Parhaat
5 Outoa Maailman Videopelien Tehtävää
Sano, oletko nähnyt mitään outoa videopelimaailmassa viime aikoina? Ehkä jokin easter egg, joka tuntui täysin paikkansa ulkopuolelta? Tai ehkä jokin glitch, joka lähetti sinut kiertelemään koodin tyhjiöön? No, liity klubiin, koska pelaajina me usein näemme joitakin outoimpia materiaaleja. Yhdeksän kertaa kymmenestä, tietysti, me pyyhkimme yksityiskohdat olalleemme ja jatkamme kuin mitään ei olisi tapahtunut. Mutta sitten, satunnaisesti, me törmäämme johonkin täysin ulottuvan maailman ja varmasti, se vaivaa meitä – hyvin kauan.
Taustalla jokaisen epätavallisen maailman ja naurettavan glitchin on ketju ihmeellisiä, vaikka täysin sekopäisiä hetkiä. Tehtävät, tai missiot, erityisesti peleissä, jotka ovat jo melko outoja, usein isännöivät joitakin muistettavimpia sisältöjä – ja se ei aina ole hyvää. Totuudenmukaisesti, olen itse ollut hereillä yötä ajatellessani joitakin tehtävistä, joita olen hyväksynyt menneisyydessä. Riippumatta siitä, olisiko kyseettä turhasta ampumisesta psykopaatin kasvoihin tai laulamisesta hongkongilaiselle paikalliselle Air Supplyn “Kaikki rakkaus loppu” – ne ovat jääneet minun mieleeni. Mutta se ei ole kaikki. Itse asiassa nämä viisi, jopa kaikkien muistojeni kanssa, todennäköisesti ohittavat loput, kun puhutaan outoimmista tehtävistä, jotka on koskaan kehitetty.
5. Paluu Steelportiin (Saints Row: The Third)

“Luulette, että se oli cool, pitäisitte nähdä minun menneisyyteni!”
Sen jälkeen, kun olimme pulahtaneet Saints Row 2:n älyttömästi asetettuihin temppuihin, Volition tiesi, että paras tapa eteenpäin ja myös paras tapa tulla Grand Theft Auton varjosta, oli tehdä sukellus tuntemattomaan. Tultuaan Saints Row: The Third, sarja oli sopeutunut uuteen maailmaan, jossa sekä mekaniikka että tarinakaaret vain jatkoivat kehittyvänä älyttömämpiin innovaatioihin. Katso, Volition katkaisi linkin muiden saman genren pelien kanssa, siten perustamalla itsensä yksilölliseksi IP:ksi tuleville sukupolville.
Millään tavoin ei ole reilua osoittaa tiettyä tehtävää Saints Row -sarjasta, koska vähintään yhdeksänkymmentä prosenttia niistä sisältää jotain outoa luonnetta. On kuitenkin yksi, joka varmasti tulee mieleen, Paluu Steelportiin, tehtävä, jossa me etsimme Zimos-nimistä auto-tunnetta BDSM-klubista. Hänen pelastumisensa jälkeen meidän piti paeta linnakkeesta kilpa-ajon kautta, jossa niin sanotut ponivaunut vedettiin puolialastomilla miehillä, jotka olivat vyötettyä nahalla, lateksilla ja konepistooleilla. Onneksi meidän kannalta kuitenkin vaunut heilahtivat kuin ajoneuvot, tarkoittaen, että muutamalla hyvin asetetulla luodilla vaunut räjähtäisivät yhdessä niiden palleroituilla matkustajilla. Joo, se tapahtui.
4. Äidinpäivä (Dying Light)

“Jos äiti ei ole onnellinen – kukaan ei ole onnellinen!”
Kun ajattelemme Dying Lightia, emme välittömästi kuvittele sitä olevan seuralaisena outoja tehtäviä ja sivutehtäviä. Ajattelemme etsintätehtäviä, viemärihyppelyä ja hämärän metsästystä. Ja reilusti, se on mitä pääosa pelistä muodostaa. Kuitenkin, haudattuna päätehtävän tarinan alle, on joukko outoja tehtäviä, joista muutamia erottuu enemmän kuin toiset. Yksi näistä on Äidinpäivä, pieni tarina, joka melkein meidät etsimään suklaata ja nauhoja kaksikymmentä minuuttia.
Äidinpäivä alkaa matkustamalla slummeihin post-apokalyptiseen kaupunkiin, jonne on matkustettu Gazi-nimisen miehen luo, jolla on varasto harvinaisia lääkkeitä kotonaan. Saadakseen mainittuja lääkkeitä, kuitenkin, sinun on pyydystettävä jotain hänen äidilleen, elokuvan ja suklaan avulla, jotta pitäisi hänet onnellisena. Ja vaikka se kaikki näyttää melko normaalilta pyynnöltä (jopa zombikatastrofin keskellä), se äiti itse asettaa sinut takaisin palattuasi. Yhdessä, katsellen staattista televisiota, vääristynyt Gazi ja hänen niin sanottu äitinsä, tehty tyynystä ja vedestä, istuvat tyhjässä huoneessa. Ja jos et ajattele, että se on vähän outoa, en tiedä, mitä on.
3. Poika Jääkaapissa (Fallout 4)

No, siinä on jotain, mitä et näe joka päivä.
Bethesdan avoimen maailman Fallout 4:ssä on niin paljon sisältöä, ettei ole yllättävää, että dystooppisessa maailmassa on jääkaappi. Ja siinä jääkaapissa on poika. Kahdensadan vuoden vanha poika. Mutta mistä mainittu poika sai alkunsa ja, tärkeämpää, miten hän onnistui säilymään hengissä kaksi vuosisataa? No, lyhykäisyyden vuoksi, hän pakeni sinne maailmansodan alussa, lukiten itsensä prosessissa. Kaksi sataa vuotta myöhemmin ja ääni edelleen kaikuu epätavallisesta asuinpaikasta.
Ammu lukko irti jääkaapista ja puhu poikaa, tietysti, ja sinun tervetulleeksi on yksi niistä tutuista Fallout-tyylisistä dilemmista: myydä se säästökapseja vastaan, tai kuunnella sitä, jos sillä on jotain hyödyllistä sanottavaa. Kuunnellessasi poikaa, toisaalta, sinut ohjataan etsimään hänen vanhempiaan, jotka asuvat lähellä olevassa leirissä. Myydessäsi sen paikalliselle Gunnerille, toisaalta, sinun taskuun menee ylösPIN 500 makeaa kappaletta. Joten, se melkein kokonaan riippuu omastatunnostasi, ja, kuinka tyhjä sinun lompakkosi on, tietysti. Joka tapauksessa, emme voi kieltää sitä, että maksun ja uudelleenyhdistymisen välillä oli käytännössä poika jääkaapissa. Se on erilainen, sen sanon vain.
2. Show On (Yakuza 0)

“Kaverit…ovatko tuottajat todella pukeutuneet noin?”
Yakuza ja outot tarinakaaret kulkevat käsi kädessä, useimmat tavoitteet yleensä kiertäen jotain täysin epäoleellista tarinan edetessä. Mutta se on juuri sitä, miksi me rakastamme sitä. Me nautimme heittäytymisestä Kiryun uskomattomiin kenkiin, valmiina kohtaamaan mitä tahansa, minkä japanilainen alamaailma heittää meitä kohti. Ja yksi näistä esteistä, tietysti, tuli elokuvaryhmän muodossa, joka halusi meidän täyttävän jättimäisen tuottajan saappaiden TV-shown parissa.
Ottaessasi tuottajan roolin, kuten odottaa, tarkoitti kaikenlaisten tavallisten toimien suorittamista kuvauspaikalla. Mutta oltuaan Kiryu, sinun joutuu joko imuroimaan ohjaajaa ja havainnoimaan aitoa etikettiä tai, epäonnistuessa, – rikkomalla rekvisiittaa ja lyömällä muutamia laattoja ilman mitään erityistä syytä. Joka tapauksessa, olet tuottaja päiväksi, ilman konkreettista koulutusta täyttääksesi roolin. Ja kun se traaginen tapahtumien sarja päättyy, sinun on vastattava oikean tuottajan edessä, lyömällä häntä ja kävelemällä pois iloisella ilmeellä. Joten, aika normaali päivä, rehellisesti.
1. Alushousujen Kääpiöt (South Park: The Stick of Truth)
Se ei ole yhtä tarttuva kuin luulet.</caption]
Kaikista paikoista, joissa olemme joutuneet taistelemaan vihollista vastaan, makuuhuone on varmasti yksi outoimmista. Mutta ei se ole mikään tavallinen makuuhuone, vaan sinun omien vanhempien makuuhuone, jonne sinun on kuljettava, kun kohtaat alushousujen varastaavia kääpiöitä yöllä. Naulan kantaan, sinun vanhemmat ovat, no…kiireisiä. Ja sinä? No, olet pieni, kääpiömaisen soturi, jolla on eturivin paikka outoimpaan tapahtumasarjaan, jonka voit koskaan koota.
Tehtävän aikana Alushousujen Noitan kanssa, sinun on suoritettava outoja nopean toiminnan tehtäviä, joissa sinun on väisteltävä erilaisia kehon osia ja nesteitä. Ja jos ajattelet, että se on karua, odota, kunnes näet loput tehtävistä, jotka Parker ja Stone pakkaavat South Park -lukuunsa. Jos jotain, kohtaaminen alushousujen kääpiöiden kanssa on vähän hillitty vertailukohtana muihin tehtäviin. Ja silti, se on tarpeeksi, jotta se voisi vallata paikan listalla outoimmista tehtävistä, jotka on koskaan kehitetty. Se on vain…ikävää.
Mikä on outoin tehtävä, jonka olet koskaan hyväksynyt? Kerro meille sosiaalisen median kanavallamme täällä.











