Parhaat
5 Parasta Videopelin Luotiliikkeitä Kaikista Ajoista
Ei ole väliä, oletko syvästi mukana roolipelissä tai heittämässä kiviä Viva Piñatassa. Kun on kyse hidastusvälijaksoista, kukaan ei voi olla auttamatta seuraamatta taitoa, joka sulautuu jokaiseen ohimenevään luotiin. Olipa kyseessä sarja kuulia, jotka osuvat maalia lähietäisyydeltä tai yksittäinen laukaus, joka ammutaan neljännesmailin päästä – luotiliikkeet ovat vain niin gore-tyyppisiä, ja emme voi olla auttamatta viettämättä päiviämme yrittäessämme saada kaikkien aikojen paras kohtaus, joka valuu tarkkuutta ja onnenpotkuja.
Luotiliikkeet ovat olleet asia jo jonkin aikaa, ja niiden käyttö on suunnattu enimmäkseen räiskijöiden faneille ja heidän halukkuuteensa laadukkaisiin tappoihin ja puhdistettuihin kohtauksiin, joita voidaan jakaa maailmalle. Muutamassa pelissä, jotka määräävät parhaat luotiliikkeet pelihistorian aikana, emme voi muuta kuin jättää nämä viisi tarkasteltaviksi. Silmissämme nämä tarjoavat tyydyttävimmät luotiliikkeet pelimaailmassa. Kuulokkeet päälle.
5. Red Dead Redemption 2

Kuolleen silmän ominaisuus, josta tuli kuuluisa ensimmäisestä Red Dead Redemption -luvusta, ei ollut käytössä niin paljon kuin Rockstar olisi ehkä toivonut. Välillä Red Dead Redemption 2 paransi sen läsnäoloa ja lisäsi sen yleisiä hyötyjä. Vaikka se ei ollut vertailukelpoinen useimpiin sotaan perustuviin peleihin markkinoilla, se oli silti sileä ja vakava lisäys länsitarinaan.
Käyttämällä rakastettua Kuolleen silmän taitoa saat muutaman sekunnin ajan merkitä kohteita vihollisesi ja lopulta ampua muutamia pyöriä parissa sekunnissa. Ja katso, aavikko edessäsi tulee täytetyksi ruumiilla, jolloin voit ryöstää ja viipymällä omalla tahdillasi. Ei häpeää, ei katuvaa. Vain riippuvuutta herättävää hauskuutta yksinkertaisimmassa muodossaan. Kiitos, Rockstar.
4. Sniper: Ghost Warrior Contracts 2

Olemme rehellisiä. Mikä tahansa peli, joka käyttää tarkkuuskivääriä, on perustettu saamaan tappavan luotiliikkeen. Sniper: Ghost Warrior Contracts 2 (tai yksinkertaisesti Sniper) ei ole poikkeus tähän. Itse asiassa sen luotiliikkeet ovat todella se, mikä muodostaa 90 prosenttia kokemuksesta, ja loput 10 prosenttia on omistettu yksinkertaisesti luodin ampumisen mahdollisuuksien etsimiseen.
Vuosiin, pelaajat ovat ottaneet tehtäväkseen kauneimman kuvan tallentamisen. Montaasi, jotka on liimattu ympäri verkkoa ja koko aliverkko, joka on omistettu niihin, on selvää, että Sniper on omat innokkaat seuraajansa. Se on pitkänmatkan taistelu parhaassa muodossaan, sekä mieltämätön määrä tarkoituksellista hauskuutta. Se on Sniper: Ghost Warrior Contracts 2, puhdas ja yksinkertainen.
3. Fallout 4

Vuosiin, Fallout on käyttänyt hidastusvälijaksoja antaakseen meille etulyöntiä taistelukentällä. Mutta mikä peli sarjassa onnistui hyödyntämään järjestelmää kaikkein parhaalla tavalla ja vieköttämään sen seuraavalle tasolle? No, rehellisesti, vaikka se ei ollut täydellinen, Fallout 4 teki sen todennäköisesti.
Vault-Techin avustuksella tehty tähtäinjärjestelmä (V.A.T.S lyhenne) oli ominaisuus, joka kehitti suositun luotiliikkeen idean alkuperäiseksi ja paljon paremmaksi. Ajan pysäyttäminen ja kriittisten kohteiden merkitseminen ennen luodin ampumista oli erityistä ja teki useimmat taistelut paljon nautinnollisemmiksi kuin yksinkertaiset luotisateet ilman teatterillisuutta.
2. Crysis 3

Crysis on pitkään ollut tunnettu laadukkaiden luotiliikkeiden käytöstä peleissään, teknologiana, joka on samalla tasolla kuin Sniper Elite ja muut. Vaikka jotkut pelit ovat riippuvaisia modifioinnista, jotta ne voisivat parantaa autenttisuuttaan, sarja on tunnettu siitä, että se on tarjonnut hienoja pelikohtauksia, emme voi muuta kuin antaa sen olla. Modifioi tai älä, Crysis oli yksi helmi.
On vain yksi suurempi ilo kuin nähdä luoti, joka poistuu savuisesta piipusta ja kulkee kohti maalia, joka on täysin tietämätön läsnäolostasi. Tietysti Crysis voidaan suorittaa ilman väijymisen käyttöä useimmissa tapauksissa, vaan ne harvat helmet, joita se sisältää, eivät voi muuta kuin vaikuttaa meihin – erityisesti tyylikkäät luotiliikkeet, jotka tulevat mukanani.
1. Sniper Elite 4

Puhumalla Sniper Elitesta, olisi loukkaus heittää varjo Rebellionin hienolle työlle vuosien varrella – erityisesti Sniper Elite -sarjassa. Ja kun on kyse luoteja ja salamannopeutta, neljäs luku aikajanan suhteen kietoo molemmat moitteettomasti ja tekee jotain todella poikkeuksellista kummallekin. Ajattele Metal Gear Solid V:ää – vain paremmilla tappoilla, paremmilla näkökulmilla ja paljon suuremmalla tyytyväisyydellä jokaisella saaliilla. Se on Sniper Elite 4.
Hetkestä, kun laskeudut Italian sota-alueelle, sinut varustetaan heti kiväärillä, ammukasaralla ja sarjalla tehtävillä, jotka on suoritettava ennen evakuointia. Matkalla sinun on hallittava pitkänmatkan taistelu ja saavutettava joukko mieltävaippavia tappoja ennen kuin edetään seuraavaan vihollisen rintamaan. Se kivääri, joka on sinun käytössäsi, on kuin tuomari, raastuvan puheenjohtaja ja teloittaja. Mikä on tuomio?
Mitä meillä oli väärin? Onko muita eeppisiä luotiliikkeitä, joita meidän olisi pitänyt sisällyttää tähän listaan? Kerro meille sosiaalisen median kanavillamme täällä.









