Parhaat

5 Totuutta Videopelien Lopputulos, Jotka Ovat Painajainen Avaamisessa

Avatar photo
True Video Game Endings That Are a Nightmare to Unlock

Ei ole koskaan oikein tapaa tietää, mitä pelin lopetus voi olla. Pelaat läpi pelin sokeana, odottaen, että kehittäjät jollain tavoin tekevät lopetuksen täydelliseksi. Mutta kun odotukset täyttää jokaisen pelaajan tarpeet, kehittäjät keksivät jatkuvasti fiksuja keinoja lisätä videopelien lopetuksiin, jotta pelaat niitä yhä uudelleen. 

Emotionaalisesti vakuuttavista lopetuksista useisiin lopetuksiin, jotka ovat joko surullisia, hölmöjä tai yksinkertaisesti rumia, pelit tulevat yhä monimutkaisemmiksi. Yleisimmin on tapana asettaa pelaajat haasteisiin, tehtäviin tai ennalta määrättyihin vaatimuksiin, jotta he voivat avata pelin oikean lopetuksen. Jotkut ovat helppoja. Toiset ovat vain vaikeimpia, mahdoton saavutettavia pyrkimyksiä, jotka pitävät sinut hereillä päivästä toiseen yrittäessäsi avata niitä. 

Valmis katsomaan viittä parasta videopelin lopetusta, jotka ovat painajainen avata?

 

5. Ogre Battle: The March Of The Black Queen

Videopelien Lopputulos, Jotka Ovat Painajainen Avaamisessa

Ogre Battle: The March Of The Black Queen on taktinen roolipeli, joka on peräisin vuodelta 1993. Luultavasti muistat sen siitä, kuinka paljon vaivaa se vaatii “Maailman lopetuksen” avaamiseen, joka on myös pelin oikea lopetus. Vaatimukset ovat yksinään painajainen ja voivat jopa saada sinut kirkumaan vähän. 

Pelaajien on oltava lähes täysi Maineen Mittari ja kaikki 12 Zodiac-kiveä. Ok… se kuulostaa järkevältä. Jatkaessasi sinun on kuitenkin rekryytettävä Tristan ja Rauny, mutta ei Galf. Se kuulostaa melko helppolta. Mutta se ei ole kaikkea. Sen jälkeen sinun on rekryytettävä muita erityisiä hahmoja ja pidettävä heitä elossa, jotta voit nähdä kunkin heidän kohtauksensa loppuun asti. Yikes.

Vaikka olet suurimmaksi osaksi passiivinen pelaaja, seuraat hahmojen matkaa heidän taistellessaan toisiaan, päästäkseen lopulta oikeaan lopetukseen on lähes täydellinen asia, jossa on luettelointi, joka opastaa jokaista askelta. Rekryytien kaikkien avainhahmojen ja etsimisen kaiken erityisen varustuksen, jonka tarvitset, sinun on oltava tarkkaavainen ja valppa, jotta voit onnistua rekrytoimisessa ja lähettämisessä hahmoja elossa loppuun asti.

 

4. Shadow the Hedgehog

Jätetään Shadow the Hedgehog -arvostelu ja keskitytään lopetukseen, joka on pitkä vaellus, sanon minä. Ennen kuin avaat oikean lopetuksen, Shadow the Hedgehog on laaja 326 reitin kokonaisnumero, jonka voit ottaa, jotta voit suorittaa alkuasetukset 10 lopetusta ennen kuin pääset 11. oikeaan lopetukseen. Ei ole oikoreittejä. Pelaajien on voitettava kaikki pomot ja avattava kaikki videopelien lopetukset seuraamalla joko “hyvää” tai “pahaa” reittiä. 

Kun olet suorittanut ensimmäiset 10, on aika yrittää avata oikea lopetus. Tietysti se on vähän hankalampi, mutta olet melkein perillä, joten jatkat yrittämistä, keräten renkaat pysyäksesi elossa, kunnes voitat viimeisen pomon. Se ei ole mahdoton tehtävä. Mutta painajainen tässä on se, että sinun on mentävä läpi kaikki vaivat, kestettävä tylsät visuaaliset, tylsät taustat ja heikot hahmosuunnitelmat. Mutta hei, superkoville faneille, sinulla on tämä.

