Parhaat

Gears 6: 5 Ominaisuutta, Joita Toivomme

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa

The Coalition ei ole virallisesti ilmoittanut Gears 6:ia, mutta se ei estä meitä puhumasta siitä. Kaiken kaikkiaan, se ei estä meitä puhumasta ominaisuuksista, joita uskomme voivan olla hyviä, mutta joita todennäköisesti ei tule koskaan toteutumaan. Joka tapauksessa, se on faniudessa olemisen ongelma, ja se ei auta, että olemme edelleen riippuvaisia seikkailuista, jotka tapahtuivat yli vuosikymmen sitten.

Joka tapauksessa, on vain ajan kysymys, kun Gears virallisesti ilmoittaa kuudennen luvun. Niinpä, kun se aika tulee, voitte olla varmoja, että meillä on paljon sanottavaa ja että osallistumme varhaisen konseptin kehitykseen. Otatte siitä, mitä haluatte, mutta tässä ovat viisi asiaa, joita toivomme näkevämme eläväksi seuraavassa seikkailussa.

5. Perintöhenkilöt

Gears:in toisen sukupolven Marcus Fenixin paluu oli henkivirtaus, jota emme tienneet tarvitsevamme, kunnes saimme sen. Lisäksi Cole Trainin ja Bairdin kaltaisten perintöhenkilöiden paluu oli kuin jouluaamu samana päivänä kuin kiitospäivä. Ja rehellisesti sanottuna, se oli The Coalitionin osalta hyvin älykäs liike, sillä se herätti monia muistoja 360-ajalta.

Gears 6:ssa toivomme näkevämme muutamia perintöhenkilöitä Delta-ryhmästä palaavan rooleihinsa. Se ei ole väliä, ovatko he iäkkäitä ja hammaslääkärin potilaita – niin kauan kuin he palaavat ja tekevät viimeisen iloisen esiintymisensä. Ja vaikka Kait, JD ja Del ovat kaikki kykeneviä kantamaan lippua, se olisi värillistä lippua, jos muutamia vanhoja kasvoja olisi mukana. Perusasiaan, anna meille Carmine; se ei ole väliä, kumpi.

 

4. Paluu juurille

Todennäköisesti suurin yllätys Gears-faneille uuden sukupolven alkaessa ei ollut uusi asettelu, vaan vihollisten dramaattinen muutos. Locust-armeija oli yhtäkkiä poissa, ja tilalle tuli joukko tekoälydrooneja ja teknologisia parannuksia. Ja se oli yhtäkkiä – Gears oli menettänyt tien.

On uusi aika, ja The Swarm on ilman epäilyä nykyisen tarinan keskipiste. Ja vaikka se on hyvä, nähdä vanhoja asuja nousevan tuhkan keskeltä olisi hyvä. Gears 4:n prologissa esitetyt takaumakohtaukset olisivat ihanteellinen muutos tempoissa tulevassa luvussa, vaikka vain lyhyinä jaksoina Swarm-hordejen murtamiseksi.

 

3. Delta, uudelleenmuodostettu

Vaikka arvostamme The Coalitionin pyrkimyksiä luoda uusi verkosto henkilöhahmoja, on selvästi palanen puuttuvaa palapeliä, jota haluamme kaivaa esiin. Palapeli, joka ehkä näyttää vanhalta Delta-ryhmältä, joka on uudelleenmuodostettu ja pelattavissa ensimmäistä kertaa Judgement-päivien jälkeen. Se on, mitä haluamme, ja haluamme sen mahdollisimman pian.

Yksi suurimmista pyynnöistä, jonka COG-fanit ovat esittäneet Gears 5:n julkaisun jälkeen, on, että Marcus Fenix ja hänen tiiminsä tehdään pelattaviksi seuraavassa osassa. Samoin kuin mainitsemamme perintöhenkilöt, monet fanit ovat avoimesti myöntäneet, että vanhan Delta-tiimin sivujuonen olisi hyvä tapa antaa kokemukseen kiinteä yhdistelmä uusia ja vanhoja juttuja.

 

2. Syvät henkilöhahmot

Gears 4 alkoi JD Fenixin johdolla, joka myöhemmin korvattiin Kaitilla Gears 5:ssä. Ei paha asia millään tavoin, mutta sen äkillinen vaihdos jätti useita aukkoja kertomuksen rakenteeseen. Ja rehellisesti sanottuna, useat sivuhahmot eivät saaneet samaa huomiota kuin päähenkilöt.

Alkuperäisen trilogian suuri asia oli sen kyky tutkia henkilöhahmoja, antaen pelaajalle syvän historian oppitunnin jokaisesta sotilaasta. Gears 4 kuitenkin epäonnistui sytyttämään tällaista asiaa, mikä johti siihen, että peli oli täynnä epäilyttäviä ja usein käyttökelpoisia sotilaita. Toivomme, että Gears 6 tutkii COG-kollektiivin alkuperää hieman tarkemmin, vain antaakseen sydämen muuten tylsään tinnille.

 

1. Parempi moninpeli

Gears:in moninpeli on osittain onnistunut, mutta myös epäonnistunut, ja se on täynnä kyseenalaisia tiloja ja laajennuksia. Gears 5, vaikka se oli yksi vuoden 2019 parhaiten myyvistä Xbox-exklusiiveista, käynnisti moninpeli-alustan, joka oli täynnä bugeja ja epäilyttäviä mekaniikkoja. Se aiheutti näkyvän tahran kampanjaan itseensä.

Onneksi The Coalition pystyi korjaamaan joitain asioita Operations-aikajanan edetessä. Se ei kuitenkaan ollut täysin pelattavaa ja ilman ongelmia, kunnes vuosi tai pari pelin julkaisun jälkeen. Ja siksi, tämä on tapa sanoa, että haluamme enemmän moninpelielämyksestämme avauspäivänä, mieluummin ilman odottamista joukkoa korjauksia ja päivityksiä. Koska totuus on, että Gears voi tulla yhdeksi parhaista online-peleistä Xbox-puolella. Se, että sen kehittäjät kohdeltavat sitä jälkijääneenä, estää sen saavuttamasta täyttä potentiaalia.

 

Mikä on sinun mielipiteesi? Oletko samaa mieltä kuin meidän viiden parhaan kanssa? Kerro meille sosiaalisen median kanavillamme täällä tai kommentteja alla.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.