Best Of
5 videopelien vaikeuspiikkiä, joita emme koskaan anna anteeksi

"Sanoa, te ”Näytä siltä, että osaat käsitellä sporkin”, on aloituslause, jonka yleensä kuulet ennen itsemurhatehtävään ilmoittautumista, joka haisee epäreiluilta vaikeuspiikeiltä. ”Mitä mieltä olet soluttautumisesta tuohon huippusalaiseen bunkkeriin ja muutaman sata eliittisotilasta? Teetkö niin? Hienoa! Anna kun näytän sinulle oven. Älä unohda ammuspussiasi!”
Ennen kuin edes ehdit käsittää tilannetta – olet sisällä, spork ehjä ja terveyspalkki kaksikymmentä kertaa matalampi ja särkyvämpi kuin palvelinhuoneissa rypevät IT-jyrinät. Mutta on aivan liian myöhäistä perääntyä, ja sinulla on työ tehtävänä. Työ, joka rehellisesti sanottuna... ehkä Pidä mielessäsi vain kelvollinen palkinto ja terveellinen kokemuspisteiden kokoelma toisella puolella. Mutta olet kokematon – ja se näkyy. Mitä siis teet? Totta kai ryhdyt toimeen. Aivan kuten näissä viidessä pelissä, puret luodin ja otat piikin vastaan. Kyllä, jopa sporkin kanssa.
5. Oikeustalo (Wolfenstein II: The New Colossus)
Natsien metsästämä, luodinkestävä BJ Blazkowicz oli ehkä yksi kaikkien aikojen suurimmista lisäyksistä testosteronipitoiseen pelilistaan, ja sillä oli kaikki oikeat taidot ja työkalut haastaakseen jopa kaltaiset DOOM ja muita bullet-frenzy-videopelejä. Huolimatta hänen vankasta maineestaan yhtenä maailman panssaroituneimmista taisteluveteraaneista, siellä oli silti melkein tarpeeksi suuri este työntämään hänet murtumispisteeseen.
Kun siirryt toiseen näytökseen, Wolfenstein II: Uusi Colossus muuttuu nopeasti happamaksi, kun huomaat yhtäkkiä olevasi vihollissotilaiden kuhisemassa oikeustalossa. Mutta toisin kuin ennen, missä yleensä vain hävitit kaiken tielläsi, Blazkowiczilla on sen sijaan rajoitettu suurin osa voimasta ja taidosta, mikä vähentää hänet melkein ihmisen kaltainen luotisieni. Spoileri: se ei ole hauskaa — erityisesti noissa vaikeissa vaikeuksissa.
4. Hell House (Final Fantasy 7 Remake)
Square Enix teki melko siistiä työtä myydyimpien entisten tulipalojen uudelleen sytyttämisessä lopullinen Fantasy luku. Niin paljon, että surullisen kuuluisa Hell House pystyi toistamaan rullansa yhdeksi koko sarjan turhauttavimmista taisteluista. Ainoastaan remake rakensi sen varhaiseen suunnitteluun ja muutti sen ärsyttävästi täysimittaiseksi pomotaisteluksi. Ja se oli vaikeaa. Kuten, tyhmästi kova.
Kynnettyäsi pelin ensimmäisen puoliskon läpi lähes ilman haasteita, piikki lopulta läimäyttää sinua kasvoihin kuin lyijypallo. Mutta se ei ole Shinran eliittijoukon tai vastaavan tekemä. Se tulee talosta…paalujen päällä…ja siihen on kiinnitetty ohjuksia. Ylivoimaisena ja ikävän väistelevänä se hyökkää sinua kohti kaikki aseet paukkuen, valmiina silppuamaan sinut ja ainoan liittolaisesi tuhkaksi ja metalliksi. Ja koska rinnallasi on vain Aerith, olet pakotettu taistelemaan ilman tarvittavia taitoja tehdäksesi siitä pilkkaa.
3. Ornstein & Smough (Dark Souls)
A Souls Veteraani todennäköisesti irvistää ja kohottaa kulmakarvaansa, jos kysyt heiltä Ornsteinin ja Smoughin yleisestä vaikeustasosta. Sarjan uusi tulokas sitä vastoin vuodattaa kyyneleitä ja muistelee tuskallisesti loputtomia tunteja, jotka kuluivat riittävän taidon kehittämiseen niin valtavien vihollisten päihittämiseksi.
Tumma Souls ei ole helppoa, sanoisivatpa sarjan vannoutuneet fanit mitä tahansa. Mitä enemmän siihen käyttää tunteja, sitä vähemmän holhoavaksi se muuttuu, toki – mutta helppoa se ei silti ole lainkaan. Ja Ornstein ja Smough, totta puhuen – ovat emme helppo taistelu. Se on pohjimmiltaan kymmenen minuutin mittainen uurastus, joka on täynnä sydänsuruja ja hillitöntä kidutusta. Se on myös osittain syy siihen, miksi monet pelaajat hylkäävät kärryn kesken pelin, yllätys yllätys.
2. Nemesis (Middle-Earth: Shadow of Mordor)
Nauretuksi tuleminen on eri asia tehtävässä epäonnistumisen jälkeen. Mutta se, että peli kirjaimellisesti repii sinut kappaleiksi ja jatkaa vaikeustason paisuttamista, on silkkaa pahuutta. Ärsyttävää kyllä, näin se on. Keski-Maa: Mordorin varjo Nemesis-systeemi toimii. Se pilkkaa kuolemaasi, ja sen sijaan, että se auttaisi sinua tarinan seuraavaan osaan, se pikemminkin ahtaa sisään lisää vastustajia ratkottavaksi. Jos epäonnistut yhdessä liian monta kertaa, joudut aloittamaan pelin alusta.
Nemesis-järjestelmä toimii näin: tapat tietyn kapteenin korkean tason vihollisten rykelmässä. Kapteenin korvaa sitten alemman tason vihollinen. Ennen kuin huomaatkaan, todistat kokonaisen armeijan nousevan valtaan ja tulevan... tapa liian voimakas sinulle käsiteltäväksi. Se voi toki alkaa suhteellisen helposti, mutta jos et pysty pitämään kasvavia voimia kurissa, huomaat pian hukkuvasi vihollistulviin, jotka ovat kaikki kymmenen kertaa voimakkaampia kuin repaleinen itsesi. Valitettavasti se voi joko ratkaista tai pilata aikasi muuten merkittävällä alueella.
1. "Demolition Man" (Grand Theft Auto: Vice City)
"Kaikki sinun piti tehdä - odota, odota. Joo, väärä käsikirjoitus. Kaikki Sinun piti vain lentää radio-ohjattavalla lentokoneella käytöstä poistettuun rakennukseen ja asentaa sarja pommeja alle seitsemässä minuutissa, TV!” Se ei tuntunut kovin monimutkaiselta alusta loppuun, ja rehellisyyden nimissä muutaman pienen pommin asettaminen ei ollut mitään verrattuna puoleen niistä asioista, jotka meidän piti tehdä aiemmin Grand Theft Auto luvuissa. Ja silti surullisen kuuluisa "Demolition Man" -tehtävä sattui olemaan siivillä kidutusta, jonka itse Saatanan piikikäs pihdit tekivät.
Ensinnäkin, RC-auton ohjaaminen on naurettavan vaikeaa. Ihan kuin Rockstar Ajattelin, että olisi hulvatonta tehdä ilmailusta kuin luistelua jäällä – ja pilvet olisivat yksi osa kaukaloa. Ja sitten on vielä kapeat käytävät, loputon tulituksen aalto ja tietysti pahamaineinen lähtölaskenta-ajastin. Kaikki tämä osaltaan vaikutti siihen, että tehtävästä tehtiin koko sarjan huonoin. Kaiken kaikkiaan se oli vaikeustason piikki, jota kukaan ei halunnut kohdata. Joten tämän sanottuani toivotaan, että Rockstar hellittää hieman ja antaa meille rikkinäisille pelaajille lepoa tulevaa lopullista versiota varten. Ole hyvä ja.













