inspiroi sinua luomaan sen?
David: A-RED on ensimmäinen pelini yksin kehittäjänä, olen ollut 3D-taiteilija vuodesta 1996, työskennellen pääasiassa mainonnassa ja elokuvissa, ja pandemian aikana löysin etätyön pelitaiteilijana, joten minun piti perehtyä syvemmälle Unityyn ja rakastuin kehitykseen, joten päättivin antaa sille mahdollisuuden.
Edu, hyvä ystäväni, kertoi minulle, että hänellä on yksinkertainen peli-idea aloittamista varten, peli, jossa ohjataan realistista kelatuksen avulla toimivaa robottia, ajattelin, että se on coolia ja toteuttamiskelpoista ensimmäisenä projektilta.
Minulla oli prototyyppi valmis nopeasti, mutta opin vaikealla tavalla, että pelin tekeminen on kuin modernin auton tekeminen… Runko, pyörät ja moottori: helppoa. Loput osista ovat ne, jotka saavat sinut vaikeuksiin, joten “epäonnistuin nopeasti” ensimmäisissä peleissä ja se on ollut noin 2 vuotta kehityksessä. Mutta nautin matkasta paljon, koska opin kaiken alusta.
Voisitko kertoa meille enemmän siitä paikasta, jossa A-RED sijaitsee? Tämä työpaja, josta olemme kuulleet — mitä se sisältää, ja mitälaista “vihollisia” sen tiloissa on?
David: Työpaja on se paikka, jossa A-RED luotiin; sen keksijä asetti sarjan kokeita A-REDin kykyjen testaamiseksi, ja hänellä on iso varasto.
Kokeet on tehty arkipäivän esineistä ja asioista, joita keksijät ja DIY-fanit voisivat käyttää uudelleen kokeena. Tarkoituksena on tehdä pelaajasta tunne, että kokeet voisivat olla todellisia ja A-RED on todella siellä, kuin RC-robotti-simulaattori, jota ohjataan peliohjaimella.
Alkuperäinen idea oli, että: lelurobotti-simulaattori, mutta kun aloin kehittää, löysin, että vain kävely oli tylsää, joten sain lasereita ampumaan — kuka ei pidä ampumisesta? Sitten jatkoin kävelyä ja ampumista ja tulin taas väsyneeksi, joten tein jetpackin — haastava, mutta palkitseva parannus, kun opin hallitsemaan sen. Sitten ajattelin, että jokaisella pelillä on oltava vihollinen, ja tein dinosaurus, ne ovat tyhmät, mutta vaikeat tappaa, joten voit valita tappaa ne tai pelata kissa-hiiri-peliä heidän kanssaan. Valmistan myös pimeän alueen, sokkeloita, pitkiä hyppyjä, heilureita, tasapainotestejä jne. Sitten ajattelin sähköä ja tein sähköistä pluginin ja A-RED voi sähköistää itsensä jonkin aikaa ja käyttää sitä energiana kytkimien aktivointiin. Jonkin aikaa olin tekemässä mekaanisia hämähäkkejä, mutta en tiennyt, miten ohjata niiden liikettä. Etsin ja löysin joitain resursseja ja sovelin yhtä niistä peliin, fysiikkaan perustuva pakotti minua muokkaamaan koodia, koska useimmat resurssit on valmistettu ei-fysiikkaan perustuville peleille. Lopulta sain hämähäkit toimimaan ja tein niistä sähköistettyjä, kun ne tapetaan, joten voit käyttää niitä lähteenä kytkimien aktivointiin.
Sain myös äänitehosteita freesound.org:sta, muokkasin ja sekoitin niitä ja tein sovittuvan musiikkijärjestelmän, joka kehittyy, kun edetään. Musiikki on tehty Atsushi Moriyalta (DJ Guinzy), erittäin cool japanilainen musiikinopettaja, loistava zouk-tanssija ja DJ Barcelonasta.
Haluan myös mainita, että nopeuspelaajille tämä peli voi olla haasteellinen ja jollain tavoin palkitseva, koska ei aina ole yhtä reittiä, jota voi kulkea, tai jos uskallat riittävästi, voit yrittää hypätä alueita tai ottaa lyhyempiä reittejä.
Tämä kuulosti työlogista, jota halusin tehdä, mutta en saanut aikaiseksi… (Minulla on 1,5-vuotias tytär, ja voin työskennellä vain öisin).
Ja en ole selittänyt kaikkea aikaa, joka menee markkinointiin, joka vie minulta pois kehityksestä, valmistelemalla esittelyjä, etsimällä kustantajaa jne…
Lopulta menin Dojo Systemsin, coolin kustantajan Espanjasta, äskettäin perustettu, mutta erittäin kokenut henkilöstö.
Tämä “kelatus”-mekanismi tulee selvästi olemaan tärkeässä roolissa pelin pelaamisessa. Voisitko kertoa, miten se toimii, sekä mitä on tehtävä sen toimivuuden ylläpitämiseksi?
