Parhaat
5 parasta videopelin alkuaikaa kaikista ajoista
Usein sanotaan, että taideteos pitäisi pystyä käyttämään katsojan huomion ensimmäisellä silmäyksellä. Jos se ei onnistu, mitä se sitten on, muu kuin vähäinen yritys kerätä joukko? Vaikuttaa vain luonnolliselta, että ajattelemme videopelejä samalla tavalla. On harvinaista, että niiden alkumetrit todella sieppaavat meidät ensimmäisten muutamien hetkien aikana ruudulla, totta kai. Mutta kuin taide, kun ne sieppaavat silmämme kauneuteen, vain taika purkautuu jokaisen maalauksen jokaisella liikkeellä.
On paljon työtä luoda viehättävä alkumetri videopeliteollisuudessa. Se vaatii kaikki oikeat aineet luoda täydellinen sijainti, sopiva päähenkilö ja jopa sävy, joka lopulta muokkaa matkan loput. Sekoita sekoitus väärin ja löydät itsesi eksyksi, poissa juonesta ja koko maailman rakenteesta, johon heität meidät. Ja se tapahtuu paljon. Ehkä jopa enemmän kuin haluamme myöntää. Mutta toisaalta monet suunnittelijat ovat onnistuneet luomaan kauneutta yhdellä tässä. Vain katso näitä viittä alkumetriä, esimerkiksi.
5. The Last of Us
Ennen kuin Naughty Dog julkaisi The Last of Usin, olimme leikkimässä ajatuksella boikotoida zombipelitejä kokonaan. Käsitteet olivat jo vanhentuneita, kliseet olivat melkein happamia niiden liiallisen käytön vuoksi, ja koko ajatus tappaa aivoja kuuden tunnin ajan ei enää innostanut meitä. Se oli, kunnes Ellie ja Joel liittyivät sekaan, tehden uuden sekoituksen, jossa oli paljon raikkaampi nuotti kieliin. Silloin tiesimme, että kuolleet – sopivasti – olivat heränneet uudestaan. Ja he näyttivät täydellisiltä.
The Last of Us, toisin kuin muut zombipelit, jotka heittävät sinut toimintaan heti alusta, ottaa aikaa kerrontaan. Ilman ylivoimaisen dialogin tai toiminnan käyttöä, kohtaukset virtaavat yleensä helposti ja luovat näyttämön tapahtumille, jotka odottavat kulman takana. Vaikka se kestää vain noin viisitoista minuuttia, kaikki, mitä tapahtuu, luo tarinan ja korjaa päähenkilön motiivit. Siinä on muutamia nauruja, muutamia pelottavia hetkiä – ja paljon tunteita. Ja, hämmästyksemme, Naughty Dog onnistui kaappaamaan sen ennen kuin nimikortti edes ilmestyi. Hyvin tehty.
4. Uncharted 2: Among Thieves
Puhuen Naughty Dogista, ei olisi oikein jättää koko Uncharted-aikajanaa huomiotta, sen kekseliään lähestymistavan vuoksi seikkailujen parissa. Ja Nathan Drake? Poika, siinä on hyvin pyöreä päähenkilö, joka auttaa luomaan joukon viehättäviä alkumetrejä. Among Thieves on kuitenkin otettava kultamitali kirjoissamme. Tietysti olemme täysin eri maailmassa kuin The Last of Us ja sen hitaampi kerronta, Uncharted 2 heittää sinut syvään päähän heti kun painat aloita-painiketta. Ja tiedätkö mitä? Se toimii.
Pidäkseni reunasta junaa, joka roikkuu lumisella kalliolla, heität nopeasti joukkoon nopeita tapahtumia ja räjähtävää draamaa epätoivoisessa yrityksessä paeta. Ennen kuin mitään kontekstia on edes jaettu auttamaan kuvaan, kiipeät junan ylös ja taistelet hengestäsi ilman, että ymmärrät toimintasi seurauksia. Sen jälkeen koko maailma romahtaa sinun yllesi, täynnä seikkailuja ja tavoitteita, jotka avaavat tien yhden helvetin matkan, joka jää mieleesi vuosiksi.
