Parhaat
5 Vihatuinta Pelinkehittäjää, Pelaajien Mukaan
Pelinkehittäjillä on valtava yleisö, joka odottaa jokaisen uuden julkaisun ilmestymistä ja tarkastelee jokaisen yksityiskohdan yksityiskohtaisesti. On siis ihme, että pelinkehittäjät ovat jatkuvasti paineen alaisina. Yksi suuri virhe voi johtaa varsin katastrofaalisiin seurauksiin ja jopa tahria studion mainetta ja jättää ikäviä jälkiä sen perinnölle. Ja koska nälkäiset fanit arvostelevat jokaista liikettä, emme voi muuta kuin tuntea myötätuntoa heitä kohtaan. Useimmiten, joka tapauksessa.
Usein kehittäjät ovat itse syypäitä omiin ongelmiinsa, lähinnä tekemällä päätöksiä, jotka eivät istu hyvin kohderyhmälle. Mikrotransaktiot ovat vain yksi esimerkki siitä, miten tällainen valinta voi johtaa suureen määrän epäedullisia arvosteluita. Ja se on vain yksi asia, ja on paljon muita taustatekijöitä, jotka voivat myös vaikuttaa tiettyjen pelinkehittäjien maineeseen. Mutta kerrataan muutamia niistä nyt. Tässä on viisi vihatuinta yritystä alalla, pelaajien mukaan.
5. Bethesda

Älkää puhukko Fallout ’76:sta. Kuin, koskaan.
Emme voi väittää, etteikö Bethesda olisi julkaissut joitakin hyviä pelejä vuosien varrella, ja olisi saanut enemmän kunniamerkkejä kuin useimmat pienemmät studiot näkevät koko elämänsä aikana. Koska he ovat — ja he jatkavat keräämällä palkintoja ja kaikkia etuja, jotka liittyvät heidän myydyimpiin franchiseensa. Mutta sitten, menestys ei välttämättä johda suosioon. Ainakaan hyväänlaatuiseen suosioon.
Todellisuus on, että Bethesda on saanut osakseen kritiikkiä vuosien varrella, suuren takaiskun Fallout ’76:n katastrofaalisesta julkaisusta ja sen buggisista lisäosista. Sen jälkeen suuri kehittäjä on jatkuvasti pettänyt fanien odotuksia, lähinnä vakiinnuttamalla Creator Clubin (joka on vain keino sanoa mikrotransaktiot) sekä Skyrim:ille että Fallout 4:lle. Ja sitten on tietenkin valtavat tiedostokoot ja puute tuesta vanhemmille, viatontaudeista kärsiville peleille. Teidän tiedänne, kaikki ne asiat, joita ihmiset yleensä ei pidä. Se kaikki lisääntyy, ja se on valitettavasti johtanut siihen, että monet ovat jättäneet laivan kokonaan.
4. Infinity Ward

Infinity Ward varmasti tietää, miten suorittaa CTRL + C -komento näppäimistöllä. He ovat tehneet sitä vuosien ajan.
Nyt, useimmat ihmiset eivät ole kuulleet Infinity Wardista Call of Duty -franchisen ulkopuolella — ja on hyvä syy sille. Se on, että Call of Duty on vain yksi sarja, jolla US-pohjainen kehittäjä työskentelee, ja emoyhtiö Activision pitää tiukasti otteessaan merkinhaltijoita ylhäältä. Ja vaikka Call of Duty on yksi suurimmista peleistä koskaan — se ei välttämättä ole tekosyitä sen luojille kritiikistä uudelleenkerätystä kaavasta, jota on käytetty yli kymmenen vuoden ajan.
On täysin selvää, että Infinity Ward on kykenevä kehittämään myydyimmän pelin. He ovat tehneet sitä vuosi vuodelta ilman, että heidän on tarvinnut muuttaa kaavaa saadakseen suunniltaan maistuvat myyntiluvut. Lisää siihen loputon virta mikrotransaktioita, ja sinulla on joukko itsekkäitä yksilöitä, jotka asettavat rahaa faneja tärkeämmäksi. Ei siis hyvä.
3. Ubisoft

