Parhaat
5 Huonoa Tehtävää, Joita Melkein Pilasivat Hyvät Pelit
On totta, ettei mitään ole masentavampaa kuin joutua jumiin videopelissä, tietäen, kuinka lähellä olet sen voittamista. Tämä tapahtuu usein tehtävien aikana, ja vielä useammin, kun vaikeat vaikeustasot ovat käytössä. Mutta mitä voimme tehdä? Yritämme, yritämme ja yritämme uudelleen, toivoen, että riittävän monen yrityksen jälkeen pääsemme lopulta eteenpäin ja voittamaan pelin. Päästäksemme siihen onnelliseen hetkeen, se on se osa, jota usein vihamme.
Olemme kaikki vihaisia noista tehtävistä, ja usein jäämme tuntemaan, ettemme ole enää kiinnostuneita pelistä. Otetaan esimerkiksi nämä viisi tehtävää. Nämä tehtävät olisivat parhaiten jääneet vaihtoehtoisiksi tehtäviksi tai kokonaan pois jätetyiksi.
5. Asteroids (Dead Space)
Dead Space oli ehkä yksi tuoreimmista kauhupelisarjoista, joka ilmestyi 360-aikakaudella. Sen innovatiiviset hirviösuunnitelmat ja tieteiskirjalliset maamerkit loivat uudenlaista käsityötä, jossa oli tarpeeksi materiaalia luoda lippulaivamerkki. Taistelu oli jännittävää ja spontaania, alueiden suunnittelu oli ainutlaatuista ja salattua, ja USG Ishimuran tarina oli uskomattoman mielenkiintoinen. Tehtävien osalta kuitenkin vain yksi osuus sai pilata koko pelin immersiivisuuden. Nuo ärsyttävät asteroidit. Suojaamaton integriteettihytti.
Ennen neljättä lukua pelaaminen Dead Space -pelissä Isaac Clarkena ei vaadi paljon vaivannäköä. Paina nappia. Mene pisteeseen A. Ota komponentti. Mene pisteeseen B. Ymmärrät idean. Se on kävelyssä, jossa on satunnaisia Necromorph- hyökkäyksiä. Mutta sen jälkeen vaikeustaso nousee, ja joudut kyseenalaistamaan taitosi asteroidien pelissä. Kiitos ärsyttävän tehtävän, jossa on suojattava integriteettihytti (joka alkaa 85%:sta), joudut olemaan nopea, onnekas… ja kärsivällinen, jotta pääset eteenpäin.
4. “The Big Boner” (Shadows of the Damned)
Koska olemme puhuneet ampumisesta taivaalta, on vain luonnollista, että mainitsisimme Shadows of the Damnedin ja sen samankaltaisen osuuden. Ja se osuus on “The Big Boner”, joka antaa sinulle voiman ampua jättimäisiä demoneja akseliltaan. Ja kyllä, tämä on oikea tehtävä, sekä oikea peli. Hyvä peli, usko tai älä.
3. “Supply Lines” (Grand Theft Auto: San Andreas)
Ennen kuin ajattelet sitä — kyllä, me todella harkitsimme laittaa Big Smoken ikonisen junatehtävän listalle. Mutta rehellisesti sanottuna, vertaamalla maastopyörän ohjaimia RC-lentokoneen ohjaimiin, emme voi muuta kuin laittaa jälkimmäisen listalle. Se on vastenmielinen, yksinkertaisesti. Ja Zero, sekä koko hänen tarinansa San Andreasissa, eivät olleetkaan parhaimmastaan.
2. The Race (Mafia)
Rehellisesti sanottuna, viimeinen asia, mihin odottamme osallistuvamme mafiosona, on kilpa-ajo. Ja kuitenkin, siellä olimme, entisenä taksikuskina, valmiina haastamaan suurimmat nimet kilparadalla. Olimme jo aikaisemmin kuljettaneet puolet kaupungista (määränopeudella, tietysti) ennen kuin ryhdyimme rikollisen elämään. Mutta sitten, ärsyttävästi, meidän autonkuljettajien palveluja tarvittiin jälleen.
1. “Demolition Man” (Grand Theft Auto: Vice City)
Voi Rockstar, he rakastavat piilottaa peliinsä kamalan tehtävän. Ja mitä enemmän, sitä useammin he upottavat ne seuraavaan peliin, ikään kuin luulisi, että kaikki rakastivat niitä. Ja kyllä, viittaan takaisin Zeroon ja RC-juttuihin. Mutta ennen sitä, “Demolition Man” oli tehtävä, joka teki RC-lentokoneen lentämisestä fantastista.
Kuinka voimme ymmärtää, että pienen helikopterin ohjaaminen on yksi asia — mutta myös voittaa kelloa vastaan, välttää koko armeijan gangstereita, jotka ampuvat propelleja, ja räjäyttää koko pilvenpiirtäjän samalla? Pyydän anteeksi — anna meille mahdollisuus. Se ei ollut tarkoitus olla niin epäoikeudenmukainen. Ja Rockstar nauroi viimeksi, kun he piilottivat sen peruspeleihin. Ongelma oli, että monet pelaajat poistivat pelin juuri tämän takia. Joten, jollain tavalla, he nauroivat lopulta.
Mitkä tehtävät muistat olevan täydellinen päänvaiva? Kerro meille sosiaalisissa verkostoissamme täällä.











