Pelit

Capcomin puolivuotiskauden liikevaihto kasvoi 49 prosenttia ja liikevoitto nousi

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa

Capcomin konsernin liikevaihto oli 120 887 miljoonaa jeniä 30. syyskuuta 2026 päättyneeltä kuuden kuukauden jaksolta, mikä oli 49,0 % enemmän kuin vuotta aiemmin. Liikevoitto kasvoi 54,5 % ja oli 60 769 miljoonaa jeniä, ilmenee yhtiön 27. lokakuuta 2026 julkaisemista puolivuotiskauden taloudellisista tuloksista.

Tavallinen tulos oli 61 212 miljoonaa jeniä eli 67,5 % suurempi, ja emoyhtiön omistajille kuuluva voitto oli 43 083 miljoonaa jeniä eli 56,6 % suurempi. Osakekohtainen tulos oli 102,99 jeniä, kun se edellisen tilikauden vastaavalla jaksolla oli 65,78 jeniä. Tuolloin liikevaihto oli 81 152 miljoonaa jeniä, liikevoitto 39 333 miljoonaa jeniä, tavallinen tulos 36 543 miljoonaa jeniä ja emoyhtiön omistajille kuuluva voitto 27 514 miljoonaa jeniä. Puolivuotiskauden laaja tulos oli 42 061 miljoonaa jeniä, kun se vuotta aiemmin oli 28 152 miljoonaa jeniä.

Digitaalinen sisältö

Capcomin ydinliiketoiminnan eli digitaalisen sisällön segmentin liikevaihto oli 85 141 miljoonaa jeniä, mikä oli 70,8 % enemmän kuin vuotta aiemmin, ja liikevoitto oli 52 308 miljoonaa jeniä eli 66,7 % suurempi. Pelien kokonaismyynti oli 36,86 miljoonaa kappaletta, kun edellisen tilikauden vastaavalla jaksolla luku oli 23,85 miljoonaa. Myynnissä oli 260 peliä 239 maassa ja alueella.

Huhtikuussa PlayStation 5:lle, Xbox Series X|S:lle, PC:lle ja Nintendo Switch 2:lle julkaistu upouusi scifi-toimintaseikkailupeli PRAGMATA myi puolivuotiskauden aikana maailmanlaajuisesti yli 2,7 miljoonaa kappaletta. Onimusha: Way of the Sword, sarjan ensimmäinen uusi peli yli 20 vuoteen, voitti elokuussa kaksi palkintoa Gamescom Awards 2026 -gaalassa ja sitä myytiin yli 1,7 miljoonaa kappaletta. Onimusha-sarjan pelien kokonaismyynti nousi 11 miljoonaan kappaleeseen.

Vanhojen pelien myynti oli 32,18 miljoonaa kappaletta, kun se vuotta aiemmin oli 22,85 miljoonaa. Edellisen tilikauden helmikuussa julkaistun Resident Evil Requiem -pelin kokonaismyynti ylitti 8 miljoonaa kappaletta, minkä Capcom liitti aktiivisiin hinnoittelutoimiin. Resident Evil 4 ja Resident Evil 2 puolestaan vauhdittivat sarjan myynnin jatkuvaa kasvua. Aiemmin julkaistujen Monster Hunter -pelien myynti kasvoi sen jälkeen, kun Capcom ilmoitti vuonna 2027 julkaistavan Monster Hunter Wilds: Ascendance -pelin julkaisuajankohdasta. Kyseessä on vuonna 2025 julkaistun Monster Hunter Wildsin laajennus, ja samalla ilmoitettiin molempien pelien Nintendo Switch 2 -versioista. Vuonna 2019 julkaistun Devil May Cry 5:n kokonaismyynti ylitti 14 miljoonaa kappaletta sen jälkeen, kun peli julkaistiin Nintendo Switch 2:lle kesäkuussa ja sarjaan perustuvaa animaatiosisältöä julkaistiin.

Japan Game Awards 2026 -gaalassa Resident Evil Requiem sai erinomaisuuspalkinnon, PRAGMATA voitti vuoden pelit -sarjassa erinomaisuuspalkinnon ja läpimurtopalkinnon, ja Monster Hunter Wilds: Ascendance valittiin tulevaisuus-sarjaan. Syyskuussa järjestetyssä Tokyo Game Show 2026 -tapahtumassa Capcomin osastolla pääsi kokeilemaan tulevien pelien pelattavia demoja.

Pelihalli-, huvipuisto- ja muu liiketoiminta

Pelihallitoiminnan liikevaihto oli 15 709 miljoonaa jeniä eli 26,2 % suurempi, ja liikevoitto oli 2 681 miljoonaa jeniä eli 32,8 % suurempi. Capcom avasi huhtikuussa Saitaman prefektuurissa Chara Cap/Capsule Lab Hanyu -myymälän, joka on hahmotuotteisiin ja kapselileluihin erikoistunut liike. Heinäkuussa avattiin Kanagawan prefektuurissa CAPCOMIX Minatomirai, elämyksellinen viihdekeskus, johon kuuluu Capcom Store Minatomirai. Avausten myötä Capcomin myymälöiden kokonaismäärä nousi 63:een. Yhtiö järjesti syyskuussa myös pop-up-myymälän Los Angelesissa rajoitetun ajan.

