Gespräche

Shanil Wijesinghe, COO & Co-Founder bei Motion Miracles – Interview-Serie

Shanil Wijesinghe ist der COO & Co-Founder von Motion Miracles, einem interaktiven Medienunternehmen, das mächtige Gaming- und animierte Story-Erfahrungen erstellt.

Was waren Ihre Lieblingsspiele, als Sie aufwuchsen?

Meine Lieblingsspiele, als ich aufwuchs, waren historische Strategiespiele. Eines der ersten Spiele, in die ich mich verliebte, waren Civilization IV, Medieval 2 Total War und Age of Empires. Diese Spiele, kombiniert mit der Bibliothek meines Großvaters zu Hause, weckten meine Faszination für Geschichte und die großen und kleinen Erzählungen, die die Menschheit prägen.

Können Sie uns die Genesis-Geschichte von Motion Miracles erzählen?

Die Genesis von Motion Miracles war eine zweigleisige Initiative, die von meinem Bruder Anish und mir ins Leben gerufen wurde. Er hatte einen erfolgreichen Animation- und Rigging-Youtube-Kanal namens Motion Miracles, der Millionen von Aufrufen erzielte. Währenddessen war ich ein drittes Jahr Student an der McGill-Universität in Montreal, wo ich Wirtschaftswissenschaften studierte und mich vor meiner Karriereperspektive als Ökonom fürchtete. Ich konnte mir nicht vorstellen, in einem analytischen Job zu arbeiten, in dem ich Regressionsanalysen von Wirtschaftstrends durchführte. Also wandte ich mich meiner Kindheit zu, um herauszufinden, was mich in meiner Jugend faszinierte. Ich stellte fest, dass meine Liebe zur Kunst und meine Neigung, mich in meine Fantasie zu verlieren, mich auf einen kreativen Karriereweg führen sollten. Kurz nach dieser Entscheidung stieß ich auf das Spiel Journey von That Game Company, das mir zeigte, dass Videospiele ein künstlerisches Meisterwerk und ein idealer Ausdruck meiner Kreativität sein können. Auf der anderen Seite des Ozeans, in Sri Lanka, wollte mein Bruder auch in die Videospiele-Entwicklung einsteigen, weil er fand, dass es der logische nächste Schritt nach der Erforschung von Animation war. Mit diesen übereinstimmenden Interessen gründeten wir Motion Miracles als Videospiele-Unternehmen im Sommer 2017.

Was für Arten von Spielen will Motion Miracles produzieren?

Um es dem Unternehmen zu ermöglichen, kreative Spiele und andere digitale Medieninhalte frei zu produzieren, beschlossen wir, uns finanziell zu etablieren, um uns kreative Freiheit zu verschaffen. Deshalb verfolgen wir die Produktion von Mobile-Spielen in Partnerschaft mit globalen Publishern wie Voodoo und Supersonic Games, weil die Spiele-Produktion klein im Umfang ist, aber hohe finanzielle Erträge abwirft.

Was ist Ihr persönliches Lieblingsspiel, das Motion Miracles entwickelt hat, und was macht es in Ihren Augen so besonders?

Ich denke, dieser Preis geht an Wacky Winter. Es war das erste Spiel, das wir ever auf dem App Store veröffentlichten, und es brachte die kreativen Talente des Teams zum Vorschein. Es hat poppige und süße Visuelle, glatte Animationen, und wir hatten viel Spaß daran, die Vielzahl von Charakteren zu erstellen. Interessanter Fakt: Der Weltmeister im Beatboxen, Alem, arbeitete mit uns zusammen, um sich selbst als Charakter in das Spiel zu integrieren. Er lieferte uns sogar eine Aufnahme von sich selbst beim Beatboxen, die abgespielt wird, wenn man seinen Charakter freischaltet und spielt. Das Spiel ist ein einfaches Endless-Runner-Spiel, bei dem man nach links und rechts wischt; jedoch gibt es eine zusätzliche Wendung, bei der man auf den Hammer tippen kann, um weggelaufene Weihnachtselchen zu fangen.

Dies war unser Spiel-Trailer, den mein Bruder animierte, mit Hilfe unseres Lead-Animators Pasindu de Silva:

Und hier ist der Trailer, den wir nach Alems Partnerschaft mit uns veröffentlichten:

Das Spiel lief nicht gut, da wir naiv waren und die Bedeutung von Mobile-Spiel-Performance-Metriken wie Tag-1-Retention und Cost-Per-Install nicht kannten. Wir konnten jedoch den Verlust in einen Gewinn umwandeln, indem wir die Produktionsqualität des Spiels als Portfolio-Stück vorzeigten, das die Aufmerksamkeit von Publishern wie Voodoo und Lion auf uns lenkte, die dann Interesse an einer Partnerschaft mit unserem Studio zeigten.