David: Kelatuksen avulla toimivat robotit tarvitsevat kelatusta, jotta ne voisivat toimia, joten kaikki, mitä teet, kelaa kelatuksen pois, kävely, ampuminen, lentäminen jne…
Työpajan ympärillä on Kultaisia Kelatuksen Avaimia, joita voit kerätä ja palauttaa energian ja myös tallentaa edistymisesi — arkipäivän tarkistuspisteet.
Kuten minkä tahansa fysiikkaan perustuvan ohjausjärjestelmän kanssa, oppi voi olla hieman haasteellista. Onko sinulla neuvoja niille, jotka ovat kiinnostuneita ostamaan A-RED Walking Robot-pelin?
David: Kyllä, ota A-RED uutena kokemuksena, se ei ollut tehty minkään toisen pelin malliin, joten en tiedä, onko se platformeri, simulaattori, toimintapeli, seikkailupeli tai kaikki sekoitettuna… Se on lelurobottia ohjaamisen kokemus peliohjaimella.
Fysiikkaan perustuva peli voi olla hieman haasteellinen aluksi, mutta kun opin sen, peli muuttuu paljon miellyttävämmäksi. Ota aikaa tottumaan A-REDin tasapainoon alkualueilla, ja älä lannistu, jos asiat eivät mene täydellisesti aluksi.
Se on haasteellista, mutta siinä on vähintään kaksi vaikeustasoa: “Lähdetkö ajelulle” ja “Oletko tarpeeksi kestävä?” (Jotkut ihmiset, jotka kokivat pelin, kertoivat minulle, että vaikea taso on kuin Dark Souls tina-robotilla.)
Mikä on seuraava projektille, jos et mieltä muuta? Olemme kohta lähempänä sitä tärkeää kultaa, ja onko vielä muutamia ruuveja kiristettävä, jos annat minun anteeksi sanaleikin?
David: Anteeksi sanaleikki!
Kaikki osat, jotka tarvitaan peliin, ovat valmiit, valikot, tallennusjärjestelmä, mekaniikka, pistetaulukko jne… Minun tarvitsee vain viimeistellä joitain tasoja. Tällä hetkellä teen kehitystestiä, joka kestää noin 25 minuuttia, haluaisin, että se kestäisi vähintään 40 minuuttia matalalla kuoleman määrällä, mutta uusille pelaajille arvioin, että se on vähintään neljän tunnin matka, riippuen pelaajan taidoista.
Me teemme myös pelitestauksia, jotta voimme pyydystää bugeja ja saada palautetta, ja pian avaan lisää paikkoja pelitestareille Steamissa.
https://Twitter.com/jookitooz/status/1836470626661302780
Anteeksi, jos mennään vähän liian pitkälle tässä, mutta voisitko kertoa meille muista projekteista, jos sellaisia on, joissa olet kiinnostunut työskentelemään?
David: Minulla ei ole muita projekteja, vain A-RED. Haluan viimeistellä sen, korjata bugeja, kun ne tulevat, ja sitten ajatella uutta peliä (Minulla on pari ideaa mielessä) tai VR-versiota A-REDistä.
Todella, kun aloin kehittää, halusin tehdä VR-pelejä, rakastuin VR:ään, kun sain Quest 2:n, mutta ensimmäisen pelini ja oppimisen alusta lähtien ajattelin, että VR oli liian hidas ja epämukava.
Mistä voimme pysyä ajan tasalla A-RED Walking Robot-pelin kehityksessä? Voimme jakaa sosiaalisen median kanavat, suoratoistot tai uutiskirjeet lukijoillemme?
David: Olen erittäin huono sosiaalisissa verkostoissa, mutta julkaisen tärkeitä uutisia pelistä Twitter/X:ssa.
Voit myös tarkistaa JOOKITOOZin sivuston.
Onko sinulla jotain, mitä haluaisit lisätä, ennen kuin lopetamme?
David: Olen erittäin iloinen, että otit minut haastatteluun, ja toivon, että jokainen, joka pelaa A-REDia, nauttii siitä yhtä paljon kuin minä nautin sen tekemisestä.
Ja ole tietoinen, että saavuttaminen ei ole koskaan ruusunnuppuja, sinulla on ylösnousevia ja alamäkiä, mutta jos kestät, voit tehdä sen. Se toimii yhtä hyvin elämässä kuin A-REDissä!
Kiitos ajastasi, David! Odotamme innostuneina, että pääsemme näkemään enemmän A-RED Walking Robot-peliä tulevien kuukausien aikana!
Voit tarkistaa JOOKITOOZin A-RED Walking Robot-pelin X/Twitterissa lisätietoja varten täältä. Voit myös lisätä pelin toivelistalle Steamissa täältä.