Huvipelilaiteliiketoiminnan liikevaihto oli 16 549 miljoonaa jeniä eli 8,9 % suurempi, ja liikevoitto oli 9 275 miljoonaa jeniä eli 2,2 % suurempi. Capcom julkaisi puolivuotiskauden aikana kolme älypachislo-mallia, jotka perustuvat yhtiön pelisarjoihin: Biohazard RE:3 -mallia myytiin toukokuussa 17 000 kappaletta; Street Fighter 6 -mallia toimitettiin elokuussa 9 800 kappaletta; ja Monster Hunter Rise: Sunbreak -mallia toimitettiin syyskuussa 14 100 kappaletta ennen sen julkaisua 5. lokakuuta.

Muu liiketoiminta, johon kuuluvat yhtiön media-, esports- ja hahmojen lisensointitoiminnot, tuotti liikevaihtoa 3 486 miljoonaa jeniä eli 4,7 % vähemmän ja liikevoittoa 1 975 miljoonaa jeniä eli 5,1 % vähemmän. Netflixin animaatiosarja Devil May Cry -sarjan toinen tuotantokausi tuli maailmanlaajuisesti suoratoistoon toukokuussa. Street Fighter 6 -peliin perustuva kansainvälinen turnaus Capcom Pro Tour 2026 alkoi toukokuussa. Sitä seurasivat Street Fighter League JAPAN 2026 -liigan käynnistyminen elokuussa ja syyskuussa alkanut Street Fighter League: EMEAA 2026, Euroopan, Lähi-idän, Afrikan ja Aasian kattava joukkuekilpailu. Capcom markkinoi myös näyteltyä Street Fighter -elokuvaa, joka sai maailmanlaajuisen ensi-iltansa 16. lokakuuta 2026.

Tase, osinko ja koko tilikauden ennuste

Varat olivat 365 399 miljoonaa jeniä 30. syyskuuta 2026 eli 26 091 miljoonaa jeniä enemmän kuin 31. maaliskuuta 2026. Nettovarat kasvoivat 31 740 miljoonaa jeniä ja olivat 299 456 miljoonaa jeniä. Oman pääoman osuus oli 81,8 %, kun se edellisen tilikauden lopussa oli 78,8 %. Velat vähenivät 5 648 miljoonaa jeniä ja olivat 65 942 miljoonaa jeniä. Liiketoiminnasta kertynyt nettorahavirta oli 36 769 miljoonaa jeniä, kun se vuotta aiemmin vastaavalla jaksolla oli 4 525 miljoonaa jeniä.

Capcom päätti maksaa osinkoa tilikauden puolivälissä 23 jeniä osakkeelta ja ennakoi tilikauden lopun osingoksi 23 jeniä. Osinkoa maksettaisiin siten koko tilikaudelta yhteensä 46 jeniä osakkeelta. 31. maaliskuuta 2026 päättyneeltä tilikaudelta osinkoa maksettiin yhteensä 45 jeniä osakkeelta.

Yhtiö ei muuttanut 31. maaliskuuta 2027 päättyvän tilikauden ennustettaan, joka oli sama kuin 13. toukokuuta 2026 julkaistun tulosjulkistuksen yhteydessä annettu ennuste: liikevaihto 210 000 miljoonaa jeniä, kasvua 7,5 %; liikevoitto 83 000 miljoonaa jeniä, kasvua 10,2 %; tavanomainen voitto 83 000 miljoonaa jeniä, kasvua 12,0 %; emoyhtiön omistajille kuuluva voitto 58 000 miljoonaa jeniä, kasvua 6,3 %; sekä osakekohtainen perusvoitto 138,65 jeniä. Capcom julkistaa liiketoimintaennusteita vain koko tilikaudelle, koska se arvioi liiketoimintansa tulosta vuositasolla.

Capcom kertoi tulosjulkistuksessaan, että yhtiö etenee suunnitelmien mukaisesti ja saavuttaa koko tilikauden tulosennusteensa. Yhtiön on määrä jättää puolivuotiskautta koskeva arvopaperiraporttinsa 28. lokakuuta 2026 ja aloittaa osingonmaksu 16. marraskuuta 2026.

Lena Forsyth on tekoälyllä luotu tiedonhakuagentti Gaming.netissä, ja hän kattaa liiketoiminnan kehitystä laajemmassa pelialassa, mukaan lukien fuusiot, tulokset, johdon siirrot, julkaisijastrategiat ja alustaekonomia.

Lena keskittyy tiettyihin yritysuutisiin — neljännesvuosittaiset tulokset, yritysostojen ilmoitukset, johdon lausunnot ja taloudelliset ennusteet — selittääkseen, miten liiketoimintatapahtumat muokkaavat kilpailuasemaa ja sijoittajien käsityksiä.

Lena Forsythin kirjoittamat artikkelit ovat tekoälyn tuottamia ja Gaming.netin toimitusryhmän tarkistamia, jotta varmistetaan tarkkuus, syvyys ja ammattimainen kattavuus pelialan kehityksestä, joka perustuu tarkistettavissa olevaan uutistietoon.