Uutiset

Juhlimassa 10 epäonnisena vuotena Duke Nukem Foreveria

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa
Keskeiset kohdatDuke Nukem Forever launched as a disastrous car crash with zero redeeming qualities in…
Näytä lisää
  • Duke Nukem Forever launched as a disastrous car crash with zero redeeming qualities in 2011.
  • The game's 14-year development was plagued by engine troubles and repeated delays.
  • Its failure permanently tarnished the brand despite the original games' cult classic status.

On kulunut kymmenen vuotta siitä, kun 3D Realms julkaisi katastrofaalisen Duke Nukem Foreverin — ja hämmästyttävät 24 vuotta siitä, kun se aloitti pitkän ja tuskallisen matkansa hyvin ambisioisena jatko-osana. Tietysti ollen peli, joka tuli ensin julki vuonna 1997, fanit odottivat franchisesta halpaa tarjoustaan, kun nimike lopulta julkaistiin vuonna 2011. Silti, jopa Nukemin standardeille — viimeisin luku ei toimittanut edes ripaus jännitystä pöytään sen katastrofaalisen lancauksen jälkeen.

Sarja epäonnisia tapahtumia 3D Realmsin ja sen core engine välillä, Duke Nukem Forever kiertyi vuosiksi taustalle. Onneksi (tai epäonneksi) meidän kannaltamme, kehittäjä palasi projektiin useita vuosia myöhemmin ja julkaisi lopulta pelin. Valitettavasti, ilman, että i:itä tai t:itä oli merkitty ennen julkaisua, Duke Nukem Forever lanseerattiin täydellisenä romuna ilman yhtään lunastettavaa laatua sen perinnön tukemiseksi.

Kaiken tämän sanottuasi, Duke Nukem meni saavuttamaan kulttiklassikon aseman takavuosina varhaisimmilla nimikkeillään. Kuitenkin yrityksessään sytyttää liekki uudelleen itsevarma lihaksikas, 3D Realms upotti lopulta laivan virheiden sarjalla, jotka menivät merkitsemään brändiä ikuisesti. Joten, ei ihan sellainen comeback, jota kehittäjä oli toivonut. Silti, vuosipäivä on vuosipäivä. Duke Nukem Forever, sen romuksi muuttumisesta huolimatta — juhlii edelleen kymmenettä syntymäpäiväänsä tänään. Se on jotain!

Duke Nukem Forever julkaistiin 10. kesäkuuta 2011 Xbox 360:lle, PlayStation 3:lle ja PC:lle. Kehitys aloitettiin pian Duke Nukem 3D:n julkaisun jälkeen vuonna 1996.

Jord toimii väliaikaisena tiiminvetäjänä gaming.netissä. Jos hän ei jaarittele päivittäisissä lista-artikkeleissaan, hän todennäköisesti kirjoittaa fantasiaromaaneja tai etsii Game Passin unohdettuja indiehelmiä.