Eines der Spiele, die Motion Miracle veröffentlicht hat, heißt Tie n Dye und erreichte die Top 10 im US-App Store. Können Sie uns mehr über dieses Spiel erzählen?

Tie n Dye, das jetzt in Perfect Dipping umbenannt wurde, war eines der Spiele, die wir in Partnerschaft mit einem Mobile-Spiel-Publisher entwickelten. Unser Lead-Game-Entwickler und jetzt Leiter der Spiele-Abteilung, Binura de Zoysa, kam auf die Idee und baute das Spiel um die Prämisse eines einfachen Puzzle-Spiels mit einem Tie-Dye-Thema. Er erstellte ein snackables Spiel, bei dem man versucht, die Kunst des Eintauchens von Dingen in Farben zu meistern, um das Zielbild perfekt zu treffen. Es ist ein leicht zu erlernendes, aber schwer zu meisterndes Spiel.

Sie haben untersucht, wie man Kryptowährungen sicher verwenden kann, um eine Community um ein Spiel aufzubauen. Welche Konzepte haben Sie in Betracht gezogen?

Dieses Vorhaben wird derzeit nicht aktiv von uns verfolgt. Es ist jedoch etwas, das uns in mittlerer bis langer Frist interessieren könnte. Wir haben gesehen, dass Kryptowährungen ein großartiges Werkzeug sein können, um Communities um ein gemeinsames Interesse aufzubauen. Ich habe auch ein wenig über “Transition Towns” wie Totnes, UK, gelesen, die eine Community um eine ökologische und gemeinwohlorientierte Mission zusammenbringen. Ein kleiner Teil dieser Gemeinschaftsverbesserung ist die Einführung einer eigenen Währung, die Totnes hilft, seine Kernwerte ohne Einmischung des britischen Pfunds zu bewahren. Wir wollten sehen, was man tun kann, um eine Community um ein Spiel aufzubauen und dann eine Kryptowährung zu verwenden, um diese Community zu unterstützen. Wie man sieht, ist es noch sehr theoretisch und noch in einer Vor-Konzeptionsphase. Deshalb gibt es im Moment nicht viel zu besprechen.

Motion Miracles hat seinen Sitz in Sri Lanka. Wie aktiv ist die Gaming-Community dort?

Die Gaming-Community ist in den Städten Colombo und Kandy aktiv. Jenseits der beiden großen Städte glaube ich, dass Mobile-Gaming die zugänglichste Form des Gaming ist. Es ist jedoch schwierig, Gamer zu finden, die Spiele jenseits der großen Titel wie Call of Duty, CSGO, Assassins’ Creed oder God of War gespielt haben. Es ist ziemlich speziell, jemanden zu finden, der Indie-Titel wie Journey, Undertale oder Stardew Valley gespielt hat. Ich glaube auch, dass wir noch nicht viele Gamerinnen in dem Land haben, da Spiele noch als Unterhaltung für Jungen wahrgenommen werden.

Was das Finden von Talenten für das Studio betrifft, ist unsere größte Herausforderung, mit einigen der Nachwirkungen der Kolonialzeit umzugehen. Der britische Kolonialstaat hat ein Erbe hinterlassen, in dem Bildung darauf abzielt, Gehorsam zu fördern, anstatt Kreativität oder außergewöhnliches Denken.

Gibt es noch etwas, das Sie über Motion Miracles teilen möchten?

Wir haben viele Ambitionen, die über unseren Start im Bereich hypercasualer Mobile-Spiele hinausgehen. Wir haben bisher gelernt, wie man Tiefe in einfache und intuitive Spielmechaniken hineinbringt, da der hypercasual-Mobile-Spiele-Markt Spiele ablehnt, die zu verwirrend oder zu zweidimensional in der Spielmechanik sind. Wir sind bereit, diese Erkenntnisse auf PC-/Konsolen-Spiele oder sogar auf Spiele, die als ökologische Werkzeuge verwendet werden können, auszudehnen.

Vielen Dank für das großartige Interview. Leser, die mehr erfahren möchten, sollten Motion Miracles besuchen.

Antoine Tardif ist der CEO von Gaming.net, und hat immer eine Liebe für Spiele gehabt, und hat eine besondere Vorliebe für alles, was mit Nintendo zu tun hat. Er ist auch der Gründer von Unite.AI, einer führenden AI- und Robotik-Website.