Parhaat
Far Cry 6: 5 Asiaa, Joita Toivomme Toteutuvan
Hyvin, Far Cry 6 on vain kulman takana, valmis odottamaan pitkään odotettua lokakuun 7. julkaisupäivää. Siihen asti, kunnes viimein verho laskee kuudennen osan, me, sarjan kovana fanina, voimme tietysti analyysoida melkein kaikkea, mitä tuleva maailma on tähän asti paljastanut. Vaikka olemme jo saaneet suurimman osan juonesta ja ympäröivistä yksityiskohdista, on edelleen joitakin erikoisia ominaisuuksia, joita emme ole vielä kunnolla tutkineet. Ja siinä kohtaa me tulemme kuvioon.
Koska Far Cry -sarja on pysynyt uskollisena kapinallisten ja diktaattorien kaavalle, kuten tuleva osa myös, on edelleen joitakin muita asioita, joita toivomme. Ei ole varmaa, toteutuvatko ne koskaan, mutta on vain oikein, että luetelimme ne, joskin vain katsomaan, kun peli viimeistelee viimeiset yksityiskohdat lokakuuta varten. Niinpä, siitä syystä, tässä ovat viisi asiaa, joita toivomme Far Cry 6:sta.
5. 125% Kuuba (Yara)

Yksi ensimmäisistä yksityiskohdista, joita Ubisoft paljasti Far Cry 6 -julkistuksen yhteydessä, oli pelin sijainti. Yara, viimein, on valmis irtautumaan pohjoisista alueista ja intialaisista osista useiden suurten osien jälkeen. Kysymys on, kuinka paljon Kuuba-inspiroituja alueita on tutkittavissa julkaisupäivänä?
Ubisoft on tunnettu siitä, että se on tuottanut valtavat maailmat, joissa on runsaasti täytettä vuosien varrella, mutta on ollut myös poikkeuksia, joissa on keskitytty yhteen kaupunkiin tai alueeseen. Mutta kun tämä uusi urbaani viidakko on Far Cry 6:n eturintamassa, olisi hävittävää rakentaa sitä ja sitten jättää se taakse. Kuubalaiset vaikutteet ovat niin laajat ja värikkäät, että olisimme pettyneitä, jos ne eivät olisi kuin monokromaattinen luonnos.
4. Enemmän kuin radiomasto

Yksi jatkuvista asioista, joka on pitänyt Far Cryn vahvana vuosien varrella, ovat valtaus- ja voittamispuoliaktiviteetit. Radiomastojen valtaamisen ja vihollisjoukkojen solvaamisen ohella on aina ollut suurin prioriteetti pääjuonen ulkopuolella. Ja se on toiminut, aina ja aina, riippumatta siitä, kuinka monta mastoa olemme irrottaneet tai polttaneet maan tasalle.
Sanottuna, toivomme, että Far Cry 6 tuo jotakin uutta ja alkuperäistä. Vaikka radiomastot ja vihollisjoukot liittyvät tuttuun avoimen maailman ja sen historian virtaukseen, muutamia lisäaktiviteetteja ei voi koskaan liikaa. Mitä yritän sanoa, on, että Far Cry 6 tarvitsee jotakin ekstraansa, jotta se erottuu edeltävistä osista. Ehkä vähemmän mastojen kiipeämistä ja enemmän Yaran erityisiä sivubisneksiä? Vain ajatus.
3. Aidosti mukava päähenkilö
![]()
Ubisoftin omistautumista roistojen ja heidän motiivien kehittämiseen on pakko myöntää, mutta meidän on myös tunnustettava sarjan heikkous. Päähenkilöt eivät ole hyviä. Itse asiassa, ne eivät ole koskaan olleet. Ja jos he eivät ole hiljaa, he ovat vain tyhjä taulu tyypillisten ominaisuuksien kanssa. Ja reilusti sanottuna, myös Ubisoft myöntää tämän arvostelun.
Roistot ovat se, mikä tekee Far Cry -sarjasta ylittävän ensimmäisen persoonan ammuntapelisarjan. Vaasista Paganin kautta jokainen osa on tuonut aidosti mielenkiintoisen pahisen ja yhtä hämmästyttävän taustatarinan. Mutta kenet me edustamme? Useimmiten unohtamme, että he edes ovat olemassa. Ehkä Far Cry 6 voi muuttaa tämän vanhan kaavan? Kaikki sankarit tarvitsevat rakkautta. Jakakaa valoa vähän, hei?
2. Vältä kliseitä!

Se menee näin: paha kuvernööri hallitsee sotaisaa kaupunkia, kiristää rahoja ja vapautta sen asukkailta, jotta voidaan edistää propagandaa ja korruptiota alueella. Kapinalliset nousevat, palkkaavat jonkun, jotta he voivat auttaa kaupungin ja palauttaa jokaisen alueen oikeuttuille asukkaille. Paha kuvernööri syöstään vallasta, ja katso, alue on palautettu entiseen rauhalliseen tilaansa. Kuulostaa tutulta? Pitäisi, koska se on ollut useimpien Far Cry -peliensä juoni.
Se myy. Tietysti se myy. Kuten Assassin’s Creed ja sen Omena-edellinen rakenne — Ubisoft tietää, miten purkaa verta samasta kuivasta suonesta, riippumatta siitä, kuinka paljon pisaroita on jäljellä. Ja sama koskee Far Cry -kaavaa. Far Cry 6, myöntäen, tuntuu samalta kuin edelliset osat. Se ei ole ihanteellista, mutta se myy. Mutta emme mieluummin näkisi Ubisoftin heittävän muutamia kurveja tällä kertaa. Vältä kliseitä, se kaikki, mitä pyydämme.
1. Ei mikrotasoituksia

On sanomattakin selvää, että Far Cry 6 toteuttaa tietyn tason mikrotasoituksia kampanjassaan. Tämä vahvistettiin, kun “Pelissä olevat ostokset” paljastui ESRB-luokituksessa julkistuksen jälkeen. Ei ole yllättävää, koska Far Cry 5 sisälsi ne myös. Mutta meidän huolenaihe on nyt, riippuuko Ubisoft niistä enemmän kuin paluun tehneet pelaajat ovat mukavia.
Maailmassa, jossa rohkaistaan voittamiselle, videopelit ovat muuttaneet pelaajien mieliä, johtaen vähemmän taitoa ja enemmän nopeita ostoja, jotta voidaan kerätä voiton palkinnot. Ja se on jotain, mitä emme todella halua nähdä Far Cry 6:ssa. Haluamme pelata pelin vuoksi, ja nauttia Yaran ja sen sotasaaliin kautta yksinomaan omalla työllä. Ja toivomme, että upottava ilmapiiri ei häikäise rahastuksilla ja ahneilla kehittäjillä. Sormet ristissä.











