Parhaat
5 parasta videopelin alkuaikaa kaikista ajoista
Usein sanotaan, että taiteen teoksen tulisi omata valta käydä katsojan huomion ensimmäisellä vilkaisulla. Muuten mitä se teos on, kuin pieni yritys kerätä väkijoukkoa? Vaikuttaa vain luonnolliselta, että ajattelemme videopelien suhteen samalla tavalla. On harvinaista, että niiden alkupuoli saa meidät kiinni jo ensimmäisissä muutamissa hetkissä, jotka levittyvät ruudulla, varmasti. Mutta kuin taide, kun ne saavat meidät silmänräpäyksessä kauneuteensa, vain taika avautuu jokaisen maalauksen viillotessa.
Se vaatii paljon luodaan viehättävä alkuintro peliteollisuudessa. Se vaatii kaikki oikeat ainekset keittääkseen täydellisen sijainnin, sopivan päähenkilön ja jopa ilmapiirin, joka lopulta muokkaa tiemme loppumatkan. Sekoita sekoitus väärin, ja löydät itsesi eksyneenä, poissa juonesta ja koko maailman rakenteesta, johon heitetään. Ja se tapahtuu paljon. Ehkä jopa enemmän kuin haluamme myöntää. Mutta toisaalta monet suunnittelijat ovat onnistuneet luomaan kauneutta yhdellä tässä, ilman laatikkoa polttaa.
5. The Last of Us
Paljon ennen kuin Naughty Dog pudotti The Last of Usin olkapäille, leikimme ajatuksella boikotoida zombipelia kokonaan. Käsitteet olivat vanhentuneita, kliseet olivat melkein happamia niiden liiallisen käytön vuoksi, ja koko ajatus tappaa aivoja kuuden tunnin ajan ei enää innostanut meitä. Kunnes Ellie ja Joel liittyivät sekaan, keittäen kokonaan uuden sekoituksen, jossa on raikkaampi nuotti kieliin. Silloin tiesimme, että kuolleet – sopivasti – olivat heränneet henkiin. Ja he näyttivät täydellisiltä.
The Last of Us, toisin kuin muut zombipelit, jotka heittävät sinut toimintaan alusta alkaen, vie aikaa kerrontaan. Ilman ylivoimaisen dialogin tai toiminnan käyttöä, kohtaukset virtaavat yleensä helposti ja asettavat näyttämön tapahtumien maailmaan, joka odottaa kulman takana. Vaikka se koostuu vain noin viidestätoista minuutista, kaikki, mitä tapahtuu, rakentaa tarinaa ja korjaa päähenkilön motiiveja. Siinä on muutamia nauruja, pari pelottavaa hetkeä – ja paljon tunteita. Ja, hämmästykseemme, Naughty Dog pystyi kaappaamaan sen ennen kuin nimikortti edes ilmestyi. Hyvin pelattu.
4. Uncharted 2: Among Thieves
Puhuen Naughty Dogista, ei olisi oikein jättää koko Uncharted-aikajanaa, sen kekseliään lähestymistavan vuoksi seikkailuun. Ja Nathan Drake? Poika, siinä on hyvin pyöristetty päähenkilö auttamaan sarjaa viehättäviä introja. Among Thieves kuitenkin on otettava kultaa kirjoissamme. Tietysti olemme täysin eri maailmassa kuin The Last of Us ja sen hitaasti etenevä kerronta, Uncharted 2 heittää sinut syvään päähän hetkestä, kun painat aloita. Ja tiedätkö mitä? Se toimii.
Pitelemällä junan reunaa, joka roikkuu lumisella kalliolla, heitetään nopeasti spooliin nopean ajan tapahtumia ja räjähdysmäistä draamaa epätoivoisessa yrityksessä paeta. Ennen kuin mitään kontekstia on jaettu auttamaan maalauksen kuvaamisessa, kiipeät junan ylös ja taistelet henkensä puolesta, ymmärtämättä edes tekojesi seurauksia. Sen jälkeen koko maailma romahtaa sinun ympärilläsi, täynnä seikkailuja ja tavoitteita, jotka muokkaavat tiemme yhdeksi helvetinmatkan, joka jää mieleen vuosiksi.
