Parhaat

5 Traileriä, jotka olivat paljon parempia kuin itse peli

Jos olet joskus käynyt taidenäyttelyssä ja analysoinut yhtä sen teoksista, tiedät, että siinä on tietty laadun merkki. Ja vaikka sen paperinen muistoesine voi näyttää aivan aidolta, tiedät syvällä sisimmässäsi, ettei mikään maali voi tehdä siitä aitoa. Trailereita voidaan verrata tähän, sillä ne voivat olla jonkin verran petollisia. Ja videopelien trailereita voidaan erityisesti sanoa johtavan meidät uskomaan, että muistoesine on yhtä hyvä kuin alkuperäinen, vaikka todellisuudessa ei mitään voi olla kauempana totuudesta.

Asia on siinä, että on helppo ihastua johonkin ja odottaa samaa tunnetta, kun katselee jotain muuta. Totuus on kuitenkin, että trailereita on petkattu meitä niin kauan kuin muistamme. Ja nämä viisi peliä ovat erityisesti menneet pitkälle petkuttaakseen meidät.

5. Dead Island

Dead Island oli peli, joka olisi voinut sisältää yhden kaikkien aikojen surkeimmista zombitarinoista. Ja sen ensi-iltrailereista voitiin päätellä, että se oli muodostumassa juuri sellaiseksi — tarinakokoelmaksi, joka oli täynnä tunteita ja kauhua, ja jossa yksi tarina kertoi perheestä zombiepidemian kriittisissä vaiheissa. Mutta lopullinen tuote, toisaalta, oli kaukana siitä, mitä Techland oli alun perin ehdottanut, ja se oli enemmän parodia kuin aito surutarina.

Älä ymmärrä meitä väärin, Dead Island ei ollut huono peli millään tavoin. Sanotaan, että se ei ollut se surkean zombitarinan alkuperäinen tarina, jota traileri oli alun perin luvannut. Todellisuudessa se oli enemmän hiekkalaatikkopeli, jossa oli enemmän turhia tehtäviä ja merkityksettömiä keskusteluita humalaisien saarelaisien kanssa kuin mitään, mikä olisi voinut olla edes etäisesti koskettavaa. Ja se surkean perhe, josta trailerissa oli puhuttu? Vain pääsiäismuna prologissa, jota odotti, että se ohitettaisiin.

4. World of Warcraft

Blizzard Entertainmentilla on tapana tehdä erinomaisia trailereita, jotka harvoin heijastavat itse pelin pelaamista. Ja vaikka maailmanlaajuinen MMORPG World of Warcraft on kerännyt enemmän tilaajia kuin useimmat modernit triple-A-pelit, jopa sarjan kovimmat fanit myöntävät, että trailereiden parhaista pyrkimyksistä tehdä Azerothista kaiken kattava ihmeiden maailma, peli itsessään on trailereiden esittämän vastakohta.

Valitse mikä tahansa laajennus, joka on julkaistu pelin julkaisun jälkeen, ja sinun on todennäköisesti esitetty kolme asiaa: dramaa, ilmapiiriä ja selkäpiitä karmivia kohtauksia. Kirjaudu Azerothiin, ja sinut esitetään suhteellisen hitaaksi ja melkein piirrosmaiseksi avoimeksi maailmaksi. Ja se on hienoa, etenkin kun olet jo ymmärtänyt, että — tiedät — se ei ole sama tuote kuin se, mitä Blizzard mainosti ennen kuin sinä ostit sen.

3. Agents of Mayhem

Agents of Mayhem oli Volitionin tapa sanoa, että Saints Row-jatko-osa on tulossa, mutta Saints Row:n jääneet työkalut olisivat olleet täysin turhia, jos niiden avulla ei olisi tehty mitään. Ja se sivuprojekti, josta puhutaan, oli perusjäljennös royal purple -sarjasta, mutta uudella joukolla geneerisiä hahmoja kertoakseen tarinansa.

Myönnetään, että Agents of Mayhem toi pöytään oikeasti henkeävästi uuden taidetyylin. Ja reilusti sanottuna, sen traileri teki fantastisen työn luodakseen tietyn tason hypeä siitä, mitä se oli muodostumassa — Saints Row IV:n henkisestä seuraajasta. Mutta todellisuudessa se oli melko tylsä ja toistuva käytäväpeli, jossa oli runsaasti laiskasti kirjoitettuja juonikuvioita ja ei-inspiroivia kaupunkimaisemia. Se halusi olla hullunkurinen ja humoristinen, mutta lopulta se vain epäonnistui.

2. Fallout 76

Fallout 76 olisi voinut olla spektakulaarinen — voimakas avoimen maailman ihme, jonka Bethesda olisi voinut ylpeästi kiinnittää rintaansa. Se olisi voinut olla niin, niin paljon enemmän, ja se olisi voinut jopa istua rinnakkain sen uskomattoman trailerin kanssa, joka ei ollut millään tavoin rikki. Mutta valitettavasti se ei ollut kortilla, ja lopullinen tuote, joka julkaistiin, meni historiaan yhtenä aikansa glitchisimmistä online-peleistä — maine, jota se edelleen ei ole pystynyt hävittämään, neljä vuotta myöhemmin.

Jos Fallout 76:n julkaisu ei olisi ollut niin katastrofaalinen, se olisi voinut olla ehdokkaana useille palkinnoille. Sen olihan ikoninen brändi, joka olisi voinut tukea sitä, ja yksi maailman rakastetuimmista pelistudioista, joka olisi voinut ohjata sitä. Mutta se, ettei sitä ollut jätetty uuniin tarpeeksi kauan, pilasi sen mahdollisuudet parempaan tulevaisuuteen. Harmi, sillä konsepti oli tarpeeksi vahva särkeäkseni sydämiä. Mutta lopulta se oli toteutus, joka upotti aluksen.

1. Crackdown 3

Terry Crewsin palkkaaminen traileriin uuden kolmannen persoonan ammuntapelin mainostamiseksi on varma tapa herättää huomiota. Valitettavasti, kun kyseessä on sarja kuten Crackdown, tiedät, että se, mitä näet, on väärä kuva siitä, mitä saat lopulta. Ja vaikka Crackdown on varmasti paljon hauskaa, se ei ole missään vaiheessa lähelläkään sen hullunkurista traileria.

Crackdown 3 vietti viisi vuotta kehityksessä, ja lopulta se julkaistiin meren keskivertotason arvostelujen saattelemana. Se esiteltiin vain toisinto edellisistä osista, ja se löysi nopeasti tiensä alennusmyyntiin. Ja jos Terry Crews ei olisi alun perin sytyttänyt hypettä, se ei olisi saanut puolta niistä ennakko-ostojen määrästä, mitä se sai. Tosiasiat.

 

Mitä mieltä sinä olet? Oletko samaa mieltä kuin me top 5 -listasta? Onko sinulla traileri, jonka haluaisit lisätä tähän listaan? Kerro meille sosiaalisen median kanavillamme täällä tai kommentteja alla.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.