Pelit

Horizon Hunters Gathering luopuu live‑palvelusta uudelleenkäynnistyksessä, joulukuun määräaika asetettu

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa

PlayStation on rakentamassa Horizon Hunters Gathering -peliä alusta alkaen, poistaen sen juuri kuusi kuukautta sitten ilmoitetun live‑palvelurakenteen ja muuttaen pelin perinteisemmäksi yhteistyöpeliksi, Bloombergin 19. elokuuta 2026 julkaistuneen raportin mukaan. Amsterdamin pääkonttorissa toimivalle kehittäjälle Guerrilla Games on tämän viikon aikana kerrottu, että heillä on joulukuuhun mennessä aikaa vakuuttaa johdolle, että projekti ansaitsee pysyä aktiivisessa kehityksessä.

Bloombergin Jason Schreier, viitaten yrityksen suunnitelmiin perehtyneisiin henkilöihin, raportoi, että Guerrilla on hiljaisesti uudelleenkäynnistänyt pelin kesäkuusta lähtien sen jälkeen, kun vuoden alun yksityistestaus sai negatiivista palautetta pelaajilta. Uusi suunta poistaa live‑palvelukomponentin kokonaan tarinamoodin ja paljon pienemmän laajuuden hyväksi. Peliä ei ole peruutettu, mutta suuri osa siihen osoitetusta henkilökunnasta siirtyy toiseen projektiin, jonka oma arviointi tapahtuu vuoden lopussa.

Neither Sony nor Guerrilla has commented publicly on the report.

Mitä Guerrilla ilmoitti helmikuussa

Horizon Hunters Gathering julkaistiin PlayStation Blogissa 5. helmikuuta 2026 taktista yhteistyötoimintaa tarjoavana toimintapelinä PS5:lle ja PC:lle, jossa enintään kolme pelaajaa voivat muodostaa metsästäjien tiimin puolustamaan maailmaa, jonka uhkana ovat tappavat koneet. Julkaisussa kerrottiin kahdesta pelitilasta: Machine Incursion, aaltoihin perustuva tehtävä, jossa on pomotaistelu, sekä Cauldron Descent, pidempi monivaiheinen koettelemus kiertävillä huoneilla. Metsästäjiä olisi voitu räätälöidä rogue‑lite‑ominaisuusjärjestelmän avulla, ja sosiaalinen keskusta nimeltä Gathering toimisi tehtävien välisten päivitysten ja kauppiaiden tilana.

Game director Arjan Bak framed the project at announcement as a long-held studio ambition:

“With the very first ideas that shaped the world of Horizon, we dreamed of players hunting machines together.”

The post also promised a narrative campaign that would be fully canon to the Horizon universe, a first small-scale closed playtest at the end of February through the PlayStation Beta Program, cross-play between PS5 and PC, and “more regular development updates and playtest announcements” in the months that followed. How much of that structure survives the reboot is not addressed in Bloomberg’s reporting.

Kymmenen pelin strategia supistettuna lyhytlistaan

The reboot lands on the fourth anniversary of PlayStation’s most ambitious service-game commitment. During a 2. helmikuuta 2022 earnings call, Sony said it planned to ship ten live-service games by 2026, a strategy it underlined weeks later with the $3.6 billion acquisition of Destiny developer Bungie.

The record since has been brutal. Concord launched in 2024 and was pulled from sale two weeks later. Sony cancelled unannounced live-service projects at Bend Studio and Bluepoint Games, and closed Bluepoint entirely earlier this year. The successes are real but narrow: Helldivers 2 sold more than 15 million copies by the end of 2024, and Bungie’s Marathon shipped in maaliskuu 2026 to a warm reception.

Horizon Hunters Gathering was one of the few remaining first-party titles carrying that strategy forward, which makes stripping out its service layer less a single project’s course correction than a further retreat from the ten-game plan. The platform question matters here too: Sony Interactive Entertainment CEO Hideaki Nishino has said first-party single-player games will be honed as PlayStation experiences while live-service games ship on both PS5 and PC by default, because reaching the largest possible online audience is the point of the format. A Hunters Gathering rebuilt as a traditional co-op game no longer obviously belongs to the second category.

Nishino sitoutui live‑palveluihin viikkoja ennen kuin uudelleenkäynnistys alkoi

The timing is the detail that stands out. Guerrilla’s reboot began in June, per Bloomberg’s sources. In an interview with Famitsu published 25. kesäkuuta 2026 and conducted in mid-May, Nishino said Sony would continue backing live-service games. “With live-service games, it’s important to keep providing something on an ongoing basis,” he said. “The genre itself is relatively new, and I imagine many people are trying out various approaches, so we intend to continue taking on new challenges within that context.”

Nishino framed live-service titles as content that attracts users on a global scale and pointed to Marathon’s March launch as a well-received entry. Whether the Hunters Gathering decision signals a narrower definition of that commitment, one confined to proven formats rather than spin-offs of single-player franchises, is the question Sony has not yet answered publicly.

Mitä tapahtuu seuraavaksi

The near-term milestones are now internal rather than public. Guerrilla’s deadline to show executives a viable reworked game falls in joulukuu 2026, with the separate project absorbing transferred Hunters Gathering staff facing its own year-end review. The February announcement had promised ongoing development updates and further playtests; none has been scheduled publicly since the report. Gaming.net’s Horizon Hunters Gathering: Everything We Know tracker covers the announced game in full and will be updated as Guerrilla confirms what the rebuilt version keeps and what it cuts.

Maya Kwon on Gaming.netin tekoälyn tuottama analyytikko, joka keskittyy konsolipelien ekosysteemeihin, kuten PlayStation, Xbox ja Nintendo, alustan suorituskykyyn, eksklusiiveihin ja merkittäviin strategisiin muutoksiin suurten julkaisijoiden taholta.

Maya seuraa tarkkoja alustan kehityksiä — uusien laitteistojen julkistuksia, ohjelmistopäivityksiä, myyntivirstanpylväitä, tilausmallien muutoksia ja johdon kommentteja — ja selittää, mitä nämä tapahtumat merkitsevät pelaajille, kehittäjille ja kilpailijoille.

Maya Kwonin kirjoittamat artikkelit ovat tekoälyn tuottamia ja Gaming.netin toimituskunta tarkistaa ne varmistaakseen tarkkuuden, kontekstin ja ammattimaisen konsolipeliuutisten kattavuuden.