Pelit
Horizon Hunters Gathering luopuu live-palvelusta uudelleenkäynnistyksessä, joulukuun määräaika asetettu
PlayStation on rakentamassa Horizon Hunters Gathering -peliä alusta alkaen, poistamalla siitä juuri kuusi kuukautta sitten julkistetun live-palvelurakenteen ja muuttaen pelin perinteisemmäksi yhteistyöpeli‑muodoksi, Bloombergin 19. elokuuta 2026 julkaistuneen raportin mukaan. Amsterdamin pääkonttorissa toimivalta Guerrilla Gamesin henkilöstölle kerrottiin tällä viikolla, että heillä on joulukuuhun mennessä aikaa vakuuttaa johdolle, että projekti ansaitsee pysyä aktiivisessa kehityksessä.
Bloombergin Jason Schreier, viitaten yrityksen suunnitelmiin perehtyneisiin henkilöihin, raportoi, että Guerrilla on hiljaisesti käynnistänyt pelin uudelleenkäynnistyksen kesäkuusta lähtien sen jälkeen, kun vuoden alussa toteutetut yksityistestit saivat negatiivista palautetta pelaajilta. Uusi suunta poistaa live-palvelukomponentin kokonaan tarinamoodin ja paljon pienemmän laajuuden hyväksi. Peliä ei ole peruutettu, mutta suuri osa siihen osoitetusta henkilökunnasta siirtyy toiseen projektiin, joka kohtaa oman arviointinsa vuoden lopussa.
Ei Sony eikä Guerrilla ole kommentoinut raporttia julkisesti.
Mitä Guerrilla ilmoitti helmikuussa
Horizon Hunters Gathering esiteltiin PlayStation Blogissa 5. helmikuuta 2026 taktisena yhteistyötoimintapelinä PS5:lle ja PC:lle, jossa enintään kolme pelaajaa voivat muodostaa metsästäjätiimin puolustaen maailmaa, jonka uhkaa tappavat koneet. Julkistuksessa kerrottiin kahdesta pelitilasta: Machine Incursion, aaltoihin perustuva tehtävä, jossa on pomotaistelu, ja Cauldron Descent, pidempi monivaiheinen koettelemus kiertävillä huoneilla. Metsästäjiä oli mahdollista räätälöidä rogue-lite-ominaisuuksien avulla, ja sosiaalinen keskusta nimeltä Gathering toimi tehtävien välisten päivitysten ja kauppiaiden tilana.
Pelinjohtaja Arjan Bak esitti projektin julkistuksessa pitkään studiolle haaveena olevaan tavoitteeseen:
> “Kun ensimmäiset ideat, jotka muovasivat Horizonin maailman, syntyivät, unelmoimme pelaajien metsästävän koneita yhdessä.”
Julkaisu lupasi myös tarinallisen kampanjan, joka olisi täysin kanoninen Horizon-universumissa, ensimmäisen pienen suljetun pelitestauksen helmikuun lopussa PlayStation Beta -ohjelman kautta, PS5:n ja PC:n välisen cross‑playn sekä “säännöllisemmät kehityspäivitykset ja pelitestien ilmoitukset” seuraavina kuukausina. Kuinka suuri osa tästä rakenteesta säilyy uudelleenkäynnistyksessä, ei ole Bloombergin raportissa käsitelty.
Kymmenen pelin strategia supistettuna lyhytlistaksi
Uudelleenkäynnistys tapahtuu PlayStationin neljännen vuosipäivän kunniaksi sen kunnianhimoisimmasta palvelupelilupauksesta. Vuoden 2022 helmikuun 2. päivän tulospuhelussa Sony ilmoitti suunnittelevansa julkaisevansa kymmenen live‑palvelupeliä vuoteen 2026 mennessä, strategiaa vahvistaen viikkoja myöhemmin 3,6 miljardin dollarin arvosta toteutetulla Destiny‑kehittäjä Bungien ostolla.
Tämän jälkeen tilanne on ollut ankara. Concord julkaistiin vuonna 2024, mutta poistettiin myynnistä kahden viikon kuluttua. Sony perui ilmoittamattomat live‑palveluprojektit Bend Studiossa ja Bluepoint Gamesissa, ja sulki Bluepointin kokonaan aikaisemmin tänä vuonna. Menestykset ovat todellisia, mutta kapeita: Helldivers 2 myi yli 15 miljoonaa kopiota vuoden 2024 loppuun mennessä, ja Bungien Marathon julkaistiin maaliskuussa 2026 lämpimästi otettuna.
Horizon Hunters Gathering oli yksi harvoista jäljellä olevista ensisijaisista titteleistä, jotka edistivät tätä strategiaa, mikä tekee sen palvelukerroksen poistamisesta vähemmän yksittäisen projektin kurssin korjausta ja enemmän vetäytymistä kymmenen pelin suunnitelmasta. Alustakysymys on myös merkityksellinen: Sony Interactive Entertainmentin toimitusjohtaja Hideaki Nishino on sanonut, että ensisijaiset yksinpelit hiotaan PlayStation‑kokemuksiksi, kun taas live‑palvelupelit julkaistaan oletuksena sekä PS5:lle että PC:lle, koska formaatin tarkoitus on tavoittaa mahdollisimman suuri verkkoyleisö. Kun Hunters Gathering rakennetaan uudelleen perinteiseksi yhteistyöpeliksi, se ei enää selvästi kuulu toiseen kategoriaan.
Nishino sitoutui live‑palveluun viikkoja ennen kuin uudelleenkäynnistys alkoi
Aikataulu on se yksityiskohta, joka erottuu. Bloombergin lähteiden mukaan Guerrillan uudelleenkäynnistys alkoi kesäkuussa. Famitsun kanssa 25. kesäkuuta 2026 julkaistussa ja kesäkuun puolivälissä toteutetussa haastattelussa Nishino sanoi, että Sony jatkaa live‑palvelupelien tukemista. “Live‑palvelupelien kanssa on tärkeää tarjota jotain jatkuvasti,” hän sanoi. “Genre on melko uusi, ja uskon, että monet kokeilevat erilaisia lähestymistapoja, joten aiomme jatkaa uusien haasteiden ottamista vastaan tässä kontekstissa.”
Nishino kuvasi live‑palvelupelit sisällöksi, joka houkuttelee käyttäjiä globaalilla tasolla, ja viittasi Marathonin maaliskuun lanseeraukseen menestyksekkäänä julkaisuna. Kysymys siitä, merkitseekö Hunters Gathering -päätös sitoumuksen kapeampaa määritelmää, joka rajoittuu todistettuihin formaatteihin yksinpelifranchisien sivutuotteiden sijaan, on se, johon Sony ei ole vielä julkisesti vastannut.
Mitä seuraavaksi tapahtuu
Lähitulevaisuuden virstanpylväät ovat nyt sisäisiä eikä julkisia. Guerrillan määräaika, jonka kuluessa heidän on esitettävä johdolle toimiva uudistettu peli, on joulukuu 2026, ja erillinen projekti, joka vastaanottaa siirretyt Hunters Gathering -henkilöstön, kohtaa oman vuoden lopun tarkastelunsa. Helmikuun ilmoitus lupasi jatkuvia kehityspäivityksiä ja lisäpelitestejä; yhtään ei ole julkistettu raportin jälkeen. Gaming.netin Horizon Hunters Gathering: Everything We Know -seuranta kattaa ilmoitetun pelin kokonaisuudessaan ja päivittyy, kun Guerrilla vahvistaa, mitä uudelleenrakennettu versio säilyttää ja mitä se poistaa.











