Parhaat

5 Ikonia Heist-tehtävää Videopeleissä

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa

Onnistuneen ryöstön suorittaminen vaatii paljon enemmän kuin pelkää onnea, se on selvää. Se vaatii tiiviin ryhmän, joka antaa henkensä ja elintason turvallisuuden vuoksi, sekä saaliin, jonka puolesta taistellaan. On myös tärkeää, että ryhmällä on kaikki tarvittavat taidot paetakseen holvista tai junasta pää pystyssä. Ja sitten, tietysti, on vielä sinne kaikki muu, mikä voi uhata tehtävän onnistumista. Tiedät, ne tavalliset asiat, joita kohtaa ryöstössä.

Onneksi puhumme tässä videopeleistä, mikä tarkoittaa, että varovaisuutta voidaan useimmissa tapauksissa heittää tuuleen, ja runsas saalis voidaan hankkia muutamalla ylimääräisellä elämällä ja luoteilla. Me ammumme, otamme, juoksemme – ja se on yleensä kaikki. Mutta nämä kohtaukset puolestaan kävivät hieman syvemmin eteenpäin suunnittelun puolelle ja päätyivät tarjoamaan joitain videopelihistorian kompellingimpiä ryöstöjä.

 

5. Prologue/Heist (Mafia 3)

Mafia 3 ei välttämättä ollut täydellinen jatko-osa kriitikoiden suosimalle edeltäjälle, mutta se omaksui varmasti parhaan avoimen pelimaailman sarjassa toistaiseksi. New Bordeaux, joka perustui löyhästi vuoden 1968 New Orleansiin, oli varmasti omaleimainen, ja sen takana oli sen asukkaiden ja rotusyrjinnän ajan huolestuttavat kuvaukset.

Mutta se oli Mafia 3 lyhyesti. Sen tehtävät olivat paljon monipuolisempia ja kattavampia. Tai ainakin ne olivat ensimmäiset muutama tunti – kunnes ryöstötyö, josta tuli pelin paras ja muistettavin tehtävä. Naamioitu, panssaroitu kuorma-auto, nopea venepakoretki ja tavallinen poliisijahti – se löysi tiensä suoraan videopelihistorian parhaiden ryöstötehtävien huipulle.

 

4. The Paleto Score (Grand Theft Auto V)

Tietysti Grand Theft Auto V piti tulla tänne jossain vaiheessa, eikö niin? Kaikki kaikessa, peli koostui pääasiassa bensiiniasemien ryöstämisestä pienillä rahoilla online-tottelevaisuuden vuoksi, tai pankkien ryöstämisestä offline-kampanjassa. Ja jälkimmäisessä meidän piti tehdä kymmeniä hulluja ryöstöjä Michaelina, Trevorina ja Franklinina, joista jokainen täytti taskumme rahalla, jota emme tienneet miten käyttää.

Näistä tehtävistä, joita me ihmeellisesti suorittimme, ei mikään tuntunut niin epätodelliselta kuin The Paleto Score, jossa meidän piti imeä miljoonia luoteja ja jotenkin kulkea minigunneilla ensilinjaisina puolustajina. Oh, ja meidän piti turvautua dozeriin pakenemisajoneuvona. Se oli sotkuinen, kyllä, mutta niin viehättävä ja muistettava samalla. Se oli kaikkea, mitä odotimme Rockstarilta vuosien jälkeen heidän yliampuvien maailmojensa läpikäymisen jälkeen.

 

3. Three Leaf Clover (Grand Theft Auto IV)

Meneillään hieman taaksepäin, takaisin Liberty Cityyn Nikon johdolla, meillä oli Three Leaf Clover, tehtävä, joka sai meidät repimään hiuksia päästämme kuin ei huomista. Kiitoksena hyperaktiivisesta juonesta ja sotkuaisesta suunnittelusta, meidän piti viettää tunteja yrittäessämme selviytyä lähes mahdottomista tehtävistä. Ja mihin? No, noin 250 000 dollarin vuoksi, reilusti.

Todellinen Grand Theft Auto -kaava, Three Leaf Clover sisälsi aitoja jännittäviä ja täysin oudonhauskoja hetkiä rakenteeseensa. Ajamalla kaduilla rahapussien kanssa selkäämme ja paeten metroon luotien viuhuen korvissamme, jokainen hetki tuntui merkitykselliseltä ja ratkaisevalta. Se oli, kunnes Roman keskeytti meidät kutsulla mennä keilailuun, tietysti.

 

2. Kuka helvetti on Leviticus Cornwall? (Red Dead Redemption 2)

Tähän mennessä on vain oikein, että tunnustamme Rockstarin osaamisen ryöstöjen suunnittelussa. En puhu pelkästään peruspankinryöstöistä – vaan ryöstöistä yleensä. Otetaan esimerkiksi Red Dead Redemption 2. Vaikka peli itsessään sisälsi runsaasti pankkeja ja pieniä kauppoja, joita voitiin ryöstää, se sisälsi myös junaryöstöjä, jotka osoittautuivat joistain pelin parhaista tehtävistä.

Arthur Morganin ensimmäisten prologitehtävien jälkeen meidät lukittiin rikollisen elämään, jossa mitä tahansa ganginjohtaja Dutch sanoi uskollisille seuraajilleen, se meni läpi ilman kysymyksiä. Ja tässä tapauksessa se oli junaryöstö obligaatioita varten, mikä tarkoitti vaarallisen suunnitelman toteuttamista ja elämän ja jäsenen uhallamista, mikä olisi voinut johtaa matalaan haudan ja vähäiseen taloudelliseen palkkioon. Ja kuitenkin, palkkio tai ei – se oli helvetin mukavaa olla mukana.

 

1. Withdrawal (Kane & Lynch: Dead Men)

Kane & Lynch: Dead Men ei ansainnut puolet siitä vihasta, jonka se sai julkaisunsa jälkeen, ja se oli todella ihan ok peli, mitä se oli arvollinen. Alibitön ääni ja kliseinen juoni sivuun, sen ryöstötehtävät olivat hyvin rakennettuja ja kauniisti veistettyjä. Ja sen pelattavuus – se ei ollut IO Interactiven huonoin työ, sen verran se oli.

Yksi Dead Menin lupaavimmista tehtävistä oli Withdrawal, joka otti kaikki kliseiset elokuvaryöstökohtaukset maailmalta ja muunsi ne täysimittaiseksi tehtäväksi, Kane ja Lynch johtamassa hyökkäystä. Turvallisuuskoodilla, koodilla, muutamalla kymmenellä panttivangilla ja täydellisellä ammuntahälinällä ja vahvistuksilla, se laukaisi muutaman muistiinpanon meidän päissämme – melkein kuin olisimme nähneet sen kaiken ennen valkokankaalla. Sanomattakin, se oli todella hauskaa olla mukana – vaikka tiesimme jo lopputuloksen.

 

Mitä mieltä sinä olet? Oletko samaa mieltä listastamme? Kerro meille sosiaalisen median kanavillamme täällä tai kommentteja alla.

 

Etsitkö lisää sisältöä? Voit tarkastella yhtä näistä luetteloista:

5 Parasta Serious Sam -peliä kaikista ajoista, arvosteltu

SSX: 5 Vuorta, jotka valloittivat meidät

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.