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Interviews

Simon Andersson von Gamhalla über Unsealed: The Mare – Interviewreihe

Unsealed: The Mare Key Art

Das schwedische Indie-Entwicklerstudio Gamhalla arbeitet Berichten zufolge an einem Spiel, das die Schrecken der Schlafparalyse mit einem packenden psychologischen Thriller aus der Ich-Perspektive verbindet und so ein völlig neues Spielerlebnis für Konsolen und PC schaffen soll. Der treffende Titel lautet: Enthüllt: Die StuteDer kommende Titel wird, zumindest laut Lead Developer Simon Andersson, von umfangreichen persönlichen Erfahrungen und dem beständigen dunklen und trüben schwedischen Klima inspiriert sein. Doch dazu später mehr.

„Du spielst Vera, gefangen zwischen Träumen und Erinnerungen, auf der Suche nach dem, was längst vergessen sein sollte. Während Bruchstücke der Tragödie deiner Familie an die Oberfläche kommen, vergiften sie deinen Geist und vermischen sich mit deinen Erinnerungen, wodurch der Traum immer grauenhafter wird“, heißt es in der Beschreibung. „In diesem Albtraum scheint alles miteinander verbunden – zusammengehalten von Schuld, Trauer und etwas viel Dunklerem, das du noch nicht begreifen kannst.“

Um mehr zu erfahren über Enthüllt: Die Stute Im Vorfeld des Debüts am 10. März 2026 für Konsolen und PC haben wir uns mit Simon zusammengesetzt, um die Details genauer zu besprechen.

Hallo Simon, vielen Dank, dass du dir die Zeit genommen hast, mit uns über dein kommendes Spiel zu sprechen. Bevor wir ins Detail gehen, würdest du uns vielleicht ein paar Fragen zu dir selbst stellen? Wie hat alles angefangen und was hat dich dazu bewogen, Spieleentwickler zu werden?

BerndIch bin schon in jungen Jahren mit der Spieleentwicklung in Berührung gekommen und habe angefangen, mit dem Erstellen eigener Geschichten zu experimentieren. Amnesie: Der dunkle Abstieg. Ich glaube, das war um 2012 oder 2013. Ich erinnere mich, dass ich es unglaublich fand, dass ich das konnte. tatsächlich erstellen Es ging mir um ein Erlebnis, nicht nur ums Spielen. Dadurch begann ich mich immer mehr für Programmierung zu interessieren, denn ich wusste, dass ich eines Tages mein eigenes Spiel entwickeln wollte. Es war ein langer Weg mit viel Lernpotenzial. Über die Jahre habe ich in der Software- und App-Entwicklung gearbeitet, aber die Spieleentwicklung war immer meine größte Leidenschaft. Sie war schon immer mein wahres Hobby. Ich habe Horror schon immer geliebt und hatte unzählige Ideen für verschiedene Horrorgeschichten und -konzepte im Kopf. Manchmal hat man eine Vision oder ein Gefühl, das sich so klar anfühlt, wenn man es sich vorstellt, und man möchte diese Vision und dieses Erlebnis einfach mit anderen teilen. Es reicht nicht, es nur zu erklären. Wörter, Die Menschen müssen eigentlich fühlen Ich glaube, dieser Wunsch, diese Vision und dieses Gefühl mit anderen Menschen zu teilen, ist das, was mich wirklich dazu bewegt hat, Spieleentwickler zu werden.

Könnten Sie uns von den Herausforderungen berichten, denen Sie als Einzelentwickler begegnet sind? Was war Ihrer Meinung nach das größte Hindernis seit Beginn Ihrer Arbeit an dem Projekt? Enthüllt: Die Stute?

Bernd: Eine der größten Herausforderungen bestand darin, ein Spiel zu schaffen, das sich gleichzeitig intensiv und fair anfühlt. Enthüllt: Die Stute ist so konzipiert, dass es eine Herausforderung darstellt. Es ist kein Spiel, bei dem man einfach ohne nachzudenken vorwärtsgehen kann. müssen Achte auf deine Umgebung, höre aufmerksam auf akustische Signale und reagiere spontan. Manchmal musst du unter Druck schnell Entscheidungen treffen. Als Einzelentwickler erfordert das viel Testen und Optimieren. Es geht darum, Druck zu erzeugen und Angst, aber Außerdem erhält der Spieler genügend Kontrolle und Informationen, um im Laufe der Zeit zu lernen, sich zu verbessern und Situationen strategischer anzugehen.

