Gespräche
Samuel Franklin, Lead-Redakteur und Gründer von Games Finder – Interview-Serie
Samuel Franklin, Lead-Redakteur und Gründer von Games Finder.
Während seiner Karriere in der Branche hat er über 3 Millionen Aufrufe auf seinem YouTube-Kanal erreicht, über 10 Millionen Artikelaufrufe auf HubPages und über 250.000 Aufrufe von Antworten auf Quora. Samuel hat auch League of Legends und Call of Duty: United Offensive unter dem Clan-Namen “Stride” und “Coup de Grace” mit dem Gamertag “Seelyon” professionell gespielt. Während seiner Zeit in der kompetitiven Call of Duty: UO-Szene hat er auch Spiele für GameStah Radio kommentiert.
Wann hast du deine Liebe zum Gaming entdeckt?
Wie viele in der Gaming-Industrie habe ich meine Liebe zu Spielen früh in meinem Leben entdeckt und sie ist bei mir für fast zwei Jahrzehnte geblieben. Für mich war dies durch meinen Onkel, der an Technologie und Gaming in den späten 90ern interessiert war und mich an einem Nachmittag mit Diablo und Dungeon Keeper (lange bevor ich das geeignete Alter für eines dieser Spiele hatte) bekannt machte, von dem Zeitpunkt an war ich sofort süchtig. Etwas an der Fähigkeit, die Pixel auf dem Bildschirm zu kontrollieren und das strategische Denken, das in diesen Spielen erforderlich war, ließ mich wollen, mehr über das Angebot des Gamings zu erfahren und zu spielen.
Als ich weiter aufwuchs, spielte ich ständig auf meinem GameBoy und die Pokémon-Franchise von Blau bis Kristall, obwohl ich immer wieder zum PC-Gaming zurückkehrte, da ich an verschiedenen Spielgenres interessiert war.
Du hast eine Esports-Vergangenheit, kannst du uns erzählen, wie das begann?
Die Zeiten haben sich in diesem Bereich dramatisch geändert und während meiner Zeit im Esport gab es einfach nicht das gleiche Maß an Aufmerksamkeit oder Strukturen, die es jetzt gibt, und es war fantastisch, die Esports-Szenen um Spiele wie League of Legends, DOTA, Overwatch und CS:GO entwickeln zu sehen. Zum Glück gab es jedoch während meiner frühen Esports-Tage in Call of Duty einen aktiven Wettbewerbsladder, der als GameArena bekannt war.
Als ich regelmäßig auf den GameArena-Servern spielte, dauerte es nicht lange, bis ein Clan von Spielern mich kontaktierte, um mich zu ihrem Team zu holen, das am Wettbewerb teilnahm, und nach einer kurzen Probezeit wurde ich ihrem Startaufgebot für die wöchentlichen Ladder-Matches hinzugefügt. Ähnlich wie heute ging es darum, ein konstanter Top-Performer auf den Spielservern zu sein, um von den kompetitiven Teams bemerkt zu werden.
Kannst du einige Highlights aus deiner Zeit als semi-professioneller Call of Duty-Spieler teilen?
Ich hatte drei Highlights während meiner Zeit als Call of Duty-Spieler, von denen jedes aus einem anderen Grund ein Highlight war. Das erste Highlight, das ich besonders schätze, ist die Gründung meines eigenen kompetitiven Clans unter dem Namen “Stride”, der viele meiner engen, langjährigen Freunde aus dem realen Leben umfasste, und obwohl wir nur mäßigen Erfolg hatten, sind die Erinnerungen und die Spaßmomente aus dieser Zeit einige meiner liebsten aus all den Jahren, in denen ich Call of Duty gespielt und insgesamt gamed habe.
Zweitens war es das Erlebnis, nach der Auflösung von Stride zu einem der besten Call of Duty-Clans (Coup de Grace) beizutreten, wo ich mit dem eSports-Kommentator Toby Dawson zusammen spielte, um das Finale der Saison 4 des GameArena Call of Duty-Ladders zu gewinnen. Schließlich war es die Arbeit als Gast-Esports-Kommentator für GameStah Radio, die Spiele für die kompetitive Call of Duty-Szene kommentierte, was jetzt ein fester Bestandteil des eSports-Genres ist.
In letzter Zeit warst du ein kompetitiver Fortnite-Spieler. Was war dein liebstes Teil dieses Erlebnisses?
