Parhaat
5 videopelien floppia, jotka muuttuivat kulttiklassikoiksi
Videopelien ilmiöt eivät koskaan syntyessään ole valmiita, tämä on varmaa. Monille kestää vuosia, ennen kuin pelaajakunta ymmärtää franchisingin arvon, ja se ei usein ole siihen asti, kunnes kehittäjät saavat takaisin kulut, jotka menivät hukkaan näiden projektien rakentamisessa. Mutta tämä on pelien luonnetta; se on kolikon heittämistä, ja kuten elokuvissa ja muissa medioissa, kulttiklassikot harvoin syntyvät päivässä.
Tietysti, on ollut lukuisia laadukkaita kulttiklassikoita, jotka ovat vyöryneet maailmaamme vuosien varrella. Tässä hetkessä, oikeasti, on tuhansia videopelien, jotka pitävät osansa kulttisen valtakunnan. On kuitenkin viisi, jotka erottuvat hieman muista, ja se sattuu meitä, että ne olivat kerran kaupallisia epäonnistumisia. Mutta mitkä ne ovat, ja miten nämä flopit löysivät mainetta myöhemmin tiellä? No, tässä on mitä tiedämme.
5. Shadow of Rome
Shadow of Rome, uskokaa tai älkää, oli peli, joka loi perustan Dead Risinglle. Tietysti, on vaikea kuvitella, että nämä kaksi ovat edes samassa verkostossa toisiinsa nähden, mutta yksinkertainen totuus on, että jälkimmäistä ei olisi keksitty, jos Capcom ei olisi vaihtanut fokusansa Shadow of Romen kriittisen epäonnistumisen jälkeen. Vasta myöhemmin kehittäjä ymmärsi, mitä olisi voinut olla aloitus merkittävälle hack and slash -sarjalle.
Shadow of Romessa pelaajat ottavat kaksi roolia: Agrippa, sotilas, joka joutuu osallistumaan gladiaattorien peleihin syytettynä osallisuudesta Julius Caesarin murhaan, ja Octavianus, Caesarin serkku, joka uskoo Agrippan syyttömyyteen ja haluaa vain osoittaa sen. Periaatteessa, se on löyhä tulkinta vuoden 2000 elokuvasta Gladiator, mutta enemmän verenvuodatusta ja salamurhaa.
4. Psychonauts
On vaikea uskoa, että Psychonauts oli kerran kaupallinen epäonnistuminen Double Finen mukaan, mitä sen jatko-osan saamaan lukuisiin palkintoihin ja myönteisiin arvosteluihin. Mutta totuus on, että vain 400 000 yksikköä toimitettiin julkaisun jälkeen, peliä pidettiin todella täydellisenä epäonnistumisena teollisuuden johtajien mukaan. Tämän vuoksi Double Fine joutui menemään yli ja yli varmistaakseen rahoituksen lopulta palkitun jatko-osan.
Ylistettyä sen outouden ja komediallisen lähestymistavan vuoksi, Psychonauts keräsi merkittävän määrän uskollisia seuraajia. Kuitenkin sen suunnan puutteen, absurdien vaikeusaskelten ja kyseenalaisen rakenteen vuoksi, suurin osa jatkoi kritiikkiä negatiivisilla kommentteilla. Vasta yli vuosikymmenen kuluttua, kun alkuperäiset vihamiehet antoivat pelille ja sen jatko-osalle toisen mahdollisuuden. Ja pojat, se kannatti.
3. Shenmue
Shenmue merkittiin kaupallisena epäonnistumisena perusteella, että se ei palauttanut ylivoimaisesti korkeita kehityskustannuksia. Se, uskokaa tai älkää, oli valtava kustannus, lähes 70 miljoonaa dollaria. Vaikka se myi yli 1,2 miljoonaa kappaletta, se sai peukalua alas Segalta, mikä johti suosion vakaaseen laskuun, kunnes se lopulta herätettiin henkiin vuonna 2019.
Tietysti, on sanottava, että Shenmue oli kriittinen menestys pelaajien silmissä. Vaikka Segalla oli ilmeinen pettymys, peli avasi ovet lukuisiin myönteisiin arvosteluihin. Sen ollessa yksi aikansa innovatiivimmista peleistä, se ylistettiin myös avoimen maailman asetelmaa, sekä runsasta määrää toimintoja ja keskusteluja. Ei siis huonosti peli missään nimessä. Se on vain, että se ei ansainnut tarpeeksi ollakseen maailmanlaajuinen ilmiö.
2. Beyond Good & Evil
Beyond Good & Evil on klassinen esimerkki siitä, miten väärät huhut voivat lisätä ympäröivää hypeä olemassa olevasta sarjasta. Julkaisun jälkeen ensimmäisen luvun vuonna 2003, Ubisoft jatkoi vihjaamalla jatko-osaa vuonna 2008. Vähän tiedämme, Beyond Good & Evil 2 ei julkaistu, saati saanut vihreää valoa yli vuosikymmenen ajan. Ja nyt, no, olet katselemassa yhtä harvoista teollisuuden naurunaiheista.
Kaiken kaikkiaan, Beyond Good & Evil sai kulttibrändäyksen. Syy sen viralliseen asemaan johtui siitä, että Ubisoft yritti pitää hiilet kuumina yli kymmenen vuoden ajan, ilman epäilyä. Vaikka se oli hyvä peli ydintään, se oli se kymmenen vuoden sekavien viestien lanka Ubisoftilta jatko-osan suhteen, joka antoi alkuperäiselle pelille sen leiman. Edelleen tänään peliä pidetään yksittäisenä aartena, ehkäpä korvaamaan sitä, ettei jatko-osaa koskaan saada. Ja kyllä, Ubisoft pitää vanhaa tyttöä yllä edelleen tänään. Saammeko koskaan nähdä sen? Se riippuu. Vaikka emme todellakaan laske kananpoikia ennen kuin ne ovat kuorineet.
1. Bulletstorm
Bulletstorm on verenvuodatukseen täynnä oleva ensimmäisen persoonan ammuntapeli, jota miljoonat unohdettiin kaikista vääristä syistä. Sillä oli kaikki klassisen mayhem-pelien perusteet, kyllä. Sillä oli kuitenkin suunnan puute, joka johti huonoihin arvosteluihin ja lopulta syytöksiin Electronic Artsilta. Epäonnistuttuaan voittojen tekemisessä, toiveet jatko-osasta kuivuivat, jättäen mahdollisen sarjan kuivumaan. Tai, tiedätkö, polttamaan.
Valitettavasti, se tekijä, joka merkitsi Bulletstormin kuoleman, ei ollut myynti. Sen sijaan se oli katkerat kommentit kriitikoilta, mukaan lukien Fox Newsin “huonoin peli maailmassa” -leima. Hieman liioiteltu, koska se ei todella ole huonoin peli. Vaikka nämä kommentit lopulta herättivät uteliaisuutta pelaajien sydämissä, mikä johti siihen, että peli sai upean kulttiklassisen aseman. Ja niin, se maksoi.
Mitä mieltä olet? Oletko samaa mieltä kuin meidän top 5? Onko kulttiklassikoita, joista meidän tulisi tietää? Kerro meille sosiaalisissa verkostoissamme täällä tai kommentteja alla.