Apropos Unsealed: The Mare, Hätten Sie etwas dagegen, wenn wir Sie bitten würden, es kurz und bündig zu erklären? Wie würden Sie es am besten beschreiben und wie genau unterscheidet es sich von …? Andere Psychologische Horrorfilme aus der Ich-Perspektive?

BerndEs ist ein anspruchsvolles und sehr intensives Spiel, in dem man nie lange Zeit nur herumläuft oder nichts tut. Ständig muss man Probleme lösen, Begegnungen überstehen oder unter Druck Entscheidungen treffen, und die eigene Aufmerksamkeit, insbesondere das Gehör, ist ein echtes Gameplay-Element und nicht nur Atmosphäre. Die Geschichte wird einem nicht auf dem Silbertablett serviert, also… müssen Achten Sie aktiv auf die Hinweise in dem, was Sie sehen und hören, und interpretieren Sie diese, um herauszufinden, was wirklich vor sich geht und was die Wahrheit ist. Je aufmerksamer und strategischer Sie vorgehen, desto besser sind Ihre Überlebenschancen.

Verdächtige Person liegt auf der Straße

Bildnachweis: Gamhalla

Wir würden gerne mehr über die Geschichte und, was noch wichtiger ist, über die Zeichen Wer spielt dabei eine Rolle? Könnten Sie uns bitte die Szene beschreiben?

Simon: Du spielst Vera, die in einem Zustand erwacht, der sich wie ein Traum anfühlt. Sie weiß weder, wo sie ist, noch warum. Nach und nach stößt du auf Hinweise, die zu ihrem realen Leben und den Menschen um sie herum, insbesondere ihrer Familie, führen. Schnell wird klar, dass etwas Tragisches passiert ist, doch du verstehst weder warum, noch was genau geschehen ist oder wer dafür verantwortlich ist. Je länger du spielst und aufmerksam bist, desto mehr Puzzleteile setzt du zusammen. Die Geschichte wird nicht direkt erklärt, und je nachdem, wie aufmerksam du bist und wie du deine Entdeckungen interpretierst, kann dein Verständnis der Wahrheit variieren. Es ist schwierig, zu sehr ins Detail zu gehen, ohne zu spoilern, aber im Kern ist es eine Geschichte über Schuld, Familie und den Versuch, das Geschehene zu verstehen.

Liegen wir richtig in der Annahme, dass Enthüllt: Die Stute Ist das Spiel auch von Ihren eigenen Erfahrungen mit Schlafparalyse inspiriert? Könnten Sie uns mehr über diese Erfahrungen erzählen und wie sie die Entwicklung des Spiels beeinflusst haben?

BerndJa das ist absolut wahrDas Spiel ist von meinen Albträumen und meinen Erfahrungen mit Schlafparalyse inspiriert. Es geht nicht immer um eine bestimmte Schlafparalyse, sondern um das allgemeine Gefühl der Hilflosigkeit. Man wacht auf und sieht jemanden oder etwas im Dunkeln, vielleicht in einer Ecke stehend, das einen einfach nur beobachtet. Es drängt nicht. Es lässt sich Zeit, fast so, als wüsste es, dass man sich nicht bewegen kann und völlig hilflos ist. Diese Mischung aus Panik, Verwirrung und Angst wollte ich im Spiel einfangen. Dieses Gefühl, bewusst zu sein, aber keine Kontrolle zu haben, prägt die Begegnungen und die gesamte Atmosphäre maßgeblich.

Maskierte Person steht im Flur

Bildnachweis: Gamhalla

Wir sind neugierig, mehr über die Fokus-Speicher-Mechanik zu erfahren. Könnten Sie uns bitte mehr darüber erzählen? wie Funktioniert es, und wie wird es die Spielumgebung sowie andere Aspekte der Reise verändern?

BerndDie Fokussierung auf Erinnerungen spielt im Spiel eine wichtige Rolle. Sie ermöglicht es, versteckte Hinweise und Hintergrundinformationen zu finden und ist zudem unerlässlich für den Spielfortschritt. Durch Fokussierung können Erinnerungen aufgedeckt werden, die neue Gebiete öffnen und Zugang zu benötigten Ressourcen gewähren. um Vorwärtskommen. Du musst es möglicherweise auch in einer Begegnung zum Überleben einsetzen, beispielsweise um eine Tür zu verriegeln und so ein paar zusätzliche Sekunden zu gewinnen, um ein Ziel zu erreichen oder dich neu zu positionieren. Es ist nicht nur passiv. Mechaniker, Es kann in bestimmten Momenten direkt über Leben und Tod entscheiden. Die Idee hinter Focus Memory basiert auf der Funktionsweise von Träumen. Manchmal merkt man im Traum plötzlich, dass man träumt, und für ein kurzer Moment Sie können den Verlauf des Geschehens beeinflussen, indem Sie sich so stark auf eine Erinnerung oder einen Gedanken konzentrieren, dass dieser im Albtraum Realität wird. Es ist Ihre Möglichkeit, in einem Bereich, in dem Sie normalerweise keine Kontrolle haben, ein Stück weit Kontrolle zu erlangen.

Haben Sie einen Rat für diejenigen, die vielleicht daran interessiert sind, sich ein Exemplar zuzulegen? Enthüllt: Die Stute? Sag mal, hast du vielleicht ein paar Tipps oder Tricks, die du mit uns teilen möchtest?

BerndIch würde sagen: Nimm dir Zeit und sei aufmerksam. Schau dich um, hör genau hin und lass dir Zeit. Der Ton ist eines deiner wichtigsten Werkzeuge im Spiel. Ignoriere also nicht, was du hörst, und scheu dich nicht, die Lautstärke aufzudrehen, auch wenn es dadurch intensiver wird. Das Spiel ist anspruchsvoll, aber es gibt immer einen Weg, dem entgegenzuwirken. Wenn du dich an die Situation anpasst und aus deinen Fehlern lernst, wirst du Muster erkennen und dich verbessern. Es belohnt Aufmerksamkeit und Geduld.

Mit Enthüllt: Die Stute Da die Veröffentlichung für Konsolen und PC am 10. März 2026 geplant ist, müssen wir uns fragen: Was ist … weiter Für Sie? Müssen wir in naher Zukunft mit einer weiteren Horrorgeschichte rechnen, die aus dem Nichts auftaucht?

BerndJa, es ist bereits ein neues Projekt in Arbeit. Ich kann im Moment noch nicht allzu viel verraten, aber es wird ebenfalls ein psychologisches Horrorspiel. Diesmal wird es einen Online-Koop-Modus geben, sodass ihr eure Freunde mitbringen und euch gemeinsam gruseln könnt. Ich bin schon sehr gespannt darauf und freue mich darauf, bald mehr darüber zu erzählen.

Gruselige Frau kriecht

Bildnachweis: Gamhalla

Vielen Dank nochmals, Simon, dass Sie sich die Zeit für dieses Gespräch genommen haben. Bevor wir zum Schluss kommen, möchten Sie unseren Lesern noch etwas mitgeben?

BerndIch hoffe einfach, dass jeder, der das Spiel spielt – egal ob alleine, mit Freunden oder beim Anschauen von Let's Plays –, Spaß daran hat. Wenn ich etwas erschaffen kann, das den Leuten eine Weile in Erinnerung bleibt oder auch nur ihr Wochenende etwas interessanter macht, bedeutet mir das sehr viel. Es macht mir auch Spaß zu sehen, wie unterschiedlich die Spieler an das Spiel herangehen, welche Theorien sie zur Geschichte haben und wie sie auf bestimmte Momente reagieren. Jeder bemerkt ja andere Dinge, und es ist immer spannend zu sehen, was die Leute daraus mitnehmen.

 

Sie können noch mehr über Gamhalla erfahren. Enthüllt: Die Stute indem Sie das Spiel zu Ihrer Wunschliste auf Steam hinzufügen werden auf dieser Seite erläutert.

Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.

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