Zurück in die Esports-Szene zu treten, war eine großartige Erfahrung, und mein liebstes Teil war, zu sehen, wie die Struktur des eSports seit meiner Zeit bei Call of Duty gewachsen ist. Die Anzahl der Wettbewerbe, der Spiel-Features und der Community als Ganzes war weit über allem, was während meiner früheren kompetitiven Erfahrung verfügbar war, und das war der Hauptgrund, warum ich die Fortnite-Kompetitive-Szene erkunden wollte, da sie schnell wuchs.
Du hast von 2011 bis 2013 Videospiele gestreamt, würdest du das wieder tun?
Trotz der großartigen Zeit mit Streaming und YouTube denke ich nicht, dass ich das wieder tun würde. Ich bin immer jemand gewesen, der verschiedene Spiele spielen und ständig etwas Neues ausprobieren möchte, was es viel schwieriger macht, eine dedizierte Streaming- oder YouTube-Community aufzubauen, und letztendlich der Grund, warum ich 2013 aufhörte. Obwohl ich einen gesunden League of Legends-YouTube-Kanal mit über 3 Millionen Videoaufrufen aufgebaut hatte, wollte ich mich von League of Legends entfernen und fand es schwierig, diese Community zu einem anderen Spiel zu übertragen.
Was war die Inspiration hinter der Gründung deiner Website gameslikefinder.com?
Da ich immer auf der Suche nach neuen Videospiel-Abenteuern bin und meine Leidenschaft über ein einzelnes Genre hinausgeht, fand ich oft Schwierigkeiten, ähnliche Spiele zu denen zu finden, die ich zuvor genossen hatte. Als ich Games Finder 2013 gründete, gab es einfach kein großartiges Empfehlungssystem für Videospiele, also entschied ich mich, es selbst zu bauen, um Gamern zu helfen, neue Gaming-Erfahrungen zu finden.
Hast du ein aktuelles Lieblingsspiel und warum spricht dich dieses Spiel an?
Mein Lieblingsspiel aller Zeiten war immer Dungeon Keeper 2, und ich halte sogar einige Level-Speedrun-Rekorde für speedrun.com. Etwas an der Möglichkeit, als Bösewicht zu spielen, mit der Mischung aus Strategie und Management, hat mich immer angezogen, und ich kehre regelmäßig zurück, obwohl es alt ist und ich es so viele Male durchgespielt habe, dass es keine Überraschungen oder Herausforderungen mehr gibt. Derzeit spiele ich hauptsächlich Escape From Tarkov, da ich die Mischung aus Beute, Realismus und Schwierigkeit als süchtig machendes Zeitvertreib finde.
Hast du ein Lieblings-Genre?
Heute finde ich, dass Spiele mit Roguelike-Elementen mein Lieblingsgenre sind, da die Gefahr, alles zu verlieren, wenn man stirbt, immer eine Adrenalinschub gibt, wenn man spielt. Etwas an der Spielmechanik von Hochs und Tiefs, wenn man langsam die Spielmechanik meistert, ist auch extrem attraktiv für mich. Lately bedeutet dies, Escape From Tarkov zu spielen, das ein Ego-Shooter ist, bei dem der Tod bedeutet, dass man alle Ausrüstung verliert, während meine anderen Lieblinge in diesem Genre Spiele wie Faster Than Light und Slay the Spire sind.
Du scheinst abenteuerlustig zu sein, wenn es darum geht, neue Spiele auszuprobieren und kompetitiv zu sein, wirst du wieder kompetitiv spielen?
So sehr ich auch gerne wieder in die kompetitive Szene für ein aktuelles oder neu veröffentlichtes Spiel eintauchen würde, sehe ich dies nicht als etwas, das ich in Zukunft verfolgen werde. Leider ist eSports immer und wird immer ein Spiel für junge Leute sein, also verringert sich mit jedem Jahr, das vergeht, meine Reaktionszeit, und meine Fähigkeit, große Mengen an Zeit zu investieren, nimmt ab, da reallebensnahe Verantwortungen und die Verwaltung von Games Finder übernehmen. Ich werde jedoch die Esports-Szene weiterhin verfolgen und langfristig ein Fan der vielen kompetitiven Szenen sein, die es derzeit gibt.
Vielen Dank für das Interview, Leser, die neue Spiele finden möchten, sollten Games Finder besuchen.