Ubisoftin tiukka julkaisuaikataulu on alkanut vaikuttaa — ja ihmiset eivät ole lainkaan iloisia siitä. Kuin, ollenkaan.
Ubisoft on viime aikoina joutunut ankaran kritiikin kohteeksi markkinointirintamalla, lähinnä Far Cry 6:n vuoksi, jota on leimattu vanhempien pelien sarjassa olevaksi uudelleenjulkaisuksi. Hävinnyt mikrotransaktioiden ja pelinmurtavien viatontaudeiden alle, on selvää, että triple-A-studio on tarjonnut jotain pysyäkseen mukana tiukassa vuosittaisessa julkaisuaikataulussa. Ongelma on, että ihmiset ovat hämmästyttävän nopeita havaitsemaan kaikki virheet, sekä pienet että suuret.
Mutta se ei ole kaikkea. Ubisoft on valitettavasti joutunut kritiikin kohteeksi myös monista muista asioista, kuten hiljattain uudelleennimetystä Ubisoft Connectista (aiemmin tunnettu nimellä UPlay), josta pelaajat ovat ilmaisseet pettyneisyyttään sen melko agressiivisen läsnäolon vuoksi, joka on toteutettu jokaisessa globaalissa julkaisussa. Lisää siihen kourallinen kierrätettyjä IP-osoitteita, joissa on yksi liian monta väsyneitä tarinakaaria, ja sinulla on laiskan kehittäjän, jolla on hyvin vähän intohimoa, joka imee edelleen vanhojen menestysten loistoa. Tut tut.
2. Activision
Activision Blizzard -kanteen ei ole auttanut heidän mainettaan, sen voi sanoa.
Toinen osa pelimaailmaa, joka on joutunut tulenkestoon, on Activision, lähinnä Activision Blizzard -kanteen vuoksi. Ennen sitä kuitenkaan Activision ei ollut tunnettu siitä, että se olisi lentänyt alirajan alla, kun kyseessä oli kiistanalaisia asioita. Jos mikä tahansa — he hyväksyivät ne kahdella savuavalla piipulla, mikä on myöntäen heille aiheuttanut paljon vahinkoa vuosien varrella.
Joten, miksi Activision on yksi vihatuimmista yrityksistä alalla, pelaajien mukaan? No, se johtuu vuodesta 2007, jolloin Activision osti Vivendi Gamesin (aiemmin tunnettu nimellä Universal Interactive). Sen jälkeen sekä Crash Bandicoot että Spyro annettiin Activisionille, jotta he voisivat tehdä niiden kanssa mitä halusivat. Mutta vaikka ne ovat kaksi suurinta franchisea pelimarkkinoilla, Activision kieltäytyi sytyttämästä heidän tuliensa uudelleen, mikä aiheutti pettymystä faneissa ympäri maailmaa. Lisää siihen muutamia virheitä Call of Duty:n moninpelirintamalla, ja sinulla on yksi vihatuimmista brändeistä.
1. EA
Arvasitko, että se olisi EA? Se on pakko. Electronic Arts, vaikka se on yksi suurimmista urheilubrändeistä, on edelleen yksi vihatuimmista pelinkehittäjistä olemassa. Vaikka heillä on pitkä historia fantastisista yksinpelipeleistä, heidän online-pelinsä ovat edelleen nähty johtavana ankkurina, joka lopulta upottaa lippulaivan. Ja nyt, kun mikrotransaktioiden valtameri pyörii EA:n saaren ympärillä — on selvää, että rahaa himoavat hait aiheuttavat enemmistön heidän väestöstään.
On melkein vaikea tuntea myötätuntoa yritystä kohtaan, joka on EA. Tosiasia on, että he aiheuttavat sen itsensä vuosi vuodelta, uudelleenjulkaistuilla materiaaleilla ja huolettomilla markkinointistrategioilla. He ovat valitettavasti osasto, joka ei välitä globaalesta yleisöstä tai heidän palautteestaan — vaan ainoastaan siitä tulosta, joka tulee heidän uudelleenjulkaistuista teoksistaan. Ja ajatella, että Electronic Arts olisi voinut tehdä alkuperäisiä pelejä. Se on surullinen tarina, koska kyseessä on kyvytön joukko ihmisiä, jotka tietävät, miten tehdä laadukas peli. Ongelma on — he eivät vain pane käsiäsi paperiin ja tee sitä.
Mitkä ovat teidän ajatuksenne? Oletteko samaa mieltä listastamme? Mikä yritys te laittaisitte tähän listaan? Kerrokaa meille sosiaalisen median kanavillamme täällä.