3. Far Cry 3
Avajaiscinematografian suhteen Far Cry 3 osuu naulan kantaan, kun on kyse hahmojen luomisesta. Melkein kuin halpa Hollywoodin B-luokan rosteri, näyttelijät esittävät itsensä nopeasti otetuilla lomakuvilla ja dialogilla. Pääsemme näkemään persoonallisuuden kehittyvän ja ympäristön kukkivan, ja se kaikki 60 sekunnin kuluessa. Mutta sen jälkeen, kuitenkin, juhlava, tilannekomediamainen montaasi päättyy, jättäen meidät nopeasti sopeutumaan tapahtumien vakavuuteen.
Yllättäen, merirosvopäällikkö Vaas ja hänen joukkonsa kaappaavat sinut ja ystävät pian sen jälkeen, kun teidät hypätte laskuvarjolla. Ilman mitään pakoa, seuraat vanhemman veljesi johdatusta, epätoivoisesti yrittäen paeta rosvojen kynsistä. Naarnattujen vaiheiden kautta, jotka piilevät leirin nurkkien ja urien välissä, pystymme saamaan tunteen tilanteen vakavuudesta ja seurauksista, jos asetamme yhden varpaan väärään paikkaan. Ja se on vain yksi monista syistä, miksi rakastamme Far Cryn maailmaa. Takaa-ajo, joka seuraa pakoa, on toinen merkittävä tekijä, joka vaikuttaa avausluvun kokonaisuuteen. Kaikki yhdistettynä, sinulla on jotain todella merkittävää, ja ehkä yksi parhaimmista aloituksista, jotka on koskaan rakennettu.
2. Elder Scrolls V: Skyrim
Elder Scrolls on ollut tunnettu siitä, että se tekee isot aloitusjaksot peleihinsä. Skyrim kuitenkin onnistuu hieman edeltäjiään paremmin synkällä alkuintrolla, joka, jos mikä, pakottaa meidät tervehtimään kuolemaa vanhana ystävänä. Ja se on jotain, mitä emme todella odottaneet, kun käynnistimme seikkailumme, rehellisesti.
Rullaten kartassa, tuomittuna kuolemaan teloituksella yksinkertaisesti olemalla väärässä paikassa väärään aikaan. Vau.
Kun olemme luoneet ihannepelaajamme ja tuomittu kuolemaan mestauksella, pääsemme kokemaan yksi suurimmista tapahtumista pelihistoriassa. Lohikäärme, joka iskee juuri, kun meidät on määrä teloittaa, heittää meidät, yhdessä jokaisen kansalaisen kanssa, sokeaan paniikkiin. Mitä me teemme? No, paetkaamme, tietysti. Leikkaamme tiemme vihollisten läpi, piilemme pimeyden suojassa ja vältämme mahtavaa lohikäärmeä, joka seuraa kiviseiniä. Niin tehdessämme Skyrim avautuu nyrkissämme, antaen meille maailman, jonka kanssa tehdä, mitä haluamme, Dragonbornina koulutuksessa. Nyt se on yksi mahtava tapa aloittaa matka.
1. Tomb Raider (2013)
Nyt on syy, miksi olen enemmän taipuvainen työntämään Tomb Raiderin ykkössijaan, pääasiassa sen vuoksi, miten Crystal Dynamics onnistui katkaista Laran yhteys epäinhimillisten taitojensa kanssa, jotka kerrostuivat aiemmissa peleissä. Enää emme täytetty Lara Croftin saappaita, joka oli tuhoutumaton sankari, vaan yksinkertainen selviytyjä, jolla ei ollut edes taitoja rakentaa nuolia. Ja mitä tulee Tomb Raiderin alkuintroon, se hahmo esiteltiin kauniisti.
Ensimmäisten kahdenkymmenen peliminuutin aikana pääsemme ymmärtämään Laran perustavanlaatuista ongelmaa, joka liittyy haluun elää Croftin perinnön mukaisesti, mutta joka puuttuu itsevarmuutta seurata sitä. Mutta kun hän haaksirikkoutuu saariston verkostoon, se perintö koetaan todella. Lara alkaa sopeutua, ja pääsemme seuraamaan jokaisen askeleen matkalla. Draama, jännitys ja saarien tarinat antavat meille koko illallisen, josta nauttia. Ja se ennen kuin peli edes alkaa, hämmästyttävästi.
Jääkö jokin videopelien alkuintro mieleen? Jaa se kanssamme sosiaalisen median kanavallamme täällä? Tuletavana viikkoina tullaan perehtymään useampiin ansioituneisiin introihin. Siihen asti, kerro meille, mikä on suosikkisi Facebookissa ja Twitterissä.