Parhaat
5 videopeliä, jotka epäonnistuivat aluksi, mutta tulivat myöhemmin kulttiklassikoiksi
Videopelien menestys ei koskaan ole valmis yhdessä yössä, tämä on varmaa. Monille kestää vuosia, ennen kuin pelaajat ymmärtävät franchisingin arvon, ja se ei usein ole kunnes paljon myöhemmin, kehittäjät saavat takaisin menetetyt kulut, jotka olivat tarpeen näiden projektien rakentamiseen. Mutta tämä on pelien taide; se on kolikon heitto, ja kuten elokuvat ja muut median muodot, kulttiklassikot harvoin muodostuvat päivässä.
Tietysti, on ollut lukuisia laadukkaita kulttiklassikoita, jotka ovat tulleet maailmaamme vuosien varrella. Tässä hetkessä, oikeasti, on tuhansia videopelejä, jotka ovat osa kulttimaista valtakuntaa. Mutta on viisi, jotka erottuvat hieman enemmän kuin muut, ja se sattuu, että ne olivat alun perin kaupallisia epäonnistumisia. Mutta mitkä ne ovat, ja miten nämä epäonnistumiset löysivät mainetta myöhemmin tiellä? No, tässä on mitä tiedämme.
5. Shadow of Rome
Shadow of Rome uskottavasti oli peli, joka loi perustan Dead Risinglle. Tietysti, on vaikea kuvitella, että nämä kaksi ovat samaan verkkoon kuuluvia, mutta yksinkertainen faktan on, että jälkimmäinen ei olisi ollut keksitty, jos Capcom ei olisi siirtänyt fokuksensa Shadow of Romen kriittisen epäonnistumisen jälkeen. Vasta myöhemmin kehittäjä ymmärsi, mitä olisi voinut olla aloitus merkittävälle hakkaa ja viiltävä sarjalle.
Pelissä Shadow of Rome pelaajat ottavat kaksi roolia: Agrippa, sotilas, joka on pakotettu osallistumaan gladiattorien peleihin, koska hän on syytetty osallistumisesta Julius Caesarin murhaan, ja Octavianus, Caesarin serkku, joka uskoo Agrippan syyttömyyteen ja haluaa vain osoittaa sen. Perusasiassa, se on löyhä tulkinta vuoden 2000 elokuvasta Gladiator, mutta enemmän verenvuodatusta ja salamurhaa.
4. Psychonauts
On vaikea uskoa, että Psychonauts oli kerran Double Finen mukaan kaupallinen epäonnistuminen, kun sen jatko-osa sai lukuisia palkintoja ja myönteisiä arvosteluita. Mutta faktan on, että vain 400 000 kappaleen myynti julkaisun jälkeen, peliä pidettiin täysin epäonnistuneena teollisuuden johtajien mukaan. Tämän vuoksi Double Fine joutui menemään yli ja yli varmistamaan rahoituksen lopulta palkitun jatko-osan saamiseksi.
Psychonauts sai ylistystä sen outouden ja komediallisen lähestymistavan vuoksi, mutta sen suunnattomuuden, epätasaisen vaikeuden ja kyseenalaisen rakenteen vuoksi, suurin osa pelaajista antoi sille negatiivisia arvosteluita. Vasta yli kymmenen vuoden kuluttua, kun alkuperäiset vastustajat antoivat pelille toisen mahdollisuuden, se alkoi menestyä. Ja kyllä, se maksoi.
3. Shenmue
Shenmue leimattiin kaupallisesti epäonnistuneeksi, koska se ei palauttanut sen valtavan suurta kehityskustannusta. Se oli massiivinen kustannus, lähes 70 miljoonaa dollaria. Vaikka se myi yli 1,2 miljoonaa kopiota, se sai peukkua alas Sega-lta, mikä johti sen suosion vakaaseen laskuun, kunnes se lopulta herätettiin henkiin vuonna 2019.
Tietysti, Shenmue oli kriittinen menestys pelaajien silmissä. Vaikka Sega oli selvästi pettynyt, peli avasi tulvan myönteisiä arvosteluita. Sen lisäksi, että se oli yksi aikansa innovatiivisimmista peleistä, se sai ylistystä avoimen maailman asetelmastaan ja runsaasta toimintavarietyystään ja keskusteluistaan. Joten, se ei ollut huono peli millään tavoin. Se ei vain ansainnut tarpeeksi ollakseen maailmanlaajuinen ilmiö.
2. Beyond Good & Evil
Beyond Good & Evil on klassinen esimerkki siitä, miten väärät huhut voivat lisätä odotusta tulevasta sarjasta. Julkaisun jälkeen vuonna 2003, Ubisoft julkaisi jatko-osan vuonna 2008. Vähän tiesimme, että Beyond Good & Evil 2 ei julkaistaisi, tai edes saisi vihreää valoa, kymmenen vuoden kuluttua. Ja nyt, no, olet yksi teollisuuden harvoista naurunaiheista.
Sanottakoon, että Beyond Good & Evil sai kulttimaineen. Syy tähän oli se, että Ubisoft yritti pitää hiilet kuumina yli kymmenen vuoden ajan, ilman epäilyä. Vaikka se oli hyvä peli, se oli Ubisoftin sekaannus viestinnässä, joka antoi alkuperäiselle pelille sen leiman. Edelleen tänään, peliä pidetään yksinäisenä aartena, ehkäpä korvaamaan sitä, ettei meitä koskaan saa jatko-osaa. Ja kyllä, Ubisoft pitää vanhaa tyttöä edelleen pinnalla tänään. Saammeko koskaan nähdä sen? Se riippuu. Rehellisesti, emme laske kananmunia ennen kuin ne ovat pesässä.
1. Bulletstorm
Bulletstorm on verinen ensimmäisen persoonan ammuntapeli, jota miljoonat unohdettiin kaikista vääristä syistä. Se oli klassisen sekasorron täydellinen ammuntapeli, mutta sen suunnattomuus johti huonoihin arvosteluihin ja lopulta Electronic Artsin moitteisiin. Epäonnistuttuaan tuottamaan voittoa, toiveet jatko-osasta kuolivat, jättäen mahdollisen sarjan kuivumaan. Tai, tiedätkö, polttamaan.
Valitettavasti, se tekijä, joka merkitsi Bulletstormin kuoleman, ei ollut myynti. Sen sijaan se oli kitkerät kommentit kriitikoilta, mukaan lukien Fox Newsin “huonoin peli maailmassa” -leima. Se oli vähän liioiteltu, koska se ei ollut niin huono peli. Mutta nämä kommentit lopulta herättivät uteliaisuutta pelaajien sydämissä, mikä johti siihen, että peli sai kulttiklassikon aseman. Joten, kuka tiesi, että hieman huonoa mainetta johti lopulta pelin menestykseen. Kuka tietää.
Mikä on sinun mielipiteesi? Oletko samaa mieltä kuin meidän top 5? Onko muita kulttiklassikoita, joista meidän tulisi tietää? Kerro meille sosiaalisen median kanavillamme täällä tai kommentteja alla.