 

3. Painkiller

On hauskaa, miten peli on nimeltään Painkiller ja silti nauttii siitä, että se rangaistaa sinut toistuvasti. Jos päämäärä oli nähdä, kuinka pitkälle sinun rajojesi voivat mennä, niin Painkiller tekee sen täydellisesti. Vaikeustasot, jotka tulevat voimakkaammiksi jokaisen askeleen myötä, päiväunelmasta unettomuuteen, kirjaimellisesti nimettyyn, Painajaiseen, Trauma-tasoon, jokainen askel tuntuu vereltä, hiestä ja kyyneleistä. 

Kunkin tason on täytettävä ehdot, jotta voit avata kunkin kortin. Kun avaat kaikki kortit ja voitat armottoman Trauma-tason, voit hengittää vähän helpommin, tiedostaisit, että olet vihdoin avannut Painkillerin oikean lopetuksen.

 

2. Suikoden 

Videopelien Lopputulos, Jotka Ovat Painajainen Avaamisessa

Suikoden -sarjalla on villi maine oikeista lopetuksista, jotka ovat painajainen avata. Jo ensimmäisestä pelistä lähtien pelaajien on hankittava kaikki 108 Destiny-tähteä, jotta he voivat päästä oikeaan lopetukseen. Mutta Konami, Suikodenin kehittäjä, ei vain lopettanut siinä. Hän näki tilaisuuden pahentaa todennäköisyyttä. Joten toisessa pelissä pelaajien on hankittava kaikki 108 hahmoa ja voitettava useat armottomat pomot ja suoritettava ajalliset haasteet, jotta he voivat päästä oikeaan lopetukseen. 

Jotta asiat olisivat mielenkiintoisempia, Konami päätti antaa pelaajille valinnan oikeassa lopetuksessa, joka vaikuttaa lopputulokseen. Mutta riippumatta siitä, kuinka vaikeaa se tulee, olemme täällä kaiken vuoksi, erityisesti Suikoden 2, jota voit haluta kokeilla, koska se on huomattavasti parempi kuin muut pelit sarjassa.

 

1. Diddy Kong Racing

Totuutta Videopelien Lopputulos, Jotka Ovat Painajainen Avaamisessa

Toisin kuin Mario Kart Racing, Diddy Kong Racing on houkutteleva peli tarinatilansa ansiosta, joka pitää sinut kiinni uteliaana siitä, “Mitä tapahtuu seuraavaksi?” Valitettavasti pääsy oikeaan lopetukseen ei ole helppoa. Pelaajien on etsittävä kaikki neljä Wizpig-amuletin palaa. On kuitenkin jonkinlaista joustoa, jossa et tarvitse kaikkia neljää TT-amuletin palaa.

Mutta ennen kuin saat kaiken, mitä tarvitset, on muita yksityiskohtia, joita sinun on hankittava, kuten neljä piilotettua avainta, 47 ilmapalloa ja kultaiset pokaalit kaikissa neljässä pokaalikilpailussa. Se ei lopu siihen. Sinun on voitettava pomot kaikki Wizpigiin asti. 

Kun olet saanut kaiken, mitä tarvitset, toivomme sinulle kaikkea hauskaa avaamisessa lopullisesta, oikeasta lopetuksesta. Jos et, valmistaudu lisää kilpailuihin Wizpigin kanssa. Kaiken kaikkiaan, mitä on kilparatailu ilman keräilyesineitä, pomojen tasoa, houkuttelevia salaisuuksia, tarinatilaa ja muuta?

Mitä mieltä olet? Oletko samaa mieltä kuin meidän viiden parhaan videopelien lopetuksen kanssa, jotka ovat painajainen avata? Onko muita vaikeita, totuudenmukaisia pelien lopetuksia, joista meidän tulisi tietää? Kerro meille sosiaalisen median kanavillamme täällä tai kommentteja alla.

Evans Karanja on videopelien arvostelija ja sisällöntuottaja Gaming.netissä, ja hän kattaa peliarvostelut, alustasuositukset ja uudet julkaisut kaikilla suurilla konsoleilla ja PC:llä. Hän on pelannut pelejä lapsuudestaan lähtien, aloittaen Contra-pelillä NES:llä, ja kirjoittaa ainoastaan omakohtaisesta kokemuksesta, pelaamalla jokaisen pelin, jonka hän suosittelee.

Hän erikoistuu tarinavetoinen ja yksinpeliin, indie-peleihin ja alustakohtaisiin opasteisiin Game Passin, PS Plussan ja Nintendo Switch Onlinen parissa. Kun hän ei kirjoita, löytää hänet markkinoiden seuraamisesta, lempipelien pelaamisesta, vaeltamisesta tai F1-kilpailujen seuraamisesta.