3. Far Cry 3
Avajaisvideoita käsitellessä Far Cry 3 osuu naulan kantaan hahmojen luomisessa. Melkein kuin halpa Hollywoodin B-luokan rosteri, henkilöhahmot esittäytyvät nopeasti lomakuvien ja dialogin kautta. Näemme persoonallisuudet paljastuvan ja ympäristön kukkivan, ja se kaikki 60 sekunnin kuluessa. Mutta sen jälkeen, kuitenkin, viihtyisä lomamonttu loppuu, jättäen meidät nopeasti sopeutumaan tapahtumien vakavuuteen.
Yllättäen, merirosvojen kuningas Vaas ja hänen joukkonsa sieppaavat sinut ja ystävät hetkeä myöhemmin laskuvarjohypyn jälkeen. Ilman mitään pakoa, seuraat vanhemman veljesi johdolla epätoivoisesti paetaksesi merirosvojen käsistä. Jännittävien vaiheiden kautta, joissa hiivitset leijonan luolassa, pystyt saamaan tunteen tilanteen vakavuudesta ja seurauksista, jos asetat yhden varpaasi väärään paikkaan. Ja se on vain yksi niistä monista syistä, miksi rakastamme Far Cry -maailmaa. Takaa-ajo, joka seuraa pakoa, on toinen merkittävä tekijä, joka vaikuttaa avausluvun yleiseen merkitykseen. Kaikki yhdistettynä, sinulla on jotain todella merkittävää, ja luultavasti yksi parhaimmista koskaan luoduista alkumetreistä.
2. Elder Scrolls V: Skyrim
Elder Scrolls on tunnettu siitä, että se tekee isot aloitusjaksot roolipeleihinsä. Skyrim kuitenkin onnistuu hieman edeltäjiensä edelle, synkällä alkumetrillä, joka pakottaa meidät tervehtimään kuolemaa vanhana ystävänä. Ja se on jotain, mitä emme todella odottaneet, kun käynnistimme seikkailumme, rehellisesti sanottuna. Pyörivässä vaunussa, jonka kohtalona on mestaus, pääsemme kokemaan yhtä suurimmista tapahtumista videopelihistoriassa. Wow.
Luodessamme ihannepelaajahahmomme ja tuomittuina kuolemaan mestauksella, pääsemme kokemaan yhtä suurimmista tapahtumista videopelihistoriassa. Lohikäärme, joka syöksyy paikalle juuri kun olemme kohtaamassa epäonnisia kohtaloitamme, heittää meidät ja jokaisen kansalaisen sokeaan paniikkiin. Mitä me teemme? No, paetkaamme tietysti. Leikkaamme tiemme vihollisten läpi, hiivimme pimeän suojassa ja välttelemme lohikäärmeä, joka seuraa kiviseiniä. Sen jälkeen Skyrim paljastuu nyrkissämme, antaen meille maailman, jonka voimme tehdä mitä haluamme Dragonbornina koulutuksessa. Se on yksi helvetin tapa aloittaa matka.
1. Tomb Raider (2013)
Nyt, on syy, miksi olen enemmän taipuvainen työntää Tomb Raideria ykkössijalle, pääasiassa sen vuoksi, miten hyvin Crystal Dynamics onnistui katkaista Lara Croftin yhteys epäinhimillisten taitojensa kanssa, jotka kerrostuivat aiempiin peleihin. Emme enää täytä haudattoman pistolien sankarin saappaita, vaan yksinkertaisen selviytyjän, jolla ei edes ole taitoja koota nuolia yhteen. Ja mitä tulee Tomb Raiderin alkumetriin, se hahmo esiteltiin kauniisti.
Ensimmäisten kahdenkymmenen minuutin peliajassa, pääsemme ymmärtämään Larin perustavanlaatuista ongelmaa, joka liittyy Croftin nimen ylläpitämiseen, mutta jolla ei ole luottamusta seurata sitä. Mutta haaksirikkoisena saariston verkostossa, se perintö testataan pian. Lara alkaa sopeutua, ja me pääsemme seuraamaan jokaisen askelen eteenpäin. Draamaa, jännitystä ja paljon saaren historiaa, Tomb Raider antaa meille lähes koko aterian, josta nauttia. Ja se on ennen kuin peli edes todella alkaa, hämmästyttävästi.
Onko sinulla mitään videopelin alkumetrejä, jotka erottuvat? Kerro niistä meille sosiaalisen median kanavallamme täällä? Tulet palaamaan muutamiin arvokkaisiin alkumetreihin tulevina viikkoina. Siihen asti, kerro meille, mikä on suosikkisi Facebook- ja Twitter -linkeillämme.











