Parhaat
Kaikki BrokenLORE-pelit, arvioitu
BrokenLORE-pelisarja on Serafini Productionsin kehittämä pelisarja, joka kuuluu ensimmäisen persoonan psykologiseen kauhupelikategoriaan. Ne usein käsittelevät aikuisille tarkoitettuja teemoja, kuten ahdistusta, eristystä, kiusaamista ja traumaa, sekä tutkivat vaikuttavia, ilmastoisia paikkoja, jotka ovat täynnä groteskeja hirviöitä. Tähän mennessä on julkaistu kolme peliä, ja kaksi lisää on kehityksessä, ja meidän konsensuksena on, että BrokenLORE: LOW (2025) on paras, seuraavana BrokenLORE: DON’T WATCH (2025), ja lopuksi BrokenLORE: UNFOLLOW (2026).
BrokenLORE: LOW asetti standardin ilmastoisten ympäristöjen luomiseen, jotka muuttavat tavallisen näköiset paikat epämiellyttäviksi matalaresoluutioisiksi ja realististen hybridiksi. Mutta pelin ja teemojen suunnittelu on ollut liian kunnianhimoinen siitä lähtien, kun BrokenLORE: DON’T WATCH tarjoaa merkittäviä hirviösuunnittelua, ja BrokenLORE: UNFOLLOW epäonnistuu toimittamasta vaikuttavasta tarinasta. Tutustumme niihin tarkemmin arvioimalla kaikkia BrokenLORE-pelejä, jotka on julkaistu tähän asti.
3. BrokenLORE: UNFOLLOW (2026)
BrokenLORE: UNFOLLOW kertoo nuoren tytön Anne-nimisen tytön tarinan, joka haluaa tulla internetkuuluisaksi. Mutta hänellä on hallitseva ja kontrolloiva äiti, jonka huomautukset, yhdessä verkkokiusaamisen kanssa, heikentävät hänen itseään. Hän kamppailee itsekuvaansa ja kokemuksiin liittyvien mielenterveysongelmien kanssa pelin suhteellisen lyhyen suorittamisen aikana.
BrokenLORE on aina ollut asiantuntija mestari aikuisille tarkoitetuissa teemoissa, jotka käsittelevät ensimmäisen persoonan psykologista kauhua. Ja erityisesti, suunnittelemalla ympäristöjä, jotka tuntuvat epämiellyttäviltä. Lisäksi ne lisäävät hirviöitä, jotka vainoavat sinua, ja pakottavat sinua liikkumaan salaa, keräämään avaimia lukittuihin oviin, ja niin edelleen.
Mutta BrokenLORE: UNFOLLOW-pelin kirjoittaminen on suuri pettymys. Ottaen huomioon aiheen vakavuuden, odotin syvää tarkastelua itsekuvaongelmien emotionaalisesta rullaustesta. Mutta Anne itsessään ei ole helppo protagonisti, jonka puolesta voisi olla. Hän tulee esiin viattomana, ja tarinan lopussa oleva ratkaisu tuntuu liian siistiltä.
Pelin pelaaminen on ensimmäisten tuntien aikana nautittavaa, kun tutkit Anne-nimisen tytön mielikuvituksellista maailmaa. Kuinka hän näkee itsensä, on esitetty vääristyneessä painajaisessa, jossa olet loukussa. Ja pakoon pääseminen on myös tapa, jolla Anne oppii rakastamaan itseään. Mutta salainen liikkuminen tulee toistuvaksi. Avaimien etsintä tulee pian tylsäksi, ennen kuin alat anoa enemmän monimutkaisia puzzles.
Jahti kohtaukset tulevat myös ennustettaviksi ja tuntuvat ärsyttäviltä, kun ne tulevat esiin. On vain niin paljon, mitä epämiellyttävät visuaaliset suunnittelut voivat tehdä pelille, ennen kuin se tulee vetäväksi toistuvien tehtävien ja ennustettavien jahti kohtausten takia.
2. BrokenLORE: DON’T WATCH (2025)
Ennen UNFOLLOW-peliä, Sefarini Productions julkaisi BrokenLORE: DON’T WATCH-pelin. Ja jo trailerista lähtien, lihainen hirviö, jolla on pullistuvat silmät, tuntui epämiellyttävältä. Kuinka vaalea iho on, josta valuu verta, kun sitä pistetään, ja verisuonet erottuvat sivuilta, sai minut heti kiinnostuneeksi. Tarina seuraa Shinji-nimistä nuorta, joka kärsii aikuisten ongelmista, jäätyy Tokyoon pienelle asunnolle. Maksamattomat laskut, myöhässä oleva vuokra, ja julma perhe, joka ei hyväksy tekosyytä.
Ja päähenkilön mieli romahtaa pian kaiken painon alla. Hän alkaa nähdä asuntonsa vääristyneinä muotoina. Ja pahemmaksi, groteski hirviö, jolla on sata silmää, tarkkailee jokaisen liikkeesi. Rakastan, kuinka asunnon tutkiminen tuo esiin tunteen, että olet loukussa, klaustrofobisilla seinillä ja pimeillä varjoilla. Ja hirviö, joka edustaa yhteiskunnan ankaraa tuomiota epäonnistumisesta.
Se saattaa tavoittaa häiritsevän tason, mutta jotkut asiat tuntuvat kehittymättöminä. Esimerkiksi päähenkilö pelaa videopelejä päivän ympäri pakoon todellisuutta. Mutta konsepti ei tuntunut täysin hyödynnetyn. Peli osoittaa, kuinka päähenkilön todellisuus alkaa sekoittua pelien kanssa, mutta en voi olla ajattelematta, että se olisi voinut olla vielä syvempi.
Ei siis voi sanoa, etteikö sinua viety psykedeeliselle matkalle, kun silmät, jotka tarkkailevat sinua, alkavat moninkertaistua. Hirviön veri ja verisuonet pullistuvat, ja seinät muuttuvat. Ja on selvää, että mieli on vaarallisessa tilassa, josta et voi vain napauttaa sormella pois.
Tämä on yksi niistä peleistä, jossa ei ole pakoa, jossa mitä enemmän yrität paeta, sitä syvemmälle joudut omiin ahdistuksiisi ja hajoavaan mieliisi. Se on ymmärrys, että ainoa tapa päästä läpi on kohtaaminen pelkoja vastaan.
1. BrokenLORE: LOW (2025)
Minun on annettava tunnustus BrokenLORE-pelisarjan ensimmäiselle osalle. BrokenLORE: LOW asetti korkean standardin psykologisille kauhukokemuksille, jotka eivät tarvitse paljon tekemistä, jotta ne tuntuisivat epämiellyttäviltä. Se nojautui epämiellyttäviin ilmastoisiin ympäristöihin, jotka tuntuvat epämiellyttäviltä tutkittaviksi. Vain vajaan tunnin kuluttua, olet tavannut Naomin, joka pyrkii suureen musiikkiin liittyvään mahdollisuuteen Japanin kylässä Kirisame Murassa.
Mutta saapuessaan kylään, hän poikkeaa polultaan ratkaisemaan pimeän mysteerin, joka vaivaa kylää, jota vaivaa jättimäinen luuranko Japanin mytologiasta. Totuus on, että tarina ei ole se, mikä saa sinut, vaan nämä visuaaliset yksityiskohdat. Se on mielenkiintoinen tasapaino retro- ja matalaresoluutioisten visuaalisten ja realististen osuuksien välillä, jotka ovat kastettu sumuisiin, ilmastoisiin pelottaviin tunnelmiin.
Tämä ei ole tyypillinen kauhukokemus, joka aiheuttaa sinulle pelkoa. Sen sijaan se nojautuu epämiellyttäviin yksityiskohtiin, jotka tulevat silmään, kuten patsas, joka kääntyy sinulle, kun poistut. Lisäksi voit törmätä oikeisiin uhkiin, jotka laukaisevat jahti kohtauksia. Monet ovat selviytymiskelpoisia, vain juoksemalla henkesi edestä. Mutta jännitys kohoaa, kun jahti kohtaus alkaa.
Valitettavasti ensimmäinen peli, kuten jatko-osat, nojautuu ainoastaan ilmastoisiin ympäristöihin, jotta se olisi edes jonkin verran pelottava. Ilman sitä, olet jäänyt pelin salaiseen liikkumiseen ja selviytymiskauhupeliin, joka ei vastaa kilpailijoita samassa genressä. Kävely simulaattori tulee nopeasti toistuvaksi, ja puzzles ja keräilytehtävät eivät ole juuri ajattelukykyisiä. Kestäessään vain vajaan tunnin, BrokenLORE: LOW sulkee verhot riittävän aikaisin, ennen kuin se alkaa tuntua pitkäksi.
Lyhyt ja makea ovat BrokenLORE-pelit, joissa LOW asettaa standardin sarjan epämiellyttävälle 3D- ja pikselitaiteen hybridisuunnittelulle.
UKK
1: Mitkä ovat parhaat pelit BrokenLORE-sarjassa?
Yhden arvion mukaan BrokenLORE: LOW (2025) on paras sarjassa sen epämiellyttävän ilmaston ja älykkään tahdin vuoksi, seurataan BrokenLORE: DON’T WATCH (2025) sen häiritsevän hirviösuunnittelun ja klaustrofobisen ympäristön vuoksi, ja lopuksi BrokenLORE: UNFOLLOW (2026), jota pidetään heikoimpana osana heikon kirjoittamisen ja toistuvan pelaamisen vuoksi.
2: Mikä on BrokenLORE-sarja ja millaisia pelejä ne ovat?
BrokenLORE on Serafini Productionsin kehittämä ensimmäisen persoonan psykologinen kauhupelisarja. Pelit käsittelevät aikuisille tarkoitettuja teemoja, kuten ahdistusta, eristystä, kiusaamista ja traumaa, jotka sijoittuvat vaikuttaviin, ilmastoisiin paikkoihin, jotka ovat täynnä groteskeja hirviöitä.











