Haastattelut
Bulat Zaripov, tuottaja ja pääpelisuunnittelija Lazy Bear Gamesissa — Haastattelusarja
Huomio, Punch Club -faneille — Lazy Bear Games on juuri julkaissut uuden DLC:n toiselle luvulle saagassa. Oikein nimettynä Rautakoura, uusin lisäys saagaan lupailee toimittaa koko joukon uusia robottiystäviä, sekä ” hullun” tutkijan ja muutamia muita lisäyksiä. Mutta tämä on meidän vain hieman kravaamassa uusimman laajennuksen pintaa. Haluatko liittyä meihin, kun kuulemme enemmän hevosen suusta? Sitten anna meille tulla sisään.
Kiitos ajastasi, puhua kanssamme! Voisitko esittäytyä lukijoillemme? Kuka olet, ja mikä on tehtävänimesi Lazy Bear Gamesissa?
Bulat: Hei! Nimeni on Bulat Zaripov, olen tuottaja ja pääpelisuunnittelija Lazy Bear Gamesissa. Olen työskennellyt Punch Club 2 & Graveyard Keeper sekä DLC:iden ja lisäosien parissa.
Voisitko kertoa meille hieman Punch Club 2:sta? Kuinka kuvailisit sitä, ja mitä pelielementtejä siinä on?
Bulat: Genren kannalta Punch Club 2 on taistelun hallintasimulaattori. Koulutat taistelijasi, kuljet vastaan eri elämänvaiheita hänen kanssaan, kasvamisen prosessi, teet moraalisia valintoja, opit ottamaan vastuuta sekä itsesi että rakastasi puolesta. Tämä on maustettu paljon 80- ja 90-luvun elokuviin viittaavilla viittauksilla, vitseillä ja absurdilla tilanteilla.
Puhukaamme viimeisimmästä DLC:stä, Rautakourasta. Mikä on tarina tässä, ja mitä me todennäköisesti näemme tässä päivityksessä?
Bulat: Rautakourassa pelaaja joutuu ohjaamaan vanhan robotin, jota sen luoja on hylännyt, mutta joka todella haluaa olla hyödyllinen. Pelaajan on koulutettava robotti, korjattava se, ladattava se, lähetettävä se työhön, pumpattava se ja ohjattava se taistelussa. Vanha AI, jonka hullu tutkija on luonut, joka on myös omia tavoitteitaan ajavana, auttaa prosessissa.
https://Twitter.com/LazyBearGames/status/1815416523176952269
Onko Rautakoura DLC asettamassa lavasteita millekään muille julkaisun jälkeisille laajennuksille, vai onko se liian aikaista sanoa?
Bulat: On liian aikaista sanoa mitään siitä. Jos yleisö pyytää, teemme sen. Meillä on vielä paljon kerrottavaa tässä tarinassa.
Haluaisimme kuulla ammattitaitoisen neuvon hevosen suusta, niin sanotusti. Onko sinulla neuvoja niille, jotka eivät ole vielä kokeneet Punch Club 2:ta?
Bulat: Kun suunnittelin Punch Club 2:ta, yritin opettaa pelaajalle pelin säännöt vaiheittain, mutta niin, että he ymmärtäisivät sen itse. Esimerkiksi yksi ensimmäisistä vahvoista taistelijoista, joita tapaa Hopealiigassa, on Jenkins. Hänellä on kaikki tilastot 1 ja hän näyttää heikolta ensimmäisestä vilkaisusta, mutta tosiasiassa hän on melko vahva taistelija. Halusin näyttää pelin alussa, että tilastot eivät ole tärkein asia taistelussa ja taistelijan taidot ovat tärkeämpiä. Yritin tehdä kustakin taistelijasta pienen “arvoituksen”, jota on “ratkaistava” voittaakseen. Neuvoisin pelaajia kiinnittämään huomiota taistelijoiden taitoihin ja etuihin, ajattelemaan, miten vastata heihin ja voittaa heidät helposti.
Tietysti, on myös Punch Club 2: Fast Forward, josta voimme puhua. Voisitko kertoa meille hieman siitä?
Bulat: Punch Club 2:ssa yritimme säilyttää ja moninkertaistaa alkuperäisen pelin tunnelman, korjata suunnitteluvirheitä ja tehdä peliä helpommin käytettäväksi. Pelissä itsessään on myös tullut suuremmaksi, rikkaammaksi sisällöllisesti, visuaalisesti kauniimmaksi, teknisesti vakaammaksi. Uudet pelaajat eivät tarvitse tietää alkuperäisen pelin juonta tai pelisääntöjä, mutta ne, jotka ovat pelanneet ensimmäistä, tunnistavat muutamia hahmoja.
Jätämme Punch Club 2:n hetkeksi sivuun, nähdäköön, tulemme kohtaamaan muita projekteja tänä vuonna? Jos niin, voisitko jakaa muutamia yksityiskohtia siitä, mitä parhaillaan teet?
Bulat: Nyt työskentelemme yhdessä Different Sensen kanssa Bloomtown: A Different Story – kertomuksellisen JRPG:n, joka yhdistää vuoropohjaisen taistelun, hirviöiden kesyttämisen ja sosiaalisen roolipelin 1960-luvun amerikkalaisessa maailmassa. Peli on jo loppuvaiheessa ja työskentelemme konsoliversioiden, laadunvalvonnan, käännösten ja tasapainotusten parissa.
Onko Punch Club -sarjan faneille tapa pysyä ajan tasalla sarjan uusimmista pyrkimyksistä? Onko sosiaalikanavia, striimejä tai live-tapahtumia, joita voimme merkitä kalenteriimme?
Bulat: Julkaamme uutisia Discordissa ja X:ssä . Pelin liittyvät uutiset (kuten päivitykset tai korjaukset) julkaistaan yleensä Steam-sivuilla tapahtumina.
Onko lopullisia sanoja lukijoillemme?
Bulat: Kiitos huomiostanne, kiitos lukemisesta. Uskomme, että indie-yksinpelit voivat tarjota paljon tunteita ja kokemuksia. Kiitos kaikille pelaajillemme – kiitos teille, voimme olla olemassa studiona ja tehdä pelejä, joita haluamme. Olemme tehneet virheitä ja valitettavasti teemme niitä vielä, mutta yritämme oppia ja tehdä paremmin ja paremmin jokaisessa uudessa projektissa.
Kiitos ajastasi, Bulat!
Lisätietoja Lazy Bear Gamesin Punch Club 2:sta voit tarkistaa yhteyttä teamin viralliseen sosiaaliseen mediaan täältä . Vaihtoehtoisesti voit vierailla tinyBuildilla lisätietojen saamiseksi täältä .