Parhaat
5 videopelihetkeä, jotka saavat sinut hikensä huipulle
Olen rehellinen, en voi sanoa, että videopelien pelaaminen on ilo itsessään. Se ei ole. Se on kirjaimellisesti hikensä huipulle pelaaminen. Nyt, riippuen siitä, istutko vastapuolen penkillä, on täysin sinun valintasi. Mutta minun silmissäni, joutuminen tekemisiin minkä tahansa asioiden kanssa, jotka liittyvät ajastimeen, onnistuu aina saamaan ulos minusta pahimman puolen, ja useimmiten – saa minut joko juoksemaan vuorille tai takaisin hyllylle, jolta peli tuli.
Totta kai kehittäjät rakastavat testata meitä, ja saavat iloa piilottamalla stressiä ja ahdistusta tänne ja sinne. Mutta mitä voit tehdä? Se on vain sellaista, mitä se on, ja jos et ole tekemässä sitä, niin olet vain välttelemässä sitä muutamien hikensä pisaroiden vuoksi. Ja niin, sanottuani, on luultavasti parasta, että otat hetken ennen kuin lähetät nämä viisi peliä. Koska stressi ja hikensä – valitettavasti – aina tulevat esiin, kun nämä tulevat pelaamiseen.
5. “Sota” (Conker’s Bad Fur Day)
Olen rehellinen – suurimman osan matkastani yli maan, joka sylki hunajaa ja ulosteita, pystyin katsomaan ohi stressiä, joka tuli epätavallisten tehtävien kanssa. Joutuminen juoksemaan raivostuneen mehiläisen parven perässä, tai pakoon vedellä täytettyyn bucketiin, jossa oli elävät johtimet ja keittiön veitset. Se oli sarja epätavallisia tehtäviä, joita pystyin heittämään olalle ja onnellisesti jatkamaan. Mutta heti kun sireeni soi ja minut heitettiin sotaan – menetin täysin hermoni.
Sodan teeman luvun aikana, joka on perustuu D-päivään, minut pakotettiin taistelemaan Tediz:ia vastaan, armeijaa täynnä täytettyjä karhuja, jotka kantoivat kiväärejä ja mitä tahansa. Ja vaikka 95 prosenttia luvusta on stressiä yleensä, sen loppu on ehkä pahin asia, jonka voit kuvitella. Laserit, ajastimet, räjähdysaineet, ohjukset – voit mainita mitä tahansa. Se on viisi minuuttia puhdasta kidutusta, ja ehkä yksi stressaavimmista osista videopelihistoriassa. Muuta mieltäni.
4. “Kilpailu” (Mafia: Definitive Edition)
On hauskaa, koska aina kun ajattelen Mafia:a, olen aina taipuvainen pölyttämään sen ja antamaan sille toinen mahdollisuus. Kaikkihan se on yksi parhaimmista ja vakuuttavimmista gangsteripeleistä, jotka on koskaan tehty. Mutta sitten, nopeasti liukuen läpi ensimmäisen joukon tehtäviä, olen aina muistutettu tuosta uhkaavasta hetkestä. Tiedät, kilpailusta. Se yksi kirottu asia, joka onnistui yksinään tuhoamaan muuten fanatic storyn.
Totta kai kehittäjä Hangar 13 tajusi, että pelaajat kokivat frustraatiota alkuperäisestä pelistä. Ja niin, Definitive Editionin ilmestyessä vuonna 2020, se pieni osa oli todella vähän hillitty. Mutta pelaaminen klassisella moodilla, ja sinä olet varmasti saava vastaan nostalgisen annoksen manista depressiota ja pieniä romahtamisia. Niin, kiitos siitä, kaverit. Emme todella kaipaa sitä.
3. Varas (The Sims)
Paljon takaisin vuoteen 2000, aikaan, jolloin luulin, että minulla oli tappava peliasetelma, joka sai kaiken irti Windows XP:stä, käytin The Simsiä pääsystäni toiseen maailmaan. Olin nuori, viattoman ja äärimmäisen viattoman ajatella, että mitä tahansa, mitä rakensin turvallisuuden vuoksi omassa kodissani, pysyisi turvassa, niin kauan kuin se oli rajoitettu omiin neljään seinään. Mutta sitten, keskellä yötä – varas tuli, ja musiikki, jonka hän toi mukanaan, oli tarpeeksi saada minut juoksemaan vuorille, päässäni edelleen kuulokkeet.
Totta kai se näyttää melko pieneltä tämän päivän mittapuulla. On luultavasti satoja muita hetkiä, jotka voittavat tämän. Mutta minun silmissäni, joutuminen todistamaan, kun joku murtautuu virtuaalikotiisi, kun perheesi nukkuu, oli kauhu, jota en ollut koskaan kokenut. Ja nähdä, kun kaikki ansaittu huonekalu vietiin, ei ollut hauskaa. Se oli tuskaa katsella, ja se sai meidät haluamaan nukkua yhdellä silmällä. Tai oliko se vain minun tapauksessani?
2. Crocin luola (Batman: Arkham Asylum)
Arkham-sarja onnistui pakkaamaan paljon eri tyylilajeja pääasiassa beat ’em up -maailmaansa. Hieman kauhua, toisaalta – se oli jotain, mitä emme odottaneet. Ja miksi Killer Crocin luola oli niin järkyttävän pelottava? Miksi meidät yhtäkkiä muutettiin lampaista teurastettaviksi uhreiksi, eikä pimeyden ritareiksi vankilassa? Se tuli yllättäen.
Joutuminen keräämään itiöitä viemäriin, jossa on vankina tunnettu psykopaatti, on yksi asia. Mutta joutuminen kävelemään epävakaita siltoja, navigoiden läpi koko labyrintin, on puhdasta kidutusta. Se on kaksikymmentä minuuttia, jotka tulevat vaivaamaan sinua pitkän aikaa. Se on myös jotain, mitä haluat lähestyä kuin lepakko helvetistä, jos aiot koskaan keksiä tarvittavaa vastamyrkkyä ja edetä tarinaa. Ei mitään vitsiä.
1. “Jigsaw?” (Heavy Rain)
En ole varma, miten päädyin piirtämään piirustuksia asiakkaalle kotona, mutta Heavy Rain onnistui sitomaan sen yhteen. Ja poika, mikä surrealistinen kokemus se oli. Melkein kuin todistaisit yhden Jigsaw’n pelin lihaa. Osallistuminen Origami-killerin julmaan tehtävään oli kuin kopioida ja liimata šokkia. Mutta emme voineet muuta kuin rakastaa sitä omituisella tavalla.
Heavy Rain oli täynnä jännittäviä hetkiä, toki. En voi unohtaa, kun minun piti ryömiä särkyneen lasin läpi, tai muuttua ohueksi, jotta voin ohittaa elävät pylonsit ja mitä tahansa. Se oli kaikki melko barbaarismaista, ajatellen sitä. Mutta ei mitään verrattavissa siihen, kun minun piti erottaa pieni sormi. Yhdistettynä aaltoihin huutoa, pelottavaa musiikkia ja kirottuun ajastimen – se muodosti yhden kamalan kokemuksen. Kokemus, jonka en aio uusia pian.
Mitä mieltä sinä olet? Onko muita jännittäviä tehtäviä, jotka meidän olisi pitänyt laittaa listallemme? Kerro meille sosiaalisen median kanavillamme täällä.











