Best Of
5 parasta pulmapeliä, kuten Myst

Ei mene päivääkään, ettemme ajattelisi Myst. Erityisesti sen monimutkaisten pulmien ja ajatuksia herättävän tarinan labyrintti, kaksi tärkeää osaa, jotka olivat päällystetty silmiinpistävällä juonittelulla. Koska sen moitteeton tasapaino on asettanut mittapuun pulmapeleille kaikkialla maailmassa, samanmieliset tekijät ovat pyrkineet jäljittelemään kykyä, jota vain Myst voisi muotia. Suureksi yllätykseksi vain harvat valitut ovat sittemmin päässeet lähelle sitä muotia, josta se tuli.
Tietenkin meillä on rakkaus-vihasuhde pulmapeleihin jopa parhaimpina aikoina. Uskaltaisimmeko sanoa, että olemme hylänneet pelin kerran tai kaksi aiemmin, yleensä yhden tietyn järkevän esteen takia, joka ei suostunut avaamaan sitä nappulaa, joka esti aivojamme pyörimästä. Siihen liittyen, Myst Varmasti oli paljon nastoja, ja niistä tuli ulos kuin karkkikääreistä kierrätysvarastossa. Silti rakastimme sitä sellaisena kuin se oli, aivan kuten rakastamme näitä heidän kaukaisia serkkujaan kaikista samoista syistä.
5. Halkaistu
repimä toimi jatkona Myst, vaikka monet pelaajat missasivat sen, kun se julkaistiin vuonna 97, osittain siksi, ettei se herättänyt samanlaista hypeä kuin edeltäjänsä. Siitä huolimatta osoita ja klikkaa -pelissä oli myöhemmin kunnioitusta herättävä miljöö, jossa oli yhtä paljon kiehtovia pulmia ja juonikuvioita. Suunnittelultaan samanlaisia, mutta silti omituisen erilaisia maailmoja.
repimä vie sinut Rivenin aikaan, upeiden saarten ja pilvisten näkymien verkostoon. Verkosto, joka Gehnin peukalo alla on romahduksen partaalla. Jälleen kerran Muukalaisen roolissa sinun on seikkailtava syvällä kirjassa löytääksesi vanhan ystäväsi Atruksen vaimon, vangin, joka on edelleen Gehnin läpitunkemattoman linnoituksen vankina. Paksussa ja huonossakin säässä sinun on pyrittävä paljastamaan sarja vihjeitä, jos aiot vapauttaa maailman sorrosta.
4. Obduktio
Obduction voidaan leimata vain Cyan Worldsin aiempien teosten henkiseksi seuraajaksi, Myst ja repimä. Tosin, toisin kuin edeltäjänsä, Obduction sisältää paletin päivitettyjä visuaaleja ja houkuttelevan listan vieraantuneita hahmoja. Pelin kannalta se virtaa lähes identtistä suonesta kuin kaksi muuta, ja se sisältää varmasti kahden savuavan tynnyrin arvoisia tunnusmerkkejä, joita vain Cyan Worlds uskaltaa ymmärtää.
Pitää repimä, Obduction pyytää pelaajia selvittämään sarjan tapahtumia vieraalla planeetalla, paikassa, joka pitää sinua vankina etsiessäsi pakotietä. Pitkän ajan kuluessa opit kaikki maailman salaisuudet, sen olemassaolon tarkoituksen ja sen osuuden sivilisaation tuhossa. Raskasta tavaraa, uskollisena Cyan Worldsin tavanomaiselle vääristyneiden luomusten arsenaalille.
3. The Room VR: A Dark Matter
Oculus Questin käyttäjillä on runsaasti pulmapelejä käytettäväksi arsenaalissaan, vaikka vain harvat iskevät niin kovaa kuin The Room VR: A Dark Matter, näkyvä jalokivi, joka vuotaa ahdistavaa tunnelmaa ja luonnetta. Ja koska se on VR-pohjainen kokemus, se lisää etua tarjoamalla sinulle syvemmän tason uppoamisen, jota muut eivät pysty loihtimaan.
Huoneen VR: Tumma asia yhdistää todellisuuden ja illuusion ja käyttää alustaansa lavastaakseen epätavallisen tapahtumasarjan, joka voidaan ratkaista vain sinnikkyydellä ja maltillisella mielenlaadulla. Kun etsit arvostetun egyptologin katoamista, sinun on avattava ja hyödynnettävä suurimpia vahvuuksiasi ja käytettävä kaikkia käytettävissä olevia voimiasi ratkaistaksesi toismaailmallisen tapauksen.
2. Todistaja
Todistaja sai inspiraationsa Cyan Worldsista Myst, ja se näyttää vasemmalla, oikealla ja keskellä. Molemmissa asetuksissa avautui kiehtovien pulmien ja saaren salaisuuksien uusi aalto, ja kummassakin käytettiin samaa hellästi rakastavaa huolenpitoa, jonka ansiosta suurin osa pulmafaneista juhli menneitä töitä. Tuloksena, Todistaja siitä tuli fantastinen videopeli, ja se oli lisätodiste siitä, että genressä oli vielä paljon elämää jäljellä.
Perustuu rikkaiden ja värikkäiden alueiden ketjuun, Todistaja esittelee sinulle ratkottavaksi joukon monimutkaisia pulmia. Jokaisella murtamallasi koodilla ja ottamallasi askeleella mysteerin uusi palanen loksahtaa yhteen ja kokoaa kokonaisen muotokuvan. Tuon muotokuvan ymmärtäminen on perspektiivikysymys, mutta sitä on kiehtova tutkia, vaikka keräisitkin vain palasia ilman mitään kontekstia niiden tueksi.
1. Ulkoiset villit
Outer Wilds oli mestariteos, joka valloitti maailman myrskyllä ja asetti mittapuun jokaiselle sen eteen polvistuneelle luojaksi pyrkivälle. Vaikka sen tarina on suhteellisen kompakti ja alkeellinen, se oli sellainen, jota kukaan ei ollut koskaan aiemmin kertonut, ja se vuodatti ikimuistoisten hahmojen ja visuaalisesti upeiden näkymien valtameren läpi.
Ylimielisenä astronautina, jonka pää on lukkiutunut kaukaisten planeettojen tutkimiseen, huomaat olevasi valmis omaksumaan valikoiman uusia maailmoja ja tuonpuoleisia luomuksia. Kun ihmiskunta kuitenkin tuhoutuu auringon räjähdettyä supernovana, huomaat olevasi takaisin lähtöruudussa ja aloittavasi 22 minuutin aikasilmukan. Pysäyttääksesi uhkaavan tuhon sinun on kerättävä riittävästi tietoa jokaisessa aikasilmukassa ja käytettävä muistiasi keinona navigoidaksesi vihjeiden labyrintissa. Ei paineita.
Joten mitä mieltä olet? Oletko samaa mieltä viiden parhaan kanssa? Kerro meille somessa tätä tai alla olevissa kommenteissa.













