Parhaat
5 videopelien tehtävää, joita ei pitäisi olla olemassa
Ei ole salaisuus, että kehittäjät usein täyttävät peleihinsä turhaa täytettä. Se on kuin toisinto, yrittäen pidentää matkaa ja siten pitää mahdollisuus saada enemmän maksavia asiakkaita. Mutta historia on osoittanut, että täytteet ja turhat tehtävät eivät korvaa hyvää kokemusta. Se pilaa sen, ja tehokkaasti sameaa kaikkea, mihin pelin sydän pyrkii. Ja se on sääli.
Useimmiten 99,9% videopelistä voi koostua vahvasta kerronnasta ja aidosta hahmojen kehityksestä. Mutta jos kehittäjät päättävät täyttää sen pienen 0,01%:n jollain täysin tarpeettomalla, niin siitä tulee keskustelu siitä, ovatko suunnittelijat vain laiskia. Mutta se on vain pieni 0,01%. Se on vähäinen verrattuna muihin peleihin, joissa jotkut rakentavat maailmansa täytteistä. Ja näistä tehtävistä — voimme kaikki sanoa, että kehittäjät käyttivät onneaan niiden rakentamisessa.
5. Palautustehtävät (Grand Theft Auto V)

Tulee hetki jokaisen kehittäjän uralla, jolloin luovien öljyjen virtaaminen pysähtyy. Tarinakaaret saavuttavat risteyksen, hahmojen kehitys käytännössä hidastuu, ja kaikki siihen liittyvä vain sortuu, jättäen luojan keksimään keinon saada pyörät liikkeelle. Ja se on vain jotain, mihin emme voi mitään. Se tapahtuu parhaimmillekin. Jopa Rockstar, joka on tunnettu siitä, että he ovat piilottaneet kyseenalaisia tehtäviä peleihinsä. Jopa he turvautuvat turhaan täytteeseen vain päästäkseen päivän yli.
Sanoessani sen, avoimen maailman kanssa kuten San Andreas, luulisimme, että kykyinen tiimin takana tarinan luomisessa ei voisi mahdollisesti kamppailla houkuttelevan kerronnan luomisessa. Ja kuitenkin, siellä olimme, ajaen palautusajoneuvoa ympäriinsä hyväksi Tonya Wigginsille, ihmetellen, minne kaikki meni pieleen. Ei kerran, ei kahdesti — vaan viisi erillistä kertaa, joista jokainen sisälsi samat tylsät keskustelut ja yksitoikkoisen pelin. Ja Tonyasta puhuen, sanokaamme vain, että kehittynyt lihasmuisti opetti lopulta torjumaan kaikki saapuvat puhelut.
4. Liput (Assassin’s Creed)

Me kaikki rakastamme keräilyä, emme voi kieltää sitä. Me myös rakastamme ansaittua saavutusta tai palkintoa, joka liittyy siihen. Mutta mitä emme rakasta, on turhan runsas määrä keräilyä, jossa on vain vähän kunniaa. Ja mitä tulee Assassin’s Creediin, se on melkein heidän idea hyvää aikaa, ärsyttävästi. Kerää lippuja ja vastineeksi saa selkäsaunan pyynnöstämme.
Voimme sietää muutaman kymmenen keräilyä, jos palkkio on tarpeeksi hyvä. Mutta 400 (kyllä, 400) lippua? Siinä me piirrämme rajan. Ja, ollen levitetty useiden kaupunkien ylitse, se ei ole kuin leivänmurua onnen polulla tai mitään. Ne vain olivat olemassa, ilman mitään todellista ansioita. Kiitos Ubisoft.
3. Arvuuttajan palkinnot (Batman: Arkham Knight)

Asettuessaasi Pimeän Ritarin uskollisten saappaiden sisään, tehtäisiäni mitä tahansa saadaksesi kiinni pahiksen ja palauttaaksesi rauhan Gothamille. Mutta jopa silloin voisi vetää rajan ja heittää pyyhkeen kehään, kun Arvuuttaja tulee kyseeseen. Nyt on vastustaja, joka ei ymmärrä henkilökohtaisia rajoja.
Jos ajattelit, että 400 lippua Assassin’s Creedissä oli painajainen — odota, kunnes saatat kokea 243 Arvuuttajan palkintoa. “Vain 243”, sanot? Unohdin mainita, että jotta voit mennä Arvuuttajan kanssa silmästä silmään, sinun on myös tuhottava jokainen murtunut esine, hajottava jokainen pommiterroristiryhmä ja ratkaistava kaikki hajallaan olevat arvottelevat. Tee se, ja sinulla on mahdollisuus kohtaa hän. Kolmen minuutin ajaksi. Sitten takaisin Gothamille. kiitos pelaamisesta.
2. Korokin siemenet (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

Nyt *hengittää syvään*, jos ajattelit, että 400 lippua oli hieman liikaa, ja 243 Arvuuttajan palkintoa oli valtava vaiva — odota, kunnes saatat kokea 900 keräiltävää Korokin siementä The Legend of Zelda: Breath of the Wildissa. Keräily on sinun juttusi — sinä rakastat tätä. Ja jos et, valmistaudu siihen, mitä voidaan kuvailla digitaaliseksi painajaiseksi.
Piilotettuina ympäri Hyrulea ovat Korokin siemenet, joita voidaan käyttää inventaarion laajentamiseen. Saat tarpeeksi niitä, ja sinulla on valtavat tilat. Vain ongelma on, että voit melkein täyttää inventaarion 441 siemenellä. Löytäminen loput antaa sinulle erikoispalkinnon. Poo-muotoinen palkinto ystävyydestäsi marakka-soittavan Hestun kanssa, ilman mitään arvoa. Onnittelut, olet juuri hävittänyt kaksi viikkoa elämästäsi. Se on varmasti metafora jostain.
1. Pelastetaan Albion (Fable 3)

Tapa pidentää tarinaa ja lisätä muutamia ylimääräisiä pelitunteja on, kun pelaajat juoksevat ympäriinsä tekemässä älyttömiä määriä työtä. Ottakaamme Fable 3 esimerkiksi. Jotta voit pelastaa koko Albanian ja pitää luvat kansalaisille kuninkaana tai kuningattarena, sinun on käytettävä miljoonia kultarahaa valtiolle. Muuten alueesi vaarantuu, palaa hiilloksi ikuisesti. Se on ihan ok, jos pelaat pahista hahmoa alusta alkaen. Mutta pidätkö hyvää puolta — se on yksi helkkarin vaiva.
Fable 3:n tapa pidentää peliä (tai kaksinkertaistaa sen) on, että sinun on laitettava rahaa valtion kassaan. Määrättyjen päivien kuluessa sinun on kerättävä tarpeeksi rahaa. Sinä olet joko juoksemassa ympäriinsä keräämässä mitä tahansa rahaa, olipa se vasarasta, lyyrasta tai hapankaalia. Se oli Lionheadin tapa pitää meidät hereillä tarpeeksi kauan. Vain, kun otetaan huomioon työmäärä, joka vaaditaan Albanian pelastamiseen, emme voi muuta kuin sanoa — ole paha. Se on vähemmän vaivaa.
Onko sinulla turhia tehtäviä, jotka ansaitsevat paikan tällä listalla? Kerro meille sosiaalisen median kanavillamme